Выбрать главу

— Бесплотность. Артефакт, надетый на владельца, имеет полу материальную структуру. Повредить его, а также обнаружить на владельце практически невозможно. Свойство не работает после смерти владельца артефакта.

— Привязка.

Я если честно чуть с дерева не упал когда увидел свойства артефакта! Уменьшает вес в тысячу раз! Двадцать кубических метров! Бесплотность! Можно носить троих живых существ!!!

Единственное в чем он уступал системной сумке, так это в количестве существ, которых можно переносить. В той можно было таскать до 30 союзников. Но даже тут имелся плюс. Так как в сумке они впадали в анабиоз и носить их можно было всего 30 дней, а тут был полноценный стазис с переноской до года! То есть если в бою видишь тяжело раненного союзника, можно будет убрать его в браслет, не опасаясь, что тот там истечет кровью. И уже после этого спокойно отнести раненного к лекарям.

На этот раз браслет я решил надеть на голову. Руки мне уже как-то отрубали, а вот голову еще ни разу. Увеличил артефакт в размерах и водрузив на себя приготовился копаться в пространственном хранилище.

И самым первым, что буквально бросалось в глаза, было то, что в артефакте уже были пассажиры! Этого еще не хватало!

Рыцарь смерти ( D). Уровень 47.

Архонт (D). Уровень 22.

Так и что мне с ними делать? Посмотрел на время, когда они были туда перемещены. Примерно полгода назад с разницей всего в несколько дней. При этом с большой долей вероятности это были рабы или союзники вампира. По крайней мере, Рыцарь на 99% таким являлся.

А если их достать из артефакта, то, скорее всего они попытаются меня убить. Поэтому пока этого делать не будем. Кстати вот не ясно, а что случиться с ними, когда год, который они могли бы провести в браслете, истечет? Возможно умрут от недостатка воздуха... Или их просто выкинет из артефакта. Притом рыцарю смерти точно плевать на всякий там воздух, и он при любом раскладе думаю, выживет. Ладно, отложим пока этот вопрос. Полгода у меня еще в запасе есть, а там и я стану сильнее. Да и мысли, какие-нибудь дельные может, за это время появятся.

Так что тут есть еще? Что-то совсем не густо. Никаких тебе панцирей насекомых и прочего барахла, которое обычно тащат игроки с собой. Складывается вообще впечатление, что покойный вампир был еще тот перфекционист. Более шести тысяч кристаллов маны ровно в 5000 ед магической энергии в каждом. По крайней мере, у меня при создании кристаллов точность обычно пляшет на плюс, минус пятнадцать единиц. Гораздо больше интереса представляли следующие кристаллы, которых было в районе трех тысяч и заполнение у них у каждого было на 2000 единиц энергии ровно.

Взял в руку один из них. Ну-ка! Идентификация!

Большой Камень Крови (2000 единиц жизненной силы)

Описание: Кристалл на основе крови богатый жизненной энергией.

Крупные, размером с косточку от миндаля, бардовые. Сжав один из них у себя в руке, попробовал представить, как из камня в меня переходит жизненная энергия. И если сначала ничего не происходило, то вскоре я буквально почувствовал, как ладонь буквально наполняется силой и здоровьем. Притом эта энергия начала достаточно быстро распространяться по всему организму. Весьма будоражащее чувство!

Внимание! Вы хотите открыть особенность «Малый Сосуд Вечности (F, 1/5)»?

Да/Нет

Нет. Спасибо. У меня уже было достаточно информации по такому вопросу. Если ты не владеешь вообще никакой энергией, то теоретически взяв соответствующий кристалл или камень и пробуя с ним различные манипуляции, ты мог пробудить в себе соответствующий параметр. Но если ты уже владеешь одной или даже двумя энергиями, подобные особенности стоит покупать только через Систему или брать в качестве лута с убитых тобой врагов, которые этой особенностью при жизни обладали. В противном случае такая манипуляция может привести к конфликту энергий, вызвать отклонения и даже закончиться твоей смертью. А вот как быстрое средство лечения и мгновенного снятия усталости мне такие кристаллы, пожалуй, пригодятся.

