Первым к проверке был предъявлен наруч. Покрутив его, как мартышка очки, плюнул, признал что сегодня я ПОЛНЫЙ тормоз, после чего использовал магию для опознания. Для этого не требуется ничего особого — взять предмет в руки, направить к ладоням магию, но не выпускать её. Подождать пару секунд и прекратить. После чего к вам в голову само войдёт опознание предмета Простейшие манипуляции маной.
Итак наруч. Он повышал общую крепость тела. То есть это была и сила, и выносливость, и прочность шкуры. Есть множество подобных вещей, но они как правило ограничены одним свойством. Редко когда — двумя. Тут же — целых три свойства впихнуть умудрились. В общем ничего эпического, но достойно интереса. Хотя того же босмера, может поднять до уровня ретгарда без потери в скорости и ловкости.
Вторым под исследование попала… заточка? Пусть будет заточка, иначе я назвать это не могу. Так вот, при активации, заточка на мгновение воплощала призванное копьё, становясь при этом частью этого самого копья. Хватало копья буквально на один, редко — два удара. После чего исчезало. Опять же — ничего фантастического, за исключением оружия — по канону игры, там вообще не было копий.
Ну и наконец третий предмет. Тот самый комбинезончик, что так славно вытащил, пусть и ненадолго, Рубика, буквально с того света. Здесь тоже было всё ожидаемо — обычное заклинание Лечение. Разве что уровень самого заклинания был как минимум Подмастерье. Но скорее всего Мастер.
В добавок, все три предмета были именно зачарованы. И уровень маны в них был критическим. Насколько велик в них лимит неизвестно, но сдаётся мне, что эти ребята не особо следили за своими вещами.
Кроме этих шмоток удалось пошариться по округе и найти их лёжку. Там были найдены и реквизированы камни душ, общим количеством шестнадцать штук. Три обычных были заполнены. Остальные являлись малыми камнями душ, из которых семь были пустые и шесть заполненными.
Так же был найден рубин, и золотишко на две с половиной тысячи септимов.
В общем, обсосы оказались не такими уж и обсосами. Да и если честно, то просто маг, которых обычно изображали в игре, здесь бы и остался. Как и воин. Вообще, ребята всё верно делали. И вполне могли и дальше так развлекаться. Но им не повезло наткнуться на меня В конце концов, выходя на кривую дорожку, будь готов получить кривой в печень.
14 день вечерней звезды, фредас
Ночь прошла спокойно. Ни волков, ни медведей, ни вампиров. В общем, тихо и мирно. На утро события вчерашнего дня особо не вызывали отклик. Так, рядовой день в Скайриме. Правда стоит учесть, что за всё время что я тут обитаю, я всё время имел страховку. Сначала в лице Хеймскара, затем Багарута. И лишь теперь я оказался что называется один на один с реальностью. Добро пожаловать во взрослую жизнь, киса. Здесь над тобой теперь нет начальников, и ты волен валить куда хочешь. Но и последствия твоих действий целиком ложатся на тебя.
17 день вечерней звезды, сандас
Дальнейшее путешествие ничем подобным не отличилось. Были волки, были саблезубы. Спасибо магии, очередной раз погладил большую кису (какая же всё–таки у них шерстка! Да и кошка прикольно мурлычет, словно мотор урчит). Были встречные путники. Были даже и надменные талморцы. И какого лешего этим высокомерникам понадобилось в Ривервуде?
Кстати о Ривервуде. Этот городок всплыл в моей памяти как одна из канонных меток по игре. Пусть в нём ничего интересного нет, но просто так пройти мимо я не мог. Потому решил заночевать в нём.
Ривервуд оказался практически полной своей копией из игры. Но опять же побольше размерами и населением. А так — тихий, мирный, уютный. Даже немного шокирует и удивляет атмосфера в данном поселении. Никакой агрессии, никакой вражды. Да есть какие то несогласности противостояние и споры. Но нет того самого ощущения, когда двое разумных хотят пустить кровь друг другу. Да даже интриг и крысятничества здесь нет. Просто какая–то полуутопия. Самыми непримиримыми противниками это были бард с охотником, а так же Гертруд с Алвором. Первые были соперниками за сердце Камиллы, совладелицы торговой лавки. Вторые же были готовы спорить дот хрипоты, в попытке доказать друг другу что лучше — Империя или Братья Бури. При всех своих разногласиях, если же случалась какая либо беда, они могли легко отринуть в стороны свои споры и решать проблему вместе. Всё это делало Ривервуд по истине уникальным.
Кстати о Братьях Бури. Сейчас, этой организации как таковой не существует. Всё образовалось стихийно. Есть просто норды несогласные с политикой Империи, которые начинают открыто выражать своё недовольство. Но если раньше все их действия, да и само их существование, считалось не более чем слухами, то сейчас уже официально заявлено о существовании политической оппозиции. Сами Братья Бури же, стали действовать более смело. Раньше они лишь обсуждали и политику Империи и Талмора, выражали несогласие за кружечкой мёда в баре. Сейчас же, они ходят по поселениям, открыто выражают своё недовольство, пропагандируют свою точку зрения, призывают к присоединению. В общем, даже не зная канона, можно ожидать скорого восстания. А вот дальше как повезёт — если Империя отреагирует оперативно и адекватно, тогда восстание будет задавлено на начальных этапах. Если же нет — полыхнёт весь Скайрим. А там возможно и Тамриэль, если Братьям Бури покажется мало Скайрима. Ведь, как известно, аппетит приходит во время еды.