Её, как и многих других детей, в младенчестве превратили из существа системы в юнита, считалось, что тогда развитие ребенка будет более полноценным. Но не поднимали уровень, так как в детстве вкладывание очков параметров бесполезно.
С шести лет она начала заниматься с шаманом, который давал ей упражнения на увеличение резерва и контроля. И обладая таким продвинутым пределом, она быстро увеличила количество маны. Но дальше не задалось, и работать с зачарованными артефактами, в которых сидели слабенькие духи, она так и не научилась толком. Помимо этого она жила обычной жизнью, помогала по хозяйству. Помогала на разделке монстров, которых охотники принесли из леса, и на выделке шкур.
А в 15 лет, когда рост параметров и магической силы почти прекратился, родители, собрав накопленные средства, превратили ее в Героя, отвезя в храм, что находился в ближайшем городе. А вместе с этим ей подарили и три навыка.
Создание камней маны
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет создавать камни маны на основе собственного резерва.
Был навык и для создания камней из любого типа энергии, но он был менее эффективен. А вероятность того, что она будет открывать другие энергии, была крайне мала.
Магическое лечение
Ранг: E
Уровень: 1\5
Тип: Навык
Описание: позволяет лечить используя ману. Обладает большой вариативностью при улучшении.
Данный навык был очень прост и не обладал большой силой исцеления. Но при улучшении можно было выбрать много дополнений. Навроде специализации в востановлении и наращивании мышечной массы.
И наконец…
Владение молотом монстров
Ранг: F
Уровень:1\5.
Тип: навык
Особенности:
— Обучает пользователя владению молотом монстров.
— Минимально адаптирует организм под выбранное оружие.
Молот монстров был очень популярен у охотников. Хотя не понятно, почему его так назвали. По сути это было копье, что помимо основного режущего и колющего наконечника имело с боков шипы или лезвия различной формы и назначения. Самое то при охоте на монстров.
Молот монстров мог быть как очень тяжелым оружием, с массивным наконечником и дополнительным утяжелением, так и быть почти обычным лёгким копьем с парой шипов, что защищали охотника как гарда и не давали зверю глубоко насадиться на острие.
Этот навык давал знания как для уколов, так и для различных режущих ударов. Поэтому взявшие его могли работать как тяжелой алебардой, так и лёгким копьём.
Юнара (…)
Возраст: 15 лет (5511 день)
Раса: Хобгоблин (85 %) (E)
Пол: женский
Уровень: 1
Доступно: 0 Очков Характеристик
Параметры*:
Сила: 4\10
Ловкость: 6\10
Интеллект: 6\10
Живучесть: 9\15
Выносливость: 6\10
Восприятие: 8\10
Удача: 3\10
Расовые параметры:
Мудрость: 6\15
Производные параметры:
Мана 621\621
Юнаре пророчили светлое будущее, становление деревенским шаманом или даже переезд в город. Хороший заработок на лечении и создании камней. Уже подыскивали мужа среди хобгоблинов или даже людей.
Но все это оборвалось, когда она растаяла в воздухе, оставив лишь одежду. Помимо тех, кто сам хотел стать игроком и приходил в храм для испытания. Боги иногда выбирали игроков и случайным образом. Очень редко, но кто-то мог переместиться в небесную арену. И либо стать игроком, либо умереть. Юнаре не повезло, или повезло. Ведь она прошла первое испытание, убив копьем обезьяну и перейдя на следуюший ранг.
И ее новый покровитель, Великий Ом, даровал ей новый полезный параметр.
Вера (2)
И забрал осколок алтаря, что появился сразу же после победы в её личной комнате.
Но если раньше она планировала мирно развиваться, не получая боевых даров, то теперь они были необходимы для выживания. Именно владение молотом монстров спасло ее и дало возможность выжить.
Их мир не вел активных войн, но миссии защиты родовой локации возникали регулярно. И Юнаре пришлось переехать в город к дальним родственникам, чтобы иметь возможность лечить горожан и зарабатывать больше денег. Да и ее родители были не бедны. Так что скоро она получила и следующий, уже боевой дар.