Выбрать главу

Её, как и многих других детей, в младенчестве превратили из существа системы в юнита, считалось, что тогда развитие ребенка будет более полноценным. Но не поднимали уровень, так как в детстве вкладывание очков параметров бесполезно.

С шести лет она начала заниматься с шаманом, который давал ей упражнения на увеличение резерва и контроля. И обладая таким продвинутым пределом, она быстро увеличила количество маны. Но дальше не задалось, и работать с зачарованными артефактами, в которых сидели слабенькие духи, она так и не научилась толком. Помимо этого она жила обычной жизнью, помогала по хозяйству. Помогала на разделке монстров, которых охотники принесли из леса, и на выделке шкур.

А в 15 лет, когда рост параметров и магической силы почти прекратился, родители, собрав накопленные средства, превратили ее в Героя, отвезя в храм, что находился в ближайшем городе. А вместе с этим ей подарили и три навыка.

Создание камней маны

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва.

Был навык и для создания камней из любого типа энергии, но он был менее эффективен. А вероятность того, что она будет открывать другие энергии, была крайне мала.

Магическое лечение

Ранг: E

Уровень: 1\5

Тип: Навык

Описание: позволяет лечить используя ману. Обладает большой вариативностью при улучшении.

Данный навык был очень прост и не обладал большой силой исцеления. Но при улучшении можно было выбрать много дополнений. Навроде специализации в востановлении и наращивании мышечной массы.

И наконец…

Владение молотом монстров

Ранг: F

Уровень:1\5.

Тип: навык

Особенности:

— Обучает пользователя владению молотом монстров.

— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.

Молот монстров был очень популярен у охотников. Хотя не понятно, почему его так назвали. По сути это было копье, что помимо основного режущего и колющего наконечника имело с боков шипы или лезвия различной формы и назначения. Самое то при охоте на монстров.

Молот монстров мог быть как очень тяжелым оружием, с массивным наконечником и дополнительным утяжелением, так и быть почти обычным лёгким копьем с парой шипов, что защищали охотника как гарда и не давали зверю глубоко насадиться на острие.

Этот навык давал знания как для уколов, так и для различных режущих ударов. Поэтому взявшие его могли работать как тяжелой алебардой, так и лёгким копьём.

Юнара (…)

Возраст: 15 лет (5511 день)

Раса: Хобгоблин (85 %) (E)

Пол: женский

Уровень: 1

Доступно: 0 Очков Характеристик

Параметры*:

Сила: 4\10

Ловкость: 6\10

Интеллект: 6\10

Живучесть: 9\15

Выносливость: 6\10

Восприятие: 8\10

Удача: 3\10

Расовые параметры:

Мудрость: 6\15

Производные параметры:

Мана 621\621

Юнаре пророчили светлое будущее, становление деревенским шаманом или даже переезд в город. Хороший заработок на лечении и создании камней. Уже подыскивали мужа среди хобгоблинов или даже людей.

Но все это оборвалось, когда она растаяла в воздухе, оставив лишь одежду. Помимо тех, кто сам хотел стать игроком и приходил в храм для испытания. Боги иногда выбирали игроков и случайным образом. Очень редко, но кто-то мог переместиться в небесную арену. И либо стать игроком, либо умереть. Юнаре не повезло, или повезло. Ведь она прошла первое испытание, убив копьем обезьяну и перейдя на следуюший ранг.

И ее новый покровитель, Великий Ом, даровал ей новый полезный параметр.

Вера (2)

И забрал осколок алтаря, что появился сразу же после победы в её личной комнате.

Но если раньше она планировала мирно развиваться, не получая боевых даров, то теперь они были необходимы для выживания. Именно владение молотом монстров спасло ее и дало возможность выжить.

Их мир не вел активных войн, но миссии защиты родовой локации возникали регулярно. И Юнаре пришлось переехать в город к дальним родственникам, чтобы иметь возможность лечить горожан и зарабатывать больше денег. Да и ее родители были не бедны. Так что скоро она получила и следующий, уже боевой дар.