Выбрать главу

Первым к проверке был предъявлен наруч. Покрутив его, как мартышка очки, плюнул, признал что сегодня я ПОЛНЫЙ тормоз, после чего использовал магию для опознания. Для этого не требуется ничего особого — взять предмет в руки, направить к ладоням магию, но не выпускать её. Подождать пару секунд и прекратить. После чего к вам в голову само войдёт опознание предмета Простейшие манипуляции маной.

Итак наруч. Он повышал общую крепость тела. То есть это была и сила, и выносливость, и прочность шкуры. Есть множество подобных вещей, но они как правило ограничены одним свойством. Редко когда — двумя. Тут же — целых три свойства впихнуть умудрились. В общем ничего эпического, но достойно интереса. Хотя того же босмера, может поднять до уровня ретгарда без потери в скорости и ловкости.

Вторым под исследование попала… заточка? Пусть будет заточка, иначе я назвать это не могу. Так вот, при активации, заточка на мгновение воплощала призванное копьё, становясь при этом частью этого самого копья. Хватало копья буквально на один, редко — два удара. После чего исчезало. Опять же — ничего фантастического, за исключением оружия — по канону игры, там вообще не было копий.

Ну и наконец третий предмет. Тот самый комбинезончик, что так славно вытащил, пусть и ненадолго, Рубика, буквально с того света. Здесь тоже было всё ожидаемо — обычное заклинание Лечение. Разве что уровень самого заклинания был как минимум Подмастерье. Но скорее всего Мастер.

В добавок, все три предмета были именно зачарованы. И уровень маны в них был критическим. Насколько велик в них лимит неизвестно, но сдаётся мне, что эти ребята не особо следили за своими вещами.

Кроме этих шмоток удалось пошариться по округе и найти их лёжку. Там были найдены и реквизированы камни душ, общим количеством шестнадцать штук. Три обычных были заполнены. Остальные являлись малыми камнями душ, из которых семь были пустые и шесть заполненными.

Так же был найден рубин, и золотишко на две с половиной тысячи септимов.

В общем, обсосы оказались не такими уж и обсосами. Да и если честно, то просто маг, которых обычно изображали в игре, здесь бы и остался. Как и воин. Вообще, ребята всё верно делали. И вполне могли и дальше так развлекаться. Но им не повезло наткнуться на меня В конце концов, выходя на кривую дорожку, будь готов получить кривой в печень.

* * *

14 день вечерней звезды, фредас

Ночь прошла спокойно. Ни волков, ни медведей, ни вампиров. В общем, тихо и мирно. На утро события вчерашнего дня особо не вызывали отклик. Так, рядовой день в Скайриме. Правда стоит учесть, что за всё время что я тут обитаю, я всё время имел страховку. Сначала в лице Хеймскара, затем Багарута. И лишь теперь я оказался что называется один на один с реальностью. Добро пожаловать во взрослую жизнь, киса. Здесь над тобой теперь нет начальников, и ты волен валить куда хочешь. Но и последствия твоих действий целиком ложатся на тебя.

* * *

17 день вечерней звезды, сандас

Дальнейшее путешествие ничем подобным не отличилось. Были волки, были саблезубы. Спасибо магии, очередной раз погладил большую кису (какая же всё–таки у них шерстка! Да и кошка прикольно мурлычет, словно мотор урчит). Были встречные путники. Были даже и надменные талморцы. И какого лешего этим высокомерникам понадобилось в Ривервуде?

Кстати о Ривервуде. Этот городок всплыл в моей памяти как одна из канонных меток по игре. Пусть в нём ничего интересного нет, но просто так пройти мимо я не мог. Потому решил заночевать в нём.

* * *

Ривервуд оказался практически полной своей копией из игры. Но опять же побольше размерами и населением. А так — тихий, мирный, уютный. Даже немного шокирует и удивляет атмосфера в данном поселении. Никакой агрессии, никакой вражды. Да есть какие то несогласности противостояние и споры. Но нет того самого ощущения, когда двое разумных хотят пустить кровь друг другу. Да даже интриг и крысятничества здесь нет. Просто какая–то полуутопия. Самыми непримиримыми противниками это были бард с охотником, а так же Гертруд с Алвором. Первые были соперниками за сердце Камиллы, совладелицы торговой лавки. Вторые же были готовы спорить дот хрипоты, в попытке доказать друг другу что лучше — Империя или Братья Бури. При всех своих разногласиях, если же случалась какая либо беда, они могли легко отринуть в стороны свои споры и решать проблему вместе. Всё это делало Ривервуд по истине уникальным.

Кстати о Братьях Бури. Сейчас, этой организации как таковой не существует. Всё образовалось стихийно. Есть просто норды несогласные с политикой Империи, которые начинают открыто выражать своё недовольство. Но если раньше все их действия, да и само их существование, считалось не более чем слухами, то сейчас уже официально заявлено о существовании политической оппозиции. Сами Братья Бури же, стали действовать более смело. Раньше они лишь обсуждали и политику Империи и Талмора, выражали несогласие за кружечкой мёда в баре. Сейчас же, они ходят по поселениям, открыто выражают своё недовольство, пропагандируют свою точку зрения, призывают к присоединению. В общем, даже не зная канона, можно ожидать скорого восстания. А вот дальше как повезёт — если Империя отреагирует оперативно и адекватно, тогда восстание будет задавлено на начальных этапах. Если же нет — полыхнёт весь Скайрим. А там возможно и Тамриэль, если Братьям Бури покажется мало Скайрима. Ведь, как известно, аппетит приходит во время еды.