Выбрать главу

Приготовления, несмотря на все мои попытки ускорить процесс, затянулись на две недели. Я лично, с двумя тысячами бойцов Нуменора, сопроводил сюда весь караван из трёх тысяч наших жителей, на следующий же день после разговора с Артуром. С ними прибыла и Инна, и мне тоже пришлось задержаться.

Внесение новой профессии в список не стали откладывать в долгий ящик. В тот же день, через несколько часов после того, как Инна официально внесла в реестр анклава профессию Рунолог и внесла весь известный рунный алфавит, произошло два события, одно из которых ни от кого не скрывали, а второе решили придержать в тайне. Во первых, одним Системным Лордом стало больше (Инка), а во вторых, Снежный Замок наконец стал летающей цитаделью. Что помимо возможности полёта автоматом давало значительное усиление и увеличение в числе всех боевых и оборонительных заклятий этой крепости. Это шло, так сказать, бонусом от Системы. К тому же, два из трёх самых дефицитных в Химках ресурсов для создания сложнейших рунных построений был у Нуменора в изобилии — кровь высокоранговых монстров, которую Артур гарантировал почти в любых количествах, и драг металлы и драгоценные камни. Третьим важнейшим ресурсом, ещё более дефицитным, чем первые два, были толковые специалисты, но и этот вопрос в скором времени обещал решится — уже были подобраны несколько сотен учеников, что брали за счёт анклава профессию Рунолог и шли в обучение Инны и её людей. Ведь просто открыв и купив навыки, нельзя было стать сразу толковым спецом, требовались занятия под руководством наставника, что бы толком научится правильно использовать и соединять Руны. Хотя покупка профессии не была пустой тратой денег, позволяя сэкономить время на заучивание правильного составления отдельных рун.

Сам я, как и все бойцы моей охраны, взяли по несколько профессий. Воина, стрелка и мага — в обязательном порядке, остальное — по желанию. Остальные бойцы, в моей крепости, получили за мой счёт одну профессию как основную — Воина, и навыки к ней, на что ушло две с лишним сотни миллионов коинов. Остальные профы — уже по собственному желанию и за свой счёт.

Навыки, доступные воину, были хоть и достаточно специфичны, но весьма полезны. Предлагаемая Системой Техника Укрепления Тела, являвшаяся основной в данной ветви, была сильно упрощённым аналогом того, чему учил меня Феникс. Это была способность, позволяющая использовать Дух для усиления показателей Силы и Ловкости. Конечно, потенциал у того, чему учил меня наставник, был значительно выше, но у Системного варианта был огромный, перекрывающий все минусы плюс — простота. При изучении данного навыка Система вливала знания напрямую в разум, и на освоение навыка требовалось около недели тренировок. Мой же вариант… Да, моя техника усиливала, помимо Ловкости и Силы, ещё и Реакцию и Выносливость, к тому же, в отличии от чётко прописанных в техники от 15 до 30 % усиления (в зависимости от того, насколько хорошо освоен навык), не имела жёстких рамок. Но ею было очень трудно овладеть, даже я сам, за месяцы упорных тренировок, освоил её лишь на минимальном уровне. Помимо меня, ей хорошо владел ещё и Би Рён, пожалуй, даже лучше, чем я, но остальным до наших успехов было ещё далеко, так что в целом, технику всё взяли с радостью.

Из остальных навыков там были умения Усиленный Удар, Рывок и Боевое Мастерство. Первое позволяло, записывая Духом оружие, усиливать свою атаку. Оружие при этом служило проводником Духа, и от его ранга и класса зависело, какого типа урон получится при ударе. А от уровня владения навыком — количество Духа, что можно будет вложить в атаку.

Рывок позволял, простите за тавтологию, сделать резкий рывок. Это было что-то вроде техник движения из китайских новелл. Применяя этот навык, ты одним движением мог переместиться на расстояние до десяти метров в выбранном направлении. Скорость движения напрямую зависела от Ловкости, а точность движений и контроль — от Реакции. Чем выше эти характеристики, тем лучше эффект. При активации навыка скорость возрастала от четырёх до десяти раз — тут уж от твоих способностей зависит. Мне навык весьма понравился, ибо, как ни странно, но техник движения Феникс не помнил.

Ну и третье — Боевое Мастерство, было для меня, в целом, бесполезно, но весьма полезно для остальных, ибо это была пассивная способность, что давала навыки во владении выбранным оружием. Мне оно дать ничего не могло, но тем моим бойцам, что не использовали как основное оружие глефу, оно было весьма полезно.

У стрелков был более узкий диапазон выбора навыков. Если говорить по существу — там было лишь два навыка, хотя оба и были достаточно полезны. Первый позволял вкладывать Дух в патроны, усиливая атакующий потенциал, но лишь до низкого ранга, так что он основательно уступал нашим рунным боеприпасам. Однако первые же тесты показали, что навык отлично сочетается с нашими рунами, взаимно усиливая друг друга. Второй был тоже неплох — назывался он Фокусировка, и работал на подобии зума.