Выбрать главу

— Иной эволюционный путь.

— Отказ от Перерождения. Значительно повышает шансы на успех при следующейпопытке.

Ну, новых вариантов тут не прибавилось. А значит, посмотрю, как у нас изменились имеющиеся шансы на перерождение.

Основная линия

— Перерождение в Человека (Е, прогресс). Вероятность успеха: 75%. Вероятность смерти: 10%.

Так, а вот они и подводные камни. Несмотря на то, что я перевалил за тридцатый уровень, шансы моего успешного перерождения подросли с 15% всего до 75%. Это получается что, даже достигнув тридцатого уровня у каждого четвертого F-рангового существа ничего не выходит. А 10% из них и вовсе при этом умирают. При этом что-то мне подсказывает что умение «Бессмертный», после такой смерти тебя уже не воскресит. Хотя думаю, что тут может помочь свойство моей «Великой филактерии», гарантирующее мое воскрешение. Только для этого надо сначала попасть в свою личную комнату и влить в филактерию 1000 ОС.

И кстати, думаю, что при следующем посещении личной комнаты можно забрать свою филактерию и носить ее в своей пространственной складке. Правда тут тогда встает вопрос с воскрешением. Если филактерия лежит у меня в пространственной складке. То при моей смерти я вообще тогда смогу воскреснуть? И если я воскресну, то где? Если опять на поле боя, где меня убили, то это тоже не самый лучший вариант. Ведь вполне возможно убивший меня противник будет настолько сильнее чем я, что легко прикончит меня во второй раз. И в этом случае воскрешение в личной комнате смотрелось более безопасным вариантом.

Ладно, над этим я еще подумаю, но в любом случае с таким низким шансом и без подстраховки в виде второй жизни, перерождение я проходить не буду. И еще думаю, что если достигнуть 50 или 100 уровня, то шансы на перерождение еще больше возрастут. Да перспектива это конечно не быстрая, особенно, что касается сотого уровня. Но с другой стороны, а куда мне вообще спешить, если я потенциально практически бессмертен.

Так, а что у меня тем временем с опытом? Ага (178/310) и (1195/10000) куб. Даже если учесть что 1000 ОС, мне надо отложить на свою вторую жизнь, я вполне могу себе улучить одно из своих умений. И мне давно уже следовало повысить свое мастерство во владении мечом.

Внимание! Вы хотите улучшить навык Школа Сверкающих мечей ? (200 ОС)

Да/Нет

Встав в боевую стойку с своим Жнецом в руках я начал двигаться подтверждая согласие на улучшение навыка. Тут в меня хлынул поток новых знаний, которые я пытался повторить сразу в движении. Притом все эти знания и движения были адаптированы именно под мое теперешнее тело, первообезьяны. И чем дольше я двигался, тем больше ощущал, что теперь я снова являюсь одним целым со своим мечом.

Не знаю, сколько так прошло времени, так как для меня оно потеряло всякое значение. Однако когда я вновь пришел в себя все мои мышцы болели, а я весь был покрыт потом.

Внимание! Вам доступен навык Оружейная аура (E, 1/5)

Оружейная аура (E, 1/5) — значительно усиливает режущие свойства, а также прочность меча. Требует ману.

Второе мое умение из школы сверкающих мечей. Активировал ауру, подав в клинок поток своей маны. При этом сам меч слегка зажегся синим светом. Да я теперь просто настоящий джедай. Правда жрала эта аура ману так, что мое самое энергозатратное умение «Призрачность», казалось по сравнению с ним верхом экономии. Блин! Оно потребляет 100 единиц маны в секунду!!! Хотя с другой стороны было не обязательно сражаться постоянно с горящим мечом, умение можно было подключать только во время самого удара.

Так, а теперь можно пройтись вдоль тела исцелением и немного передохнуть.

***

Кажется, я так и уснул. Впрочем, это и не удивительно после такой то тренировки, которую я прошел, когда улучшал свой навык. Не каждый вообще смог бы без перерыва махать мечом полтора-два часа подряд. Посмотрел на свой таймер отчитывающий момент до возможного вызова питомца. Отлично! Время уже истекло!

