Выбрать главу

Взяв в руки свою филактерию, я еще раз всмотрелся в ее характеристики.

Великая Филактерия

Описание:

Ранг: 5.

Осколков: 1/10.

Свойства:

— Конденсирует Зарождающуюся Душу.

— Вероятность притянуть душу: 50%.

— Вероятность воскрешения: 10%.

— Возможность посвятить камень одному из божеств.

— Возможность улучшить.

— Отказ от миссии (250 ОС). Вы достаточно могущественны, чтобы отказаться от Системной Миссии.

— Доступ к личной комнате (250 ОС). Позволяет перенестись в личную комнату.

— Доступ к Серверу (2 ОС/час). Филактерия позволяет создать канал связи в пределах личной комнаты.

— Формирование карты (n ОС). Позволяет получить навык в виде карты. Уровень карты не может быть выше, чем ранг игрока. Стоимость вариативна.

— Вам доступны некоторые изменения вашей личной комнаты.

— Если вы умрете в своей личной комнате. Дополнительный шанс притянуть душу+25%. Дополнительная вероятность воскрешения +10%

— Вы можете проводить в личной комнате в десять раз больше времени, отведенного для этого системой.

— В Зоне не более 8 метров от камня ваша регенерация увеличивается на 25%.

— Восстановление любых видов энергии в радиусе 8 метров от камня происходит на 25% быстрее.

— Прочность II. Камень очень сложно разрушить.

— Хранилище опыта. Владелец камня может передавать в него свой опыт, а также забирать его от туда.

— Сильная душа. Даже в случае окончательной смерти у вашей души есть шанс продолжить свое существование, даже вне тела.

— Привязка.

Дополнительное свойство:

— Зарождающаяся душа (1/1). Разовый шанс притянуть Главную Душу — 99%. (активно)

— Воскрешение (1000 ОС). Позволяет наделить хранящуюся в филактерии душу физической оболочкой.

Насыщение:

1000/50000 ОС.

Владелец:

— Махаон.

С тех пор как начал усиливать этот артефакт не разу еще не пожалел об этом. Притом каждое его новое улучшение давало мне все больше и больше возможностей, которых просто-напросто не было у обычных игроков. Думаю, что даже у многих верховных жрецов что служат богам большинства таких возможностей даже не имелось.

Ну что, спешить в этом деле не буду. Я вытащил из инвентаря один из камней души и положил его сверху на свою филактерию, которая по своим размерам была раз в десять крупнее этого камня.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

Подтвердив согласие, я испытал странный букет ощущений, состоящий из смеси удовольствия и боли. Довольно странное чувство. При этом мой маленький домен еще немного увеличил свои размеры, а шансы на воскрешение стали еще чуточку больше.

Ну что, принцип тут, в общем то ясен. Продолжаем.

Внимание! Вы хотите провести слияние Осколков?

Да/Нет

И так раз за разом я стал присоединять к ней все новые камни, при этом удовольствия с каждым новым разом этот процесс приносил все меньше, а боли больше.

А чего это я, в общем то мучаюсь? Активирую умение «Не знающий боли». Ну вот! Боль при этом от новых слияний полностью ушла, а удовольствие осталось. Совсем другое дело!

Только лишь на самом последнем камне я немного притормозил.

Внимание! Желаете создать Великую филактерию ll?

Да/Нет

Внимание! Вероятность успеха — 75%!

При прошлой трансформации филактерии шансы на успех помню, были 85%. А значит, с каждым новым улучшением делать его будет все сложнее и сложнее. Вот интересно, что будет, если шанс этот провалиться? Моя филактерия останется такой же, как и сейчас или и вовсе развалиться на кусочки? И интересно переживу ли я при этом такой процесс или нет? Особенно плохо это смотрится на фоне того, что моя запасная жизнь храниться как раз в этой же самой филактерии...

Секунд десять присушивался к себе, но не интуиция, не чувство опасности не о чем плохом предупредить меня не спешили. Хотя вполне возможно, что они и не могут предчувствовать опасность, идущую от моего собственного камня души. А, была, не была!

На мгновение меня скрутило судорогой, и если бы я мог испытывать боль, наверняка Система бы вдоволь наделила бы меня и ей. Но навык продолжал оберегать меня от подобной напасти.