Выбрать главу

Что тут можно сказать? Падал я при этом на несколько секунд дольше. Ткань же за спиной надувалась, словно парашют, пытаясь выгнуть меня назад, и мне пришлось, как следует напрячься, чтобы этого не произошло.

Ну и, конечно же, на этом я не успокоился, добавив к своему полету умение «Уменьшение веса», что еще увеличило время управляемого падения на пару секунд, я даже смог пролететь так над городом не меньше сотни метров. Вот если бы у меня была фанера, можно было бы попробовать планировать на ней. Но, к сожалению, в городе ничего похожего на нее я пока не встречал.

Ну и, конечно же, я безудержно тренировался во владении «Телекинезом». Особенно мне понравилось готовить с его помощью. Сидишь рядом, а небольшие сухие веточки сами залетают в костер. Еду получается мешать без помощи ложки, да и пробовать тоже. Выбираешь понравившийся тебе кусочек, и он сам подлетает ко рту. Думаю, что таким образом вскоре я вообще от ложки откажусь. Пробовал метать в дерево с помощью телекинеза карты‑пустышки. Они достаточно легкие для этого и очень прочные. Причем на малых дистанциях получалось их неплохо втыкать, а вот свыше 10 метров карта начинала вилять и терять управление, все‑таки аэродинамика у них не очень, или просто я, что‑то не так делаю. Ну а самое главное: при управлении предметами «Телекинезом» чувствуешь себя настоящим волшебником.

Утро следующего дня я встречал, сидя на крыше своего нового жилища и попивая из красивой серебряной чашки горячую воду. Сегодня начался 24‑й день моего пребывания в этом мире. Всего 6 дней мне осталось до начала новой миссии, после которой я, наконец‑то, вернусь на Землю. Приду к родителям, подлечу их своим «Заживлением», потом съезжу поиграть в казино, заработаю там немного денег и рвану на море. Пусть у меня нет загранпаспорта, на море я могу рвануть и на наше Черное, которое меня тоже вполне устраивает.

Эх, хорошо помечтать за стаканчиком горячей водички, как видим, не так уж много человеку надо для счастья. С самого утра изучил второй уровень навыка «Карточные игры». Чтобы поднять навык до третьего уровня, опыта у меня пока не хватало. (25/160)  Однако, по поводу опыта я не переживал, так как уже решил, где его взять. И, да! Я, наконец‑то, созрел для того, чтобы поднять моего «Крабо‑паука». Последние дни я так много использовал магические вихри, сидя на нем, что у меня начали появляться опасения, как бы он не ожил сам в тот момент, когда я к этому буду совершенно не готов. По крайней мере, его отверстие, оставленное моим мечом, уже почти затянулось, да и передние конечности, вместе с которыми я выломал у него мечи, вроде как тоже начали заново отрастать, и это несмотря на то, что костяк был мертв!!! Только за счет очень сильного магического фона.

Для оживления первым делом выбрал место прямо под стеной крепкого кирпичного дома, на первом этаже которого я расположил свой засадный полк в лице Скила. Следующим делом вооружил своего будущего противника, привязав к его лапам F‑ранговые кинжалы. Сделал я это по простой причине. Когда нежить будет воскресать, с целью экономии энергии ей будет проще воспользоваться уже готовыми системными клинками, чем создавать свои заново. В то, что она сможет снова создать D‑ранговые клинки, я совершенно не верил. В любом случае то, что тут воскреснет, будет значительно слабее оригинала. Так вот, когда нежить пробудится, она, скорее всего, прирастит к себе новые системные клинки или вырастит пальцы, чтобы их можно было брать. В принципе, это не важно. Важно то, что у нежити будут мои системные клинки, а у меня карты‑ножны от них. И в том случае, если нежить решит убежать, я всегда смогу ее выследить с помощью карты от своего оружия. Ну, по крайней мере, она тогда не сможет ко мне подкрасться. Еще можно было бы ее заранее связать, но для освобождения у нее уйдет всего секунда, которая все равно ничего не даст.