Так, а вот эта карта кажется мне весьма интересной.

Малый шатер путника № 943.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Шатер. Предназначен для комфортного и безопасного отдыха игрока.

Свойства:

— Размеры 2,5*2.5*3м.

— Прочность l.Ткань шатра достаточно прочная чтобы ее случайно порвать.

— Ремонт. Находясь в карте шатер со временем самовосстанавливается.

— Накопитель. Содержит встроенное хранилище маны. (0/2000).

— Имеет функцию маскировки. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Имеет слабое защитное поле способное уберечь от насекомых и мелких хищников. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Незначительная регулировка температуры. Доступно при наличии маны в накопителе.

— Звуковая мембрана. Позволяет по желанию владельца приглушать звуки, доносящиеся как из шатра, так и с улицы в зависимости от его желания.

Владелец:

Нет.

Ого! А вот и магический аналог палатки! Притом находясь в карте такой шатер ничего не весит! Имеет маскировку, защиту от насекомых и еще и температуру в нем регулировать можно!!! Мечта любого туриста! Да еще и чинить его в случае чего не надо. Наконец-то решается моя проблема с ночевкой в пещерах, где всяких ядовитых мелких тварей огромное количество.

Вот только с регулировкой температуры они немного подкачали... Сделали бы уж неограниченную регулировку. И пускай бы маны оно жрало с избытком, за то ее тогда еще и как походную баню можно было бы использовать. Но нет. До такой простой вещи они, конечно же, не догадались мастера-артефакторы криворукие!

Притом следующая карта была не менее любопытной.

Малая лодка мага № 5679.

Ранг: D+

Описание:

Артефакт Системы. Лодка предназначена для преодоления водных поверхностей и имеет слабый магический движитель.

Свойства:

— Размеры 4.5*1*0.5 м.

— Малый движитель. Лодка имеет встроенный движитель, совмещённый с малым хранилищем маны (0/500).

— Прочность l. Материал лодки достаточно прочный чтобы его случайно повредить.

— Ремонт. Находясь в карте, лодка со временем самовосстанавливается.

— Плавучесть. Лодка имеет положительную плавучесть и не тонет, даже будучи полностью заполненная водой. Карта артефакта также не тонет в воде.

Владелец:

Нет.

Это же в каком продвинутом мире такие лодки вообще выпускают? И вот этот номер, это что такое? Вряд ли количество выпушенных лодок. Скорее всего, это номер серии. И в таком случае эта цифра внушает уважение!

Еще одним необычным предметом, который мне удалось найти у вампира, был маленький наполовину пустой флакон с ярко-красной жидкостью внутри. Сейчас узнаем что это такое.

Идентификация!

Флакон с кровью одного из младших богов(Неизвестно)

Ого! И для чего она интересно вообще нужна? Ну, вампиру то понятно, у него свои гастрономические интересы, но вполне возможно, что эта субстанция сможет пригодиться и мне. Нужно только сначала аккуратно навести про нее справки

Также в хранилище мне попался еще один артефакт защиты от ментального воздействия (D). Впрочем, я уже слышал, что некоторые жуки могут взять игрока под свой контроль, поэтому наличие таких артефактов у многих игроков не удивительно. Сразу надеваем его на себя.

Четыре пространственных кольца (D) и одно кольцо © говорили о том,что архонтка была далеко не единственной жертвой вампира. Впрочем, остальных вещей и оружия этих жертв не наблюдалось.

Три карты раба необычайно высокого уровня (D). Одна из которых содержала внутри живое существо.

Игрок (D). Архонт (D). Уровень 19.

А вот у меня и появился свой первый раб. Но сейчас не до него. Так что откладываю карту.

Ну и последним было Копье(D), с функцией возвращения к своему хозяину. Больше в хранилище ничего не было, хотя это и странно. Будь у меня подобное хранилище раньше, я бы забил его до верху такой кучей барахла... Впрочем именно это я теперь и сделаю.