Выбрать главу

За следующие три недели я понял, что он и по жизни резкий и на голодном пайке сидел. За это время удалось поднять всего один уровень. По обыкновению кинул по два очка в силу с выносливостью и одно в ловкость, мудрости и интеллекта пока вполне хватало.

За это же время успел проклясть Алинор, за его реалистичность. Ладони покрылись мозолями от беспрестанного махания топором, теперь в обращении с этим видом оружия я был ловок, как никогда прежде, неудивительно что морские короли, предпочитали его любому другому оружию, и таскали всегда наряду с мечом.

Обычно я и Клофи ходили по лесу и, как он говорил "слушали" деревья, потом, по одному ему ведомому признаку, он указывал на ствол и я начинал его валить. Один раз, попробовав пилить, схлопотал по загривку от напарников, после чего они сочли нужным сообщить, что дерево нельзя расщеплять, что оно любит ласку и потом на морской глади за нее отблагодарит сторицей.

Иногда Клофи выбирал стволы с изгибом, — они должны были пойти на киль и шпангоуты.

Не дожидаясь высыхания, сразу после рубки, мы расщепляли стволы клиньями пополам, а потом с заготовками поступали аналогично. Причем делали это исключительно вдоль волокон. Полученные доски Клофи изгибал, в довольно широких пределах. Для обшивки доски мы укладывали внахлест, скрепляли их гвоздями, затем все конопатили, смолили.

К моему удивлению, голову дракона или другого существа мы не сделали и не установили, Трюггви на мой вопрос, лишь ухмыльнулся и пояснил, что мы ее еще не заслужили.

Периодически парами отлучались в другие селения, разбросанные тут и там вдоль побережья, где уговаривали присоединиться к нам молодое охочее до приключений поколение северян. С этим проблем не возникло, и я легко выполнил квестовую норму в пять человек.

Наконец, все было готово, команда в пятьдесят головорезов, не считая меня Трюггви и Магнуса оказалась набрана. Корабль был готов к спуску.

Серо-синий полосатый парус убран, специального обряда никто не проводил.

Клофи, увлеченный работой, отказался брать оплату, напросившись в команду.

Трюггви на прошедшем тинге был выбран нами ярлом, Магнус занял место кормщика, а я стал кем-то вроде помощника-ординарца. Как только погрузились на снейккар, выскочило системное сообщение:

Поздравляем! Вы вступили в команду ярла Трюггви, отныне вы член его дружины.

Покинуть хирд, или попытаться сместить ярла Трюггви без штрафных санкций можно в следующих случаях:

Нарушение ярлом Трюггви правил морских королей; невыполнение им взятых на себя обещаний; его смерти; расформирование хирда, смещение ярла Трюггви, если смещение будет инициировано игроком, есть возможность получения дополнительной награды или скрытого задания; в случае если ярл выгонит вас из команды.

Данный список не является конечным и может варьироваться от игровой ситуации.

В случае покидания хирда добровольно игрок получает следующие штрафы:

— 5 ко всем характеристикам;

— почтение существ Полуночи скатывается до 0, при совершении порочащего поступка за голову игрока может быть назначена награда.

Обязанности игрока как члена хирда:

Принимать участие в боевых действиях.

Подчиняться ярлу Трюггви и назначенных им старших.

Неустанно повышать воинскую сноровку и корабельное мастерство.

Права игрока как члена хирда:

На часть трофеев; на питание; на почетную кремацию или похороны в море.

Всякий раз, входя в игру, вы будете оказываться там, где находится ярл Трюггви или большая часть хирда.

В связи со вступлением в хирд ярла Трюггви вами получены следующие бонусы:

+ 3 % к получаемому опыту;

+ 5 % к обращению холодным оружием;

+ 5 к защите от холода;

+ 30 сек ко времени нахождения под водой.

Титул "Морской король".

В случае роста авторитета в глазах команды и ярла, велика вероятность получения квестов, а также увеличение списка бонусов.

Вами выполнено задание "Становление". Данное задание является вторым в цепочке заданий "Путь к славе". Награда: 500 золотых монет, 1000 опыта.

За получением награды обратитесь к Трюггви.

— Эй, Ошкуй, твоя награда! — крикнул мне ярл и кинул мне весьма объемный мешок деньжат.

Вы изучили пассивное умение "Корабел" 1-го уровня. Вы получаете возможность управлять кораблем класса снейккар, драккар, кннор. Вы получаете возможность строить и ремонтировать корабли указанных классов.