Так как лететь довольно скучно, задал верный курс, и начал копошиться в своем инвентаре. Хлама там скопилось немало, но при всем при этом, есть множество полезных вещей и наград. Всё же наворовался я знатно, и самое время провести ревизию.
Только спустя два часа я смог подсчитать, сколько у меня собралось наград. И цифры эти заставили меня приземлиться прямо на окраине города, чтобы увидеть свои богатства вживую, и заодно применить все скопившиеся синие картофелины…
Глава 9
Шеф-повар необыч.
Описание: Позволяет обучиться готовке основных и изысканных блюд. Вероятность успеха зависит от качества продуктов и уровня умения.
Вот это свиток так свиток! Серый далеко не такой интересный. Ведь он позволяет готовить лишь основные блюда. А вот насчет изысканных… Не те ли это, что выпадают из синих картофелин?
В любом случае готовка — не мое. И изучать это умение я точно не буду, но у меня есть целый поселок желающих! Заставлю Берсерка кашеварить, ему точно понадобится. Будет блюда клепать как с добрым утром. Разве что может мне в суп плюнуть… Да, к подобному выбору надо подойти максимально ответственно…
Умений удалось наворовать довольно много. Пусть они появились совсем недавно, да и выпадают крайне редко, но даже так их команде удалось добыть тридцать серых, и два зеленых свитка. Это похвально, но всё равно меньше, чем добуду сегодня я!
Второй зеленый свиток был боевым, и обучал обращению с дубиной. Безусловно круто, но опять же — это не про меня. Так что и его отдам кому-нибудь, посмотрю на результат. Меня же интересуют только редкие и лучше. Не на помойке себя нашел.
Итого, в сумме у меня собралось под триста серых картофелин, тридцать пять зеленых и всего четыре синие. Последние сразу отправились в рот, и спустя несколько секунд повысилось восприятие сразу на две единички. Тоже неплохо.
Жирный зеленые и синие горошины не особо хранил, видимо все раздавал своим приспешникам. Потому теперь у меня огромная гора хлама из трех с лишним сотен серых шариков, двенадцати зеленых и одной синей.
Стал раскрывать их по очереди, начав с самой ценной.
Хищный росток ред.
Описание: Для активации требуется установить росток в питательную среду. Срок жизни, размеры и форма зависят как от самого ростка, так и от количества питательных веществ. Внимание! Растение не обладает разумом, и будет атаковать всё живое и неживое в радиусе действия! Не поглощает награды.
Воткни туда, не знаю куда, получится то, не знаю что. Спасибо, система. Порадовала точностью описания, тут не прикопаешься.
Но если додумывать самому, то питательная среда — ни что иное, как мясо зомби. Почти уверен в этом. И если дать немного времени на раскачку, растение само сможет добывать себе пищу.
То же и насчет времени жизни. Если обеспечить непрерывный поток в меру сытных мертвецов — кустик, а то и вовсе деревцо будет жить долго и счастливо.
А последняя фраза и вовсе сделала меня счастливым. Посадил где-то в городе саженец, а потом через неделю можно спокойно собирать урожай. А то и вовсе, каждый день.
В общем и целом, приобретение довольно ценное. Осталось только придумать, куда его стоит посадить и не забывать регулярно собирать урожай. Также неизвестно, как оно будет выглядеть. И каким образом будет приманивать к себе зомби...
Зеленые награды раскрывал уже куда более небрежно. В основном меня интересовали одноразовые предметы наподобие гранат. Всё же их ценность сложно переоценить, потому и попадаются они довольно редко.
Но мне повезло. Выпало целых две — одна осколочная, а вторая…
Ледяная ловушка необыч.
Описание: Для активации установите на твердую поверхность и согласитесь с активацией. Также в меню выберите условия для приведения ловушки в действие. Радиус поражения — 5-10 метров.
Тоже интересно. Мина, способная приморозить неприятеля к месту. Скорее всего, конечно. Для получения более точной информации нужно попробовать. Благо, установить я ее смогу не отменяя дематериализации, так что в этом плане всё будет максимально безопасно. Главное успеть убраться подальше до того как кто-то на нее наступит.
Сгрузив гору необычного хлама в инвентарь, принялся распаковывать серые горошины.
Забряцали бесполезные ножики, фрагменты обычной убогой брони, копья, мечи, луки… Стрелы и болты складывал в инвентарь, всё же изготавливать их довольно сложно и муторно, а расходуются они на ура. Также коллекционировал арбалеты и отдельные предметы, которых я раньше в серых горошинах не встреча. Например наплечники, налокотники и наколенники. Уверен, они появились только после обновления системы.
Целью моих поисков были гранаты, и потому я распаковывал горошины до тех пор, пока у меня не собралось достаточно. Также, в качестве бонуса получил с десяток мелких ремонтных наборов, но в них пока нет нужды. С этим справляется редкий чемоданчик, который я использую сразу, стоит ему подготовиться к работе. Так что гасило не рассыплется, а остальное меня не сильно волнует.
Итого, теперь у меня есть три обычные осколочные, одна ослепляющая, пара коктейлей молотова, маленькая святая граната, и даже воздушная! И всё это из ста пятидесяти серых горошин, распаковывать остальные мне попросту стало лень. И так в занятом мною домике собралась значительная куча хлама. Кому-то повезет найти здесь клад, а мне таскать с собой всё это нет смысла.
Вооружать деревенских? Если возьмутся за голову, и не будут ставить палки в колеса — вооружу. Но не серым говном, а нормальными необычными предметами как минимум.
Хм…
Еще одна уникальная… После удачи с гасилом, что-то ценное вряд ли мне выпадет. Система не позволит, она та еще падлюка. Но любопытство всё равно победило…
Камнельвер уник. 1000/1000 (Передача маны)
Описание: Мана 50/50. Передача маны — позволяет вам пополнять запасы в оружии за счет своих собственных.
Оружие, предназначенное для метания созданных заклинателем мелких камней. Сила выстрела зависит от затраченной на него маны и от размеров созданного снаряда. Подходит для классов стихии земли, камня, металла.
Камнельвер… Это как револьвер, только стреляющий камнями! Интересная, крутая штука. Если бы не одно но. Я не умею создавать камушки. И даже навыков подобных ни разу не видел. Скорее всего действительно, подобной штукой может пользоваться только маг земли.
Создаешь щебенку, заряжаешь маной, и вот тебе тот же огнестрел! А ведь в теории маги смогут создавать непростые камни, а какие-нибудь разрывные. Да, интересно было бы посмотреть на подобное.
Камнельвер похож на наш, обычный револьвер лишь наличием барабана. Для того, чтобы создавать снаряды заранее. Вполне вероятно, что этот процесс довольно затратный, и потому система позаботилась о своих пользователях, предоставив такую функцию.
Оружие довольно массивное, весит килограмм пять. Держать такое в одной руке, да еще и целиться — было бы проблематично. Но всё равно один лишь вид этой пушки вызывает уважение.
Ствол диаметром сантиметра полтора и длиной с полметра сделан из толстого… Даже не знаю, железо ли это. По цвету будто бы ржавчина, а наощупь напоминает скорее камень. Каменное оружие для каменных людей!
В остальном, если не обращать внимание на наличие барабана и материал, эта игрушка похожа скорее на обрез. Серьезный, мощный обрез способный сбить с ног слона с первого выстрела.
Но увы, толку мне от него нет. Даже подарить некому, все мои знакомые щеголяют совершенно другими классами.
Разобравшись с наградами, пересчитав зелья и восстановив ману, активировал дематериализацию, и отправился в сторону метки на карте. Сначала дело — а потом уже прокачка.