Ну что тут скажешь, не богато он жил. В основном в ней были различные запчасти насекомых, а также шкуры, и поджаренные либо сушенные куски мяса… Наверное крыс. У насекомых такого точно быть не должно. Забрал себе из всего этого многообразия только крысиное мясо. Еды у меня конечно полно, но хорошем хозяйстве, как говориться все пригодиться.
Ни оружия, не каких-то системных предметов у него просто не было. Хотя если учесть что они дрались своими здоровыми когтями, то оружие им по большему счету было и не нужно.
Добыча со старшего собакоголового была слегка побогаче. По крайней мере, его системная сумка была уже D-ранга. А в самом артефакте помимо все тех же потрохов насекомых и мяса крыс присутствовали еще и карты. Крепкий панцирь (E, 1/5), Ядовитый плевок (E, 1/5), Железа Зловонного облака (E, 1/5), Стальные кутикулы (E, 1/5) и еще несколько тому подобных карт, явно выпавших с различных насекомых. Если честно, то меня гораздо больше порадовал с десяток обычных Е-ранговых пустышек. На них хоть записать что-то полезное можно будет. Так как отращивать себе панцирь или различные ядовитые железы в мои планы не коем образом не входило. Хотя вполне возможно и среди людей надуться такие, которые пойдут подобным путем. Есть же люди, всячески пытающиеся хоть как-то изменить свое тело. Нанести как можно больше татуировок и проткнуть себя какими-нибудь спицами или кольцами. Вот такие товарищи вполне могли бы поэкспериментировать с подобными картами.
Уже немного приунывший я начал осмотр последнего своего противника. Первое что бросалось в глаза, была, конечно, броня людоящера. Хитрым образом подогнанные по фигуре рептилии хитиновые отростки, соединенные между собой какими-то крепкими жилами или чем-то схожим по свойствам с ними. Сам доспех я брать себе не стал, ограничившись лишь визуальным осмотром. Слишком уж он приметный, да и телосложение у нас с рептилией довольно значительно отличается, а значит носить такой будет просто-напросто не удобно.
Самым главным трофеем у него оказалось тяжелое копье.
Копье внезапного удара
Ранг: D.
Материал: неизвестное дерево, неизвестный металл.
Длина: 2,5 м.
Вес: 4.1 кг.
Описание:
— Оружие Системы. Позволяет владельцу поглощать 60 % духовной и жизненной силы жертвы.
— 60 % отходит владельцу.
— Прочность V. Это оружие невероятно сложно разрушить.
— Способно становиться невидимым для окружающих за исключением своего владельца.
— Время действия невидимости 1 час. Откат 24 часа.
Владелец: Нет.
Полезное свойство у него конечно слегка странное. Как может противник не заметить в твоей руке такого длинного дрына, да еще и весом за четыре килограмма! Хотя, может я чего-то и не понимаю, но если бы в меня кто-то замахивался бы пустой рукой я бы точно сильно напрягся или ударил бы в ответ. Мало ли, вдруг противник, таким образом, молнию или еще что-то хочет в тебя пустить. В любом случае это уже мое второе D-ранговое копье и это просто шикарно! Следующим призом было уже знакомое мне D-ранговое пространственное кольцо. Так привязываем и смотрим что у него там!
Благодаря свойству кольца я мог спокойно просматривать его содержимое даже не вытаскивая его наружу. Так, опять запчасти различных насекомых. А это еще что такое?
Теплое гнездо
Ранг: Е+.
Материал: неизвестное дерево, неизвестные растения.
Диаметр: 1.6 м.
Вес: 17 кг.
Описание:
— Теплое гнездо, являющееся удобным местом отдыха для холоднокровных существ, а также для удобного высиживания потомства. При наличии дополнительной притока энергии способно долгое время поддерживать комфортную температуру.
—Имеет возможность регулировки температуры.
— Прочность l. Разрушить гнездо достаточно сложно.
