Выбрать главу

Тут же попробовал применить эту способность. Что тут можно сказать, да я стал еще быстрее, хотя само движение ускорилось у меня не столь значительно как хотелось бы, так как сопротивление воздуха при попытке сверхбыстрого перемещения тоже возрастало. В результате создавалось впечатление, как будто ты двигаешься в воде.

Ну и последнее наверно на сегодня умение.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Топкая земля? (400 ОС)

Да/Нет

Ранг повышен! Сила навыка значительно увеличена!

Выберите направление развития:

1. Уменьшение затрат маны на активацию умения.

2. Увеличение площади, на которую будет воздействовать умение.

3. Увеличение глубины грунта, на которое воздействует умение.

Вот тут основной выбор был уже между вторым и третьим пунктом. Сейчас я могу сделать жидкой участок 3*3 метра и глубиной в 25 сантиметров. И вроде бы логично увеличить эту глубину, чтобы враги как можно дольше высвобождались из подобных оков. Но и сделать этот участок больше тоже очень хотелось. Как, например, у меня шла битва с наступающей ордой жуков. Которых было столь много что они легко пробегали прямо по своим завязшим в земле сородичам.

Эх! Тяжелые муки выбора. Ладно, пусть будет увеличение глубины. Которая в результате дошла до 35 см. (8303/10000)

Внимание! Доступна индивидуальная миссия Е- ранга!

Принять миссию?

Да/Нет

Осталось: 1 часа 59 минут 57 секунды.

Тип: Разведка.

Описание: Вы попадаете в расположенный поблизости мир, где можете провести разведку местности.

Сложность: Е-ранг.

Противник: Неизвестен.

Срок миссии: 12 часов.

Условия: Прогнать, договориться или уничтожить встреченных вами существ.

Награда: доступ к Серверу, дополнительная информация о соседних мирах, улучшение отношения богов вашей локации.

Штраф за провал: отсутствует.

Ха! А вот это уже весьма интересно! Всегда мечтал быть разведчиком!

Глава 15. Миссия в неизвестный новый мир.

Приняв миссию, я наконец-то вновь оказался в своей личной комнате. Всего ничего времени прошло, а я уже успел по ней соскучиться. Пробежался взглядом по разбросанному на полу оружию. Похлопал по костяку тушу Костяного дракона и перед тем как войти в портал полил росток божественного дерева. Не забыв высыпать рядом с ним несколько горстей кристаллов маны и ци.

Как закончу миссию, думаю, можно будет здесь задержаться, а пока вперед! Навстречу приключениям! Только, пожалуй, сначала наложу на себя «Невидимость».

Из портала я вышел в типичной африканской саване. Также жарко и вокруг поля из высохшей желтой травы. А также присутствуют рощицы широко раскинувшихся деревьев. Пароды самих гигантов возможно и отличаются от наших Земных, да только что я понимаю в африканских деревьях.

Оглядевшись, заметил метрах в ста от меня какое-то движение животных. Впрочем, достаточно быстро скрывшихся за окружающими местность деревьями.

Внимание! Дополнительное задание!

Тип: Снижение популяции.

Описание: Популяция живущих в этой местности существ, слишком велика. Проредите ее.

Сложность: F-ранг. Уничтожьте системным оружием десять местных существ.

Сложность: Е-ранг. Уничтожьте системным оружием сотню местных существ.

Сложность: D-ранг. Уничтожьте системным оружием тысячу местных существ.

Награда: доступ к Серверу, карта навыка соответствующая выполненному рангу задания.

Штраф за провал: отсутствует.

А вот с таким я, если честно, сталкиваюсь впервые. Зато теперь я легко понимаю тех тварей пришедших в наш мир и начинающих вырезать в нем все живое. Возможность получить навык D-ранга это очень хороший приз, к которому многие будут всеми силами стремиться.

