Но если же это второй случай, и я каким то неведомым, на сей момент, образом отчалил, и отправился на встречу со своими предками… Ну что же, радуйся, твой хвост останется пока при тебе.
А теперь к делу. Если я реально окочурился, то есть у меня к тебе две просьбы. Не за просто так разумеется. Тем более вы, кошары, известны своими алчными загребущими лапами, не хуже имперцев и бретонцев. Так вот, за исполнение моих просьб, получишь либо 2000 септимов, либо 50000 септимов. Да–да, не удивляйся. Есть у меня такие деньги. И ты можешь их получить. Для этого надо сделать ниже описанное. А теперь к просьбам.
Первое — если знаешь где мой труп остывший, пойди туда и забери с моего тела кулон. Это волчий клык, горизонтально висящий на шнурке. Передай его моей дочери.
Второе — за всю свою жизнь авантюриста и искателя, я смог накопить изрядное количество деньжат. Это наследство для моей дочери. Она хотела стать магом. А это весьма дорогое занятие. Так что мои кровные будут ей в самый раз. Деньги спрятаны в одном месте, о котором знают лишь я и она. Но попасть туда можно лишь зная пароль. Сообщи ей где спрятаны деньги и пароль. Там она найдёт записку от меня, и отдаст тебе причитающееся. Если же не сообщишь и попытаешься присвоить богатства — ну, удачи в поисках. Вовек не найдёшь. А теперь пароль — два шага великана и взмах драконьих крыльев.
Дочку мою найдёшь в одной скрытой крепости орков, Мордербур. Таких крепостей несколько в Скайриме. Чтобы попасть в Мордербур направляйся от Глотки мира на восток. Как пройдёшь Туманную заставу, сворачивай на север. Там располагается шахта Чёрный Брод. Дойдёшь, становись на привал и каждое утро кричи Ош’Казил. А дальше разберёшься. Не зря же я тебя учил.
Ну вот, собственно и всё, кошак. Надеюсь я не ошибся в тебе, хвостатый. Стань тигром.
P. S. Дочку мою и пальцем не тронь! Не то с того света достану! Хотя… она у меня та ещё штучка, вся в мамашу. Её мать, в своё время, меня умудрилась в союз затащить!»
(Союз, имеется ввиду под венец. Женитьба, свадьба, замужество и прочее подобное. Но в моей задумке свадеб, как таковых, тут нет. Тут именно СОЮЗ между двумя разумными. И правила и условия этого союза сильно разняться между собой как у разных видов, так и у разных разумных. В общем, как договорятся. Прим. автор)
Глава 16. Начало странствия. Первая кровь
12 день вечерней звезды, тирдас.
В Рорикстеде я не задержался. Переночевал, мысли утряс и двинулся в путь. Идти мне ни много ни мало а примерно неделю, если судить по карте. Это в игре путешествие через весь Скайрим на своих двоих занимает максимум полутора суток. В реальности же, это займёт примерно полторы недели. Это если не будет тормозящих факторов. У меня этих факторов благо не было. Тем более что двигаться я планирую по тракту, дабы свести к минимуму риски столкнуться с животными и прочими неожиданностями. Конечно мне могут повстречаться такие персонажи как «работники ножа и топора, романтики, с большой дороги». Но, думаю, с данными личностями я смогу справиться. Если не получится их вразумить, что нападать на мага плохая идея.
Свой путь я прокладывал так, что бы завернуть в два поселения — Ривервуд и Айварстед. Там можно будет спокойно переночевать и отдохнуть от ночёвок под открытым небом. Пусть за время странствий с орком, я привык к спартанским условиям, но это не значит, что я перестал ценить комфорт и уют.
В общем, смотря на себя со стороны, я понимал, что моё мировоззрение современного гуманного комнатного человека сильно изменилось. Вначале на это повлияла память тела. А потом и я сам столкнулся с мрачной реальностью этого мира. Здесь действительно всё было грубее. Но в то же время и проще. Здесь у всех выживших в угле развития стоят инстинкты и интуиция. И лишь потом идёт разум и логика. Почему? А другие здесь не выживают. Животное начало позволяет опознать кто перед тобой — враг или друг. Можно ли ему доверить спину, или не стоит. Потому хитрецы и прочие крысюки даже не сильно заморачиваются попытками обмануть, ведь их всё равно раскусят. Нормы морали, приличия… они были, но относительные и лишь в крупных городах. В деревнях и поселениях было право сильного. Если тебя оскорбили — смешай оппонента с грязью. Не можешь словами — смоги кулаками. В игре всё выглядело красиво, организованно и чётко. Казалось, будто имеется вертикаль власти и чёткая иерархия. Да, так оно и было. Только управляли не те, у кого знакомства, связи и деньги, а те, кто мог кулаком заткнуть рот другим. Да, деньги, и связи также играли свою роль. Но сила являлась всё же определяющим фактором. Во всех городах и поселениях стража являлась «самой главной жабой в болоте», и подчинялась ярлам. Смотря на ярлов, понимаешь что там, где ярл может показать силу, владения относительно процветают. Почти везде это были мужики, способные устроить кровопускание, даже несмотря на возраст и дряхлость тел. Да, хватает и женщин–воительниц. Но вот ярлами у них быть не удаётся. Сейчас известно лишь о двух таких персонах. Идгрод Чёрная и Лайла Рука Закона. И обеих население владений признаёт неспособными к управлению. Взять к примеру Рифтен. Там правила семья Черный Вереск. И как показывала память тела, город стал рассадником воров не по причине присутствия базы гильдии воров, а именно по причине «гнилой головы». Ярл просто не могла взять эту семейку за горло. Ни посредством стражи, ни посредством своей силы. Люди просто не хотели идти за ней. Что до Морфала, то там ярла и вовсе признавали больной на голову.