Ну и ну! Даже никогда о подобном и не слышал! При этом само гнездо слегка напоминало огромную плетенную корзину из толстых веток во множестве мест расписанного непонятными символами. Нашел я и отсек для питающих его "батареек". В нем, кстати, уже лежало штук пять достаточно крупных кристаллов маны. Ну а дно корзины было устелено травой и какими-то тряпками, подозрительно похожими на изрядно заношенные и потертые части от комплекта новичка. Этакое бомж-гнездо получается! Сам я в таком спать не смогу, так как ящер, скорее всего, спал в нем свернувшись в клубок. Но, а я же люблю вытянуть ноги, которые при моем большом росте будет просто некуда деть. Но сама идея подогреваемой от магии кровати кажется мне очень интересной.
Также в кольце нашлось несколько видов Е-рангового оружия, несколько сотен кристаллов маны и ци. А еще маленькая но интересная безделушка, представляющая из себя небольшой кусочек кости с рисунками и вставленным в середину небольшим красным камушком.
Амулет защиты от магии холода
Ранг: Е.
Материал: кость, камень.
Вес: 0,015 кг.
Описание:
— Изделие позволяющее ослабить воздействие на своего владельца магии холода.
А что неплохая вещица. В хозяйстве такая может и пригодиться.
Ну и последними в кольце лежали три Камня души. А это значит, что если считать мою собственную филактерию, а также камень в котором уже содержится душа некоей Нока, то у меня уже есть девять Камней душ!!! А значит, что для увеличения ранга моей филактерии мне нужен всего один камень. Ну или два, так как я не знаю что делать с камнем в котором уже сидит чья-то душа.
Ну и последними, я рассмотрел выпавшие при смерти игроков карты. Стальные когти (E, 1/5), Непробиваемая шерсть (E, 1/5) . Ну эти видимо достались с парочки собакоголовых. Может хоть с их лидера что-то интересное выпадет… Пилюля второго шанса (D, 1/5) — Полностью снимает усталость. Восстанавливает все энергетические резервы обладателя. Ненадолго притупляет боль и оказывает легкое исцеляющее воздействие на организм. Откат 7 дней.
Вот это был уже настоящий джек-пот!!! Возможность резко сбросить свою усталость и моментально вновь наполнить резерв маны и ци!!! Да еще слегка подлечиться под обезболивающем!!! Да еще и с полным заполнением опыта!!! Такого умения в магазине точно не купишь! Так, а почему тогда людоящер ее не воспользовался? Хотя может он и воспользовался, но не какое легкое исцеление не поможет когда ты поймал пару пулеметных патронов в живот, а от следующей очереди оказался практически без ног. Скорее всего, он просто потерял сознание от болевого шока и еще чудо, что он тогда сразу не умер.
После непродолжительного перерыва решил не углубляться дальше во владения жуков и направиться потихоньку в сторону поселения. При этом дорогу обратно на этот раз я проложил уже по новому маршруту, благо что многие туннели и переходы здесь довольно часто пересекались. При этом планировал продолжать усиленно охотиться, собирая в свой куб дополнительный опыт. Для себя я уже решил что стоит как можно быстрее выплатить повешенный на меня долг в 300 ОС, необходимых для отвязывания карты. Уж больно не хочется мне, чтобы на меня всей нашей дружной инопланетной колонией устраивали охоту. Да и мало ли что у меня может случиться в будущем… Допустим, вдруг я получу серьезное ранение, которое не смогу долго вылечить. Да просто захочу лечь в очередную глубокую медитацию и не смогу в короткий промежуток времени собрать необходимый опыт. Думаю что, назначая подобную плату, старейшины поселка просто тем самым отсеивали слабых и не жизнеспособных игроков. Шансов же самостоятельно найти некое мистическое сердце поселения я для себя уже не видел. Ну а на тот случай если я все же смогу его найти, то я всегда могу убить одного из пришедших сюда новичков, которых регулярно закидывает в эту локацию. Притом убить я его могу вполне даже официально, просто вызвав его на поединок на местной арене.
Вторым моим поводом посетить поселение был интерес, сколько же можно заработать на частях тел насекомых и стоит ли мне вообще этим заниматься. В кольце у людоящера все панцири были сняты с более крупных и опасных тварей, чем те что хранились в сумках у собакоголовых. Тут сразу становиться понятно, кто именно руководил этой небольшой бандой и забирал себе лучшую добычу. Так вот интересно, за сколько в поселение у меня примут все это добро? Вдруг я упускаю просто кучу бесценного опыта, когда так и оставляю лежать в пещерах убитых мною жуков.