Глава 3
Предназначение и Бонус
В этот раз переход прошел как-то мягко и буднично. Меня, конечно, снова подхватили и понесли неведомые и могучие силы. Только уже притупилось чувство необыкновенности, шока и страха, как будто на маршрутке на работу проехался.
Я оглядел знакомую опушку с вечным костром: огонь весело горит, белые обелиски все так же стоят, туман, опоясывающий поляну, все так же знакомо клубится, и само собой вырвалось скептическое хмыкание. Вот так невероятные приключения и потрясающие события превращаются в обыденную рутину.
Так и с компьютерными играми. Сначала, когда осваиваешь новую игрушку, все непонятно, сложно, необычно. Потом, когда немного разобрался, интересно, даже захватывающе. Знакомишься с людьми, узнаешь много нового, разбираешься в игровых механиках — отдаешься игре по полной. Проходит еще время — и все новое становится обыденным, а игра превращается во вторую работу. Особенно если участвуешь в общественной деятельности как лидер или организатор. Со временем обрастаешь кучей обязательств, становишься уважаемым, известным человеком, получаешь почет, уважение и полное отсутствие личной жизни и отдыха.
Еще через какое-то время наступает выгорание. Тебя в конец задалбывает тащить на себе клан, и ты уходишь из игры. Уходить получается по-разному: иногда тихо, а иногда громко, но всегда остаются друзья со знакомыми и чувство опустошенности. Со временем это чувство проходит, начинает подмывать желание повторить в новой игре с новыми людьми, только в этот раз аккуратно, не вылезая на передний план, получая от игры чистое удовольствие.
Я снова хмыкнул: к сожалению, так тоже не работает. Чтобы чего-то достичь существенного, даже в онлайн-играх, приходится не по-детски выкладываться. Только через тяжелый труд и превозмогание можно достичь вершин. Эта концепция не меняется ни в реале, ни в онлайн-играх.
— Чего ты все время куда-то пялишься и хмыкаешь⁈ — вырвал меня из раздумий звонкий голос Снежинки.
— Э-э… Прости, задумался, — ответил я.
— Да⁈ А может, Система тебе что-то новое сказала⁈ — продолжила допытываться фея.
Я только вздохнул. Вот теперь попробуй докажи этой гиперактивной девочке, что не утаиваешь от нее что-то интересное. Впрочем, меня действительно не вовремя пробило на размышления о сложности жизни.
— Отчет по испытанию, — сказал я и коснулся белого обелиска.
Повинуясь мысленному посылу, каменная плоскость превратилась в экран, на котором высветились строчки отчета.
— Как интересно! Оказывается, так тоже можно! — наша фея тут же устремилась вперед и чуть ли не отпихнула меня от обелиска.
— Снежинка! Куда ты лезешь? Этот камень от тебя не убежит, — не выдержал я.
— Не мешай! Ты ничего не понимаешь! — снова пихнула меня фея. — Ты даже не понял, что мы все видим один текст, но на разных языках! Я хочу знать, как это работает!
Я только тихо выдохнул и отошел в сторонку. Быстрее будет позволить ребенку натешиться, и дать почитать отчет другим членам команды тоже нужно.
— Итак, пока Снежинка осваивает новую технологию (тут меня на секунду прервал возмущенный фырк), перескажу результаты испытания.
Я сделал небольшую паузу, оглядев свою команду. Добрыня, Ирей, Изабелла — все на месте и внимательно меня слушают, правда, то и дело отвлекаясь на фею, которая продолжала выписывать круги вокруг обелиска.
— Во-первых, мы все молодцы! Прошли череду сложных боев и никого не потеряли. Добились успеха с первого раза. Сомневаюсь, что много других групп смогли достичь того же. Во-вторых, у нас есть трофеи. В этот раз их не так много, большая часть уйдет на ремонт и восстановление расходников, но по желтому кристаллу с мелочью на каждого будет.
Я снова на секунду прервался, отвлекшись на Снежнику, что, подлетев на полметра вверх, чем-то царапала грань каменной стелы.
— В-третьих, в награду за испытание нам дают пять зеленых кристаллов, по одному на каждого и групповой бонус на выбор. Описание бонусов можно прочитать на экране, давайте все ознакомимся с ними и потом каждый выскажется, какой ему больше нравится.
Кстати, когда общая информация есть в письменном виде и все одновременно могут ее прочитать, гораздо удобнее вести коллективное обсуждение. Одна из причин, почему я дал команду вывести отчет на экран.
— Хо-хо. Командир, расскажи сам, что там за награду нам обещают, — сказал Добрыня с намеком.
Я же снова посмотрел на Снежинку. Специально или нет, но она закрыла своей спиной экран, да еще и провокационно наклонилась.
— Хорошо, — я потер переносицу и вспомнил содержание бонусов. — Нам предлагают на выбор один из трех бонусов. Это Тихий Шаг, скрытие звуков шагов и шумов вообще при перемещении, Дитя Грома — дополнительная защита от громких звуков, вспышек яркого света и ударной волны и, наконец, Быстрые Когти — небольшое улучшение координации и скорости рук. Все бонусы полезные и будут действовать постоянно. Выбор можно сделать и завтра, но до начала следующей сессии, иначе награда просто пропадет.