Призыв Астрального помощника!

И вот в нескольких метрах от меня возникло это мохнатое полупрозрачное существо. Обниматься после долгой встречи ко мне тоже никто не кинулся. Хотя кинься он сейчас ко мне с подобными намереньями я бы, пожалуй, даже испугался.

Ну что тут скажешь красавец. Кстати, ты у нас вроде образы можешь передавать. Не поделишься случайно со мной, как именно тебя там убили. Шмель, отреагировав на мою команду, подлетел ко мне и протянул свои маленькие ручки.

И тут на меня нахлынуло видение. При этом питомец и так уже был связан со мной, поэтому никаких запросов от Системы на соединение для этого даже не потребовалось.

На картинке, щедро приправленной эмоциями, сигнализирующими об окружающей опасности, транслировался вид с крыши одного из домов. При этом внизу, на улице шел настоящий сюрреалистический бой! Строчили пулеметы, там и тут раздавались взрывы. Около сотни человек держали оборону на небольшой наскоро сделанной баррикаде. Используя для этого как современное оружие, так и различные навыки, так как со стороны баррикады периодически вылетали как огненные шары, так и различные молнии.

С другой же стороны на баррикаду наваливалось целое море нежити. Состоящее в основном из низкоуровневых скелетов. Но были среди них и руководители. Например, один из крупных Костяных ужасов подкрадывался сейчас к обороняющимся, аккуратно перепрыгивая со здания на здание на другой стороне этой не широкой улицы.

— Это еще что за хрень!? — прозвучал голос рядом со мной. То есть моим питомцем от лица которого я воспринимал происходящее... Так четко и эмоционально все передавалось, что невольно начинаешь представлять что это именно ты сейчас находишься на крыше этого дома и наблюдаешь за битвой.

Изображение развернулось и показало пятерку игроков. Судя по их цвету кожи, они были представителями африканских народов. В руках у игроков было какое-то тяжелое стрелковое оружие. А внешний вид был неопрятен и грязен. На лицах же людей читалась навалившаяся усталость вперемешку со страхом смерти. Ближайший из них, который и произнес эту фразу, вскинул руку, в которой сразу же появился системный меч. После чего последовал удар этого игрока. А дальше наступила темнота.

Наверное, целую минуту я стоял и переваривал увиденное. Но почему они полезли на нежить буквально как стенка на стенку? Ведь можно было постепенно уничтожать мертвых мелкими группами на окраинах, постепенно уменьшая их количество и прокачиваясь. Организовать новые зомби-фермы в конце концов, которые бы тянули энергию с божественного проклятия, тем самым ослабляя его и давая игрокам так необходимый опыт?

Или у игроков какая-то жестко лимитированная по времени миссия? Да кто его знает. Как бы там не было на Саре сейчас действительно жарко. А мне ведь, кстати, надо вытащить оттуда остатки наших общинников. Значит, откладывать не буду. Разберусь сейчас с питомцем, убью последнего Короля обезьян, забрав у него свое пространственное кольцо и браслет, и попробую запустить свое умение «Поиск миссии». Теоретически если миссия для людей глобальная, то меня тоже может притянуть на Сар.

Ну а сейчас займемся своим питомцем. Посмотрим, что у тебя тут вообще изменилось.

Шмель

Статус: существо Системы.

Тип: Золото.

Ранг существа: F.

Уровень: 52. (0/156 Очков Системы).

Опасность: низкая.

Характеристики:

Сила: 3.

Ловкость: 3.

Интеллект: 5.

Прочность: 3.

Выносливость: 3.

Мудрость: 6.

Восприятие: 5.

Удача: 1

Свободные очки характеристик: 30.

Особенности:

— Связь — это существо привязано к вам: если умрете вы, умрет и оно. Если умрет оно, вы почувствуете это. Существо не способно жить без вашей подпитки магией.

— Подчинение — это существо выполнит любые ваши приказы.

— Существо Системы — принадлежит к Системе и способно к развитию.