Петр Вереницын
Магический отморозок 2
Скарабей
Глава 1. Делайте ставки.
Получив "божественную вводную", я снова поставил на кон, свою жизнь, вступив в очередную затею Арагорна. На этот раз, миссия другая, и, у меня будут соперники, из числа соплеменников - четыре бога этого Мира, совместно, заказали множественное действо.
В самом деле, что больше всего грозит долгоживущим энергетическим существам? Скука, их тоже одолевает скука! По-видимому, социальное устройство этого Мира, в данный момент, стабилизировалось - четверка создала уравновешенную систему, поделив, стада верующих баранов, поровну. Поэтому, поскучав, они решили заказать "годовой абонемент", и, "похавать" попкорна, или что у них там, вместо него.
На этот раз, Бог Игры, не стал обставлять перенос, между мирами, "блевотными спецэффектами", и, пинком, под зад. Хлопнул меня по плечу, и...
- Чёрт! Сразу в город... Меня же сейчас! Стоп. На мне, надета, местная одежда. Живем.
Чему я удивляюсь? В прошлый раз, мой босс сумел незаметно выдернуть, из моего тела, имплантированный "по ошибке", Орихалк, за единый миг переноса. Так же быстро, предоставлялось и знание местных языков, включая письменность. Боги не желали смотреть киношку с "сурдопереводом"!
Неспешно осмотримся, не стоит орать во все горло, приветственную песнь, Магии. О, да! Вот, ради чего, я снова рискую своей шкурой - ощутить, течение Могущества, по своим жилам! Урвать, урвать, любой ценой, его крохи по завершению Игры...
- Рано, делить шкуру, не убитого медведя, ты, сначала выиграй.
Действительно, надо ставить меньшие цели, и, достигать их, одну за другой. Ага, мы, возле моря, город портовый, технологический уровень, средневековый. Мы - это я и мой внутренний голос - Шиза, попросту. Привычка разговаривать с самим собой, развивается у любой, одиночной, Фигуры, я в этом уверен. Нужен оппонент. Что?! Найти местного "друга"? Выложить ему сокровенные тайны? Сами ищите, а я хочу выиграть, свой второй Раунд. Вероятно, Вас даже не придется убивать, аборигены, сами справятся с этим.
Что там, с вещами? В прошлый раз, мне удался неплохой фокус, с "божественным статусом", вещей, из сумки Алхимика... Нет, на этот раз, сумки нет, из вещей - только "нашейный кошель" - мешочек, похоже с местными монетами, висел за пазухой рубашки, его тесёмка, охватывала шею. Вот, и первая проблема - как заглянуть в кошель? Что там - медяки, серебро или золото, может Арагорн расщедрился, на драгоценный камень?
- Вот это, вряд ли. Наш Скрудж, предпочитает выдавать стартовый минимум!
Пока я неспешно шел, по улице, рассматривая город, ажиотажа, я не вызывал - подумаешь, еще один путешественник, издалека. Вот если, начать пересыпать монеты, на глазах, у проходящих людей... Тогда я могу, не дожить и до рассвета! Конечно, в этой Игре, моя ставка значительно меньше - всего лишь Жизнь, Душа в случае чего, беспрепятственно уйдет на Круг Перерождения, но это не повод... Не будем спешить, сейчас утро, пока время есть, попробуем, почитать вывески - местная письменность, в мою голову помещена.
Кстати, с прошлой Игры, у меня осталась не только Личина, которая магией не является, а сродни массовому гипнозу, но и улучшившаяся память! Область магической памяти, похоже, конвертировалась в обычную. Хмм... А сейчас? Область, для сборки, скелета заклинания, появилась - пробуждена Даром. Жаль, что этот Дар, поддерживается Силой Бога, всего лишь, на протяжении Игры.
- Какой... интересный запах. Общественный туалет? Интересно.
Действительно, обычно предпочитают уединяться, в таких случаях. Конечно, если это не близнец, совковой архитектуры. Пора проверить свой Дух, нет, не в прямом смысле, мол зажать нос!
Каждый Маг, способен, к "внетелесным" путешествиям Духа - это оборотная сторона Дара. Дух собирает манну, из доступных, магу источников, а Маг "в целом", может затрачивать ее, на создание заклинаний. Виды, пригодных источников манны, зависят от выбранной стихии.
Надеюсь, мои Враги, не проявили, достойной фантазии. Что? Огонь, лучше всего справится с задачей уничтожения конкурентов? Вода, Воздух, всепроникающие? Земля - великолепно подходит для обороны? Флаг, им, в... руки. Я выбрал более экзотический класс, сразу по нескольким причинам.
Небольшая, победоносная, Войнушка Алхимика, убедила меня в том, что главное - это иметь решающее превосходство, хоть в чем-то. Сила, Скорость, Броня или... Количество Доступной Манны.
Овладевать четырьмя основными стихиями - слишком очевидный путь, многие им воспользуются, и, совершенно зря. В самом деле, в магических мирах, тоже есть свои маги, и, они ревниво охраняют "делянки", расширяют Права, на Поглощение. Тут подваливает, "кент", с ковшиком, и, начинает Черпать. Вопрос лишь в том, как быстро, ему натянут глаз на... В общем, Вы меня понимаете. Что?! Затаиться и искать свободные грядки? Не выйдет, надолго - существует минимум