Выбрать главу

Главная проблема по части оружия у нас сейчас была с танками. Вояки выдали нам советское старьё, которое было начисто лишено электроники и потому сохранило работоспособность после прихода Системы, когда всю электронику выжгло начисто. Танки же стали бесполезны, по мнению вояк, единственный толк, который они в них видели, это закапывание по самую башню в качестве полевых укреплений. Я с данной позицией был в корне несогласен, но делиться сомнениями в их ненужности не стал. Инна и три десятка наиболее толковых зачаровывателей занимались сейчас именно тем, что пытались реанимировать эти машины.

Сегодня мне предстояло прибыть на совещание, назначенное в Гранде. Там должны были встретиться лидеры всех анклавов и боевых групп для финального обсуждения действий по поводу открытия границ. Не то, что бы мы теперь все стали большими друзьями и вдруг полюбили ближних своих, но приходилось сотрудничать перед лицом неизвестности. К тому же, сегодня должен был озвучить некое предложение и лидер Игроков. Учитывая же, что это была самая скрытная фракция в регионе, о которой никто ничего толком не знал (даже имени их лидера), это сильно интриговало.

Я вышел на балкон своих покоев. Наша крепость, на данный момент, представляла из себя довольно внушительное и противоречивое зрелище. Центральный донжон, представляющий из себя высокое прямоугольное здание в двенадцать этажей, переходил в башню, что возвышалась ещё на сорок метров. Внутренний двор, между ним и кольцом стен, представлял из себя правильный квадрат, с расстоянием от каждой из стен до самого здания в семьсот метров, что позволило разместить все жизненно важные постройки внутри крепости. Ангар для танков, мастерские артефакторов, что день и ночь трудились, зачаровывая боеприпасы, консервный завод, три борделя и семь баров (хотя шлюх можно было снять и там, и там, вся разница лишь в цене), две небольшие тренировочные площадки, специально зачарованные под нужды бойцов, где можно было потренироваться в использовании навыков и командной работе (не используя ничего выше Среднего ранга и под пристальным контролем Генералов).

Дальше шли стены, что стали для нас отдельным поводом для гордости. Мы решили не делать их высотой с небоскреб, хотя Система это и позволяла. В предоставленном ей конструкторе были заказаны 15(!) метровой толщины стены, высотой в 50 метров. Пол сотни метров — и не небоскрёб, спросите вы? Да, не небоскрёб. В том же Гранде стена была высотой в 90 метров, а у ордена и вовсе выше сотни. Средняя высота прыжка любого монстра от 120 до 180 уровня — 15–20 метров. А ведь нынешний я, например, мог прыгнуть и на все 50. Учитывая, что монстры в среднем физически сильнее человека равного уровня, высота стен стала очень важна.

Толщина стен, помимо очевидного увеличения прочности, давала ещё один существенный плюс. В ней можно было создать склады с боеприпасами и жилые помещения, что позволяло сильно выиграть пространство. Конечно, основная часть ресурсов хранилась именно в донжоне и в подземных хранилищах под ним, но в горячее боя, как мы узнали на собственном горьком опыте, опоздание с боеприпасами или медикаментами смерти подобно, а атаки монстров, что плодились куда активнее, чем нам хотелось бы, были регулярным явлением.

На каждой стене было по одной угловой башне и две вдоль самой стены. На каждой из огромных, пузатых башен было размещено по одной пушке. У крепости было два выхода — северные и южные ворота, каждые из которых были оснащены парой гаубиц на надвратных башнях. Вдоль стены и на башнях было размещено двадцать пять из сорока зенитных пулеметов, в донжоне — остальные пятнадцать плюс четыре зенитных орудия. В общем, это был весьма крепкий орешек, который защищали решительно настроенные и закалённые в боях люди. Ну, и не забывайте о главном калибре крепости — Системном Лорде, что при такой поддержке способен отразить любую атаку.

И ко всему прочему, крепость была укреплена рунами. Отвечающие за укрепление материала, ловушки и целое минное поле вокруг крепости и на самих стенах, рунные вязи, создающие атакующую магию в башнях и на стенах… Шикарно, и если бы не несколько сложностей, можно было бы сказать, что идеально. Но сложности были, и главная среди них — на стационарные заклятия и накопители для них требовались различные драгоценные металлы и камни. И это только на то, что касалось среднего ранга, а для того, что бы создавать рунные комбинации с высокоранговой магией требовалось ещё и наносить руны смесью из растений Высокого ранга, которых наблюдался дефицит. И накопители Духа, которые и служили источником энергии для рун постоянного действия, можно было делать только из покрытых нужными узорами драгоценных камней. Мы выгребли всю ювелирку, что нашли в городе, и охотно скупали её у всех подряд, но этого всё равно было очень мало. Плюс каждая способность в случае желания создать постоянную, стационарную комбинацию рун, должен был наносить определенный человек, чей навык и копировался. И если с навыками и барьерами Среднего ранга проблем не было, ибо после зимней бойни и последовавших за ней непрерывных стычек этого добра было столько, что ими обладали все, то высокоранговых навыки всё ещё были уделом избранных. Да и то — чем сильнее навык и чем лучше он освоен наносящим его человеком, тем лучше эффект. Сейчас в каждой угловой башне были заложены Огненные змеи, а в центральной — Вспышка сверхновой, плюс барьер Высокого ранга 4 класса, который рисовала сама Инна. На большее ресурсов у нас попросту не было.