Закончив все свои манипуляции, я, как обычно, уселся сверху на панцирь, подложив под себя пять кристаллов и используя дополнительно выброс «Ци», закрутил энергетический водоворот. Только на этот раз стоило кристаллам набрать по полторы тысячи маны, я вместо того, чтобы убрать их в сумку, телепортировался на крышу дома, оставив их лежать на панцире. Как только я перестал впитывать в себя поток энергии, она вся сразу же устремилась в кристаллы. Точно сказать бы я не смог, но по увеличившимся размером камней можно было предположить, что на момент трансформации в них было не меньше 5000 единиц маны в каждом!

И вот тело твари подернулось дымкой и спустя секунду, подо мной стояло и смотрело на меня оно.

Древний Костяной Охотник. Уровень 4.

Я уж и забыл, как это страшно, когда на тебя смотрит такое. Однако, взгляд Охотника быстро переместился на дверь в здание, за которой прятался Скил. Легким движением наш враг переместился к двери и начал шинковать своими когтями массивные доски, будто это была сухая солома. Видимо, Скил также, как и у остальной нежити, вызывал у него повышенную агрессию, или меня он просто за серьезного противника не посчитал. Я же, не дожидаясь, когда двери не станет, метнул в охотника булаву, напитанную 400 маны. Бо‑боомм!!! Раздался снизу удар, поднявший клубы пыли, листьев и веток. Однако, спустя секунду я смог разглядеть его вновь. Тот явно был оглушён и медленно, неуверенно шевелился. Тогда я телепортировался ему на спину и, активировав «Всесокрушающий удар», пробил панцирь мечом, задев при этом и сосредоточие силы охотника.

Внимание! Вы получили 132 ОС! (152/160)

Внимание! Меч поглотил 12 ОС!

Да уж, это было опасно! Хорошо еще, что не стал менять отработанную прошлый раз схему. Сначала оглушение «Ударной волной» и только потом добивающий удар мечем. Охотник намного сильнее и быстрее меня, и попробуй я перенестись ему на панцирь без предварительного оглушения, ему хватило бы времени взмахнуть лапой скинув меня, еще и располовинив клинком при этом.

Так, а что это за карта мне перепала на этот раз?

Всесторонний поиск жизни.

Ранг: D

Уровень: 1/5.

Описание:

– Позволяет чувствовать живых существ в 150 метровом радиусе.

– Составляет полупрозрачную модель неживых объектов, строений и полостей и позволяет ненадолго сохранять ее в интерфейсе.

– Позволяет ставить маячки на 5 заинтересовавших вас живых объектов, длительностью до 1 минуты.

– Повышенный шанс обнаружения объектов, использующих для скрытия более слабые навыки.

Насыщение:

217/500 ОС

Продвинутая версия «Поиска жизни», прикольно! Жалко, что для ее изучения нужно накопить почти три сотни очков. Как бы то ни было, бои с Древним Костяным Охотником, пусть и очень опасны, но не менее прибыльны. К тому же, если сравнивать его с тем Костяным ужасом, который гонял меня на территории нежити, то я лучше выберу бой с Охотником. Хотя, более чем уверен, что с того тоже может выпасть карта D‑рангового навыка. В то время, как Костяной ужас – это грубая сила и мощь, ломающая все на своем пути, охотник – это осторожный убийца, выслеживающий и убивающий свою неосторожную жертву, поэтому и навыки у него могут быть специфические.

Да уж. Древний Костяной Охотник, это звучит! А я его все Крабо‑пауком называл…

Так, теперь надо забрать обратно свои кинжалы. Достав карты оружия, я заметил, что рисунок на них сильно изменился. Это что еще за..?! Махнув картой, я дотронулся до клинка на лапе твари, и тот благополучно переместился в карту. После этого я вновь материализовал его, и принялся с удивлением вертеть в руках. Вместо обычного F‑рангового оружия, у меня в руках сейчас лежало это.

Черный кинжал Костяного Охотника

Ранг: Е+.

Материал: черная сталь, кость.

Длина: 0,35 м.

Вес: 330 гр.

Тип: оружие Системы, именное.

Особенности:

Позволяет поглощать 50 % духовной и жизненной силы жертвы.

– 10 % отходит богу‑покровителю.

– 40 % отходит владельцу.

– На срок до 10 секунд может увеличивать свою прочность до Х. Откат: сутки.