Я же кидаться убивать все живое пока не стремился. Сейчас как ни странно мы поменялись местами с теми существами, которые пребывали на землю. А что делала система, когда такое происходило у нас?

Правильно, создавала индивидуальную миссию и присылала на поиски пришельца игрока охотника. Притом если этот игрок погибал, она уже создавала более сложную миссию и присылала уже десяток игроков. Если и те погибали, миссия получала статус Е-ранга и по следам пришельца высылалась уже сотня игроков, ну и так далее. А если учесть что мир этот в Системе наверняка состоит уже давно, то и уровень пришедших по мою голову игроков будет ничем не ниже моего, а то и выше. А это значит что если я хочу продержаться до конца миссии отведенные мне 12 часов, то никого из пришедших за мною уничтожать ни в коем случае нельзя.

Вот это дилемма… С одной стороны Система подталкивает меня на массовые убийства и геноцид местных жителей, с другой защищает этих созданий создавая миссии для уничтожения агрессора. Этакая интересная карусель получается, в которой слабым или глупым суждено умереть или стать чьим-то кормом, а сильным еще больше усилиться.

Так ладно, для начала стоит наверно выбрать себе укромный наблюдательный пункт и вон то большое дерево мне для этого хорошо так подходит.

В два перемещения я оказался на крупной ветке большого дерева, с которого открывались хорошие виды на окружающую местность. Вот только «Поиск жизни», показал, что я на этом дереве не единственный житель.

Зеленая жужелица (F) Уровень 6.

Крупная зеленая змея висела на ветке чуть выше, метрах в трех от меня. При этом, судя по всему, она спокойно себе спала. И что мне теперь делать? С одной стороны пока я никого не убил, система может не сразу сформировать на меня миссию, а дать мне еще часок или даже пару спокойной жизни. Достаточно вспомнить гоблинов, пойманных мною в зимнем лесу под Харьковом. Они никого не убивали, и к тому времени как я пришел со своей миссией они провели на Земле уже не один час. С другой стороны змея меня пока не видит, пока я нахожусь под «Невидимостью», а навык это весьма прожорлив и минут через десять пятнадцать мне ее все равно придётся отключить. Так не получу ли я тогда от змеи удар в спину, когда я этого не буду ожидать? Вот то-то же и оно! Поэтому решать с ней нужно здесь и сейчас, когда этого не ожидает она. Да к тому же яркие цвета всегда говорят о ядовитости его обладателя. Ну, по крайней мере, вроде так было у нас на Земле, если я ничего не путаю, конечно. А меня после последней смерти как-то отталкивают всякие ядовитые гады под боком.

Перемещаюсь на нужную ветку с уже занесенным мечом.

Внимание! Вы получили 21 ОС! (21/460)

Внимание! Счетчик убийств (1/10)

Был правда у моего действия и побочный эффект. Сама змея располовиненная мною упала с ветки на землю. А второе, она всё же успела уже, будучи рассеченная пополам зашипеть. В результате из каких-то щелей выбралось еще четыре жужелицы, правда как и размерами, так и своим уровнем заметно уступающие первой. Они принялись деловито ползать между ветками, время от времени негромко шипя. Однако меня они все также не видели и потому шанса остаться полноправными хозяевами дерева не имели.

Внимание! Вы получили 7 ОС! (28/460)

Внимание! Вы получили 3 ОС! (31/460)

Внимание! Вы получили 10 ОС! (41/460)

Внимание! Вы получили 7 ОС! (48/460)

Внимание! Счетчик убийств (5/10)

При этом за каждый уровень змеи при моем С-ранговом оружии давалось 3,5 ОС. И когда у Системы была такая возможность, она округляла эту сумму в свою сторону, естественно.

После этого телепортировался на землю и собрал, стараясь особо не следить, нашинкованные мною останки пресмыкающихся. После чего поменял затратную «Невидимость» на ее более экономный аналог «Хамелеон» и принялся наблюдать за округой.