* * *
Забравшись на крышу одного из домов, старый Король золотых обезьян провожал взглядом удаляющегося всадника. Правильно он все‑таки поступил, что не стал сразу же убивать этого наглого человека. И дело даже было не в карте «Интуиции», которую он получил. Хотя, из тех, кого он когда‑то знал, никто подобным параметром не владел, так как даже с людей и архонтов тот выпадал крайне редко. Главным было то, что он, наконец, дождался! Многие и многие десятилетия назад он, будучи еще обычной золотой обезьяной, попал в этот мир. Тогда их старшие, не предполагая, в какой они опасности, сразу же решили вызвать себе подкрепление, создав проекцию алтаря. Естественно, высшая нежить почувствовала создание портала у себя под боком, и к ним прилетели Костяные драконы, устроив им кровавую бойню. Немногие выжили после этого. Однако, окончательный разгром им устроили подошедшие отряды гоблинов. Среди тех гоблинов было много игроков и героев высоких уровней, они были очень сильны, не то, что их одряхлевшие потомки, которые обитают в окрестностях города сейчас. И слава великому предку, что все они со временем ушли в центр города в попытках воскресить своего мертвого бога. Там же они, наверное, и бродят с тех пор в виде нежити. Тогда не выполнив не одной из целей миссии он, как и многие члены его племени, стал героем и оказался заперт в этом негостеприимном мире. После чего последовали долгие годы гонений, где любой, кому они попадались на глаза, сразу же пытался их убить. И лишь когда он смог собрать достаточно опыта и переродиться в Короля золотых обезьян, он смог, наконец, отомстить этим жалким ненавидящим его гоблинам. С тех пор он не раз еще пытался построить проекцию алтаря с целью призвать своих соплеменников, но мир находился в полной изоляции, не давая ему такой возможности. И вот сейчас, наконец‑то, пришла новая волна игроков. А это значит, что защита мира вновь дала трещину, и у него снова появился шанс. Однако, спешить он сейчас не будет. Сначала нужно собрать как можно больше информации, а также усилиться за счет навыков, которые предлагал ему человек. Тем более, отследить нахождение человека будет несложно, так как карта‑ножны от подаренного тому меча остались все еще при короле. Что же касается армии гоблинов, то это всего лишь мясо, но даже оно в таком количестве способно принести проблемы. Поэтому надо будет вести себя крайне осторожно.
Подумав немного, король достал из хранилища Карту раба и, немного покрутив ее в лапе, наконец‑то, принял окончательное решение.
Призвать раба Раш (9й уровень)!
Великий охотник, хобгоблин Раш, один из тех, что были отправлены в леса на его поимки, недовольно посмотрел на своего господина и, нехотя, склонился перед ним в поклоне.
– У меня хорошие новости для тебя, Раш! Сегодня ты перестанешь быть рабом! Так как мне нужно освободить твою карту, чтобы поместить в нее нового раба.
Раш неверяще вскинулся. В его глазах на миг зажглись радость и надежда, вскоре сменившиеся отчаяньем и страхом, когда до него дошло все сказанное его хозяином. Ведь тот никогда не отличался жалостью или состраданием даже к своей собственности.
– Нет! Нет! Умоляю! – только и успел выкрикнуть он. Но в этот момент Король золотых обезьян, быстрым ударом своего когтя буквально оторвал хобгоблину голову. Охотника было, конечно, жаль: у себя в народе тот пользовался большим авторитетом и не раз помогал заманивать выслеживающие его гоблинские отряды в заранее подготовленные ловушки. Но посадить на крючок человека было сейчас важнее. Ведь будучи рабом, человеческий игрок не только будет снабжать своего хозяина всей имеющейся информацией, но и будет выменивать у своих соплеменников для него новые навыки.
Глава 25.Подготовка к переезду и прочий быт
До темна я, все‑таки, успел перемахнуть за первую стену и ночевал уже в небольшом, уютном двухэтажном домике. Коня я привязал во внутреннем дворе, который изрядно зарос бурьяном и различными травами, среди которых я увидел желтые маковки травы, которую обожают есть местные лошади. После изучения «Травника» такие мелочи неосознанно бросались мне в глаза. Также я уже, въезжая во двор, на автомате выискивал в пыли свежие следы, но таковых поблизости просто не оказалось.
На этот раз я достаточно смело разжег небольшой костерок, налил в небольшую кастрюльку воды, и когда она закипела, засыпал в нее крупы, которую местные используют в качестве каши. А для большего вкуса накидал в это варево несколько кусочков вяленного мяса. Чего‑чего, а еды у меня после ограбления продуктовой телеги теперь было не просто много! А очень много!!! Еще одним деликатесом, до которого я, наконец‑то, дорвался, была яичница, щедро посыпанная различными специями. Блин! Как же приятно, спустя целый месяц экономии, наконец‑то, устроить себе настоящий праздник живота!
Как следует налопавшись, привалился к стене и, глядя на то, как пляшут языки костерка, стал прикидывать, стоит ли мне тратить опыт на изучение нового навыка, выменянного у обезьяны, или продолжить копить на улучшение посоха. С одной стороны, вложиться в посох было нужнее, а с другой… Когда я еще 500 ОС наберу? А этот навык я могу изучить уже прямо сейчас и уже с его помощью быстрее набить тот же самый опыт. Убедив себя таким образом, я устроился поудобнее и, просмотрев еще раз округу с помощью «Поиска жизни» на предмет опасности, достал нужную карту и заполнил ее недостающими 53‑мя очками опыта. (96/160)
Внимание! Вы хотите изучить умение Парализующий ужас?
Изучив умение, я плеснул в стакан немного вина и улегся поудобней, продолжая любоваться на свой маленький костерок, попутно обдумывая выученную информацию. Сам по себе навык был очень хороший, но и имел ряд существенных недостатков. Главным из них была необходимость зрительного контакта. Для того, чтобы парализовать врага, нужно было встретиться с ним глазами. А значит если кто‑то от тебя убегает или просто проходит мимо, не обращая на тебя внимания, на нем умение уже не сработает. Следующей особенностью были ранги, чем выше он у парализующего и ниже у жертвы, тем больше шанс и время срабатывания. Скажем, попробуй я наложить его на человека, тот, может, и застынет на секунду‑другую, но не больше. А вот на тех, у кого ранг ниже, он должен уже полноценно сработать. Ну и даже нечего говорить, что глупо пытаться применить его на тех, чей ранг выше твоего. Ну, и последней особенностью было то, что для лучшего эффекта объект должен изначально тебя бояться. Скажем, если ты высокоранговый огромный мертвый паук, то твои жертвы могут застыть в страхе и без использования умения, а уж его использование может парализовать жертву на многие часы. А если ты никчемный и смешной, то и умение может не сработать. Тут все, как в жизни. Даже улыбнулся, представив, как перед боем я сначала пытаюсь запугать своих противников, выкрикивая им угрозы и размахивая руками, при этом строя всевозможные страшные гримасы, словно мой новый обезьяний компаньон.
Кстати, а можно ли будет использовать навык в охоте на животных? Не знаю, какого ранга здесь животные и есть ли он у них вообще, но то, что они подсознательно будут бояться человека, точно должно помочь. Блин, такая мысль, и даже испытать не на ком!!! Разглядев рядом насекомое вроде мокрицы, я активировал его на нем, та на долю секунды замерла, но потом, как ни в чем не бывало, направилась дальше по своим делам. У меня же, как корова языком 200 единиц маны слизнула. Видимо, зрительный контакт мокрица со мной не поддерживала… Ладно, завтра найду еще, на ком поэкспериментировать.