Грохот выстрела. В уши ударил душераздирающий визг. Не растерявшись, разворачиваюсь с Волком наготове, выстрелил и даже попал, но уже не нужно. Эта тварь почти издохла, о чём свидетельствовала полуснесённая кошачья морда.
Кошколак уровень 112
Получено 11200 единиц свободного опыта
Получен предмет, Малый камень опыта
Системное сообщение мелькнуло и пропало.
Кошка, что превышала по размерам телёнка, завалилась на бок скрежеща когтями по бетону. Расслабится нам не дали, тут же заскочила тварь уровнем пониже, хищно склонив голову набок, ринулась на нас. Не особо доверяя пробивной способности своего оружия, тварь всё-таки сто плюс, выстрелил дважды, целя в лапы. Тварь изготовилась к решающему прыжку и это её подвело, передние конечности подломились, задние отправили тело в корявый полёт и тут её встретил выстрел Крысолова.
— Хорошо попал, — похвалил напарник. — Действуем так же!
Следующие твари, только доказали эффективность нашей тактики, поскольку действовали они бездумно, опираясь на силу и скорость, мы завалили ещё троих, прежде чем образовался перерыв.
— Повезло! Похоже стая небольшая была. Уходим, сейчас падальщики набегут или ещё кто похуже.
Что удивительно, следующие три высотки, проскочили без проблем. Крысолов высунулся наружу, огляделся, посмотрел наверх, затем мотнул головой, и мы побежали по лестницам, перевитым растениями типа вьюна, в общем-то, эта подсохшая зелень присутствовала везде. Что он рассмотрел наверху, я понял, когда перешагнул порог тридцать третьего этажа. Даже с учётом игровой сути, подъём дался очень тяжко, пришлось глотать третью пилюлю. Наше здание соединялось со следующим, последние несколько этажей были совместными.
Крысолов почему-то расслабился, будто тут и вовсе тварей нет. Бегом миновали переход, потом весь этаж по диагонали и остановились в крайнем офисном помещении, окна которого выходили на первую пересечённую нами улицу.
— Можно немного передохнуть. Кошколаки закончились и теперь послужат хорошую службу, кормёжкой для самых ретивых, вряд ли следы отыщут.
— Это потому, что ты их чем-то посыпал? — спросил я, доставая походный набор артефактора.
— И это тоже… Так, на всякий случай, вдруг кто сообразительный найдётся. Ты, кстати, в окошко поглядывай. Вот так, да, сядь подальше, чтоб не светится и смотри на тот дом, из которого мы вышли.
— Сомневаюсь, что кого-то увижу, они же не совсем идиоты, по любому навыки используют!
Покрутив в руках проволоку, я посмотрел на стены, чёртов вьюн присутствовал и здесь, или скорее лиана, потому как основные стебли внушали уважение, толще большого пальца.
— Ты главное поглядывай, козырьки вообще интой не отличаются, всё наглостью берут, — произнёс Крысолов, не отвлекаясь от чистки винтовки.
— Без проблем, смотрю.
Делал я это одним глазом, вторым старался высмотреть подходящую лиану. Для чего? Обычно с такого материала ничего толкового не получается. Просто захотелось разнообразить крафт. Растение сумело удивить, несмотря на замороженный вид, стоило мне рубануть жалом, как обильно потекла густая, зеленоватая жидкость. Целая лужа под ногами собралась, пока я возился со стеблем, который очень кстати был полым, идеальный материал для походного крафта. Нарубил несколько, ориентируясь на глаз. Так себе колечки получатся, ядовито-зелёного цвета и с шипами, но ведь я не в ломбард его сдавать собираюсь.
Посмотрев в окно, напялил перчатки с повышенной защитой, взял в руку первый срез и по наитию макнул его в лужу под ногами. Получилось мерзко, капало, перчатки дымились, опять же бездумно повалял заготовку в кучке мелкого мусора, бетонная крошка вперемешку с более лёгкими частицами, скорее всего перемолотые кости. Глянул в окно, заодно и на Крысолова посмотрел, тот забросил все занятия, наблюдая за мной. Более не медля, активировал крафт.
Красный Плющ
Уровень 4
Характеристики артефакта:
Скорость передвижения + 4
Скорость передвижения + 4
Выносливость + 4
Привлекательность + 2
Дополнительные свойства:
Кровавый След
Путы Плюща
Вы создали артефакт класса Редкий получено 500 единиц опыта.
Что такое кровавый след, я уже знал, а вот второй доп, что-то новенькое.
Путы Плюща – Объект воздействия живой/неживой. У объекта попавшего в зону действия артефакта снижается скорость передвижения, радиус и сила действия зависит он уровня развития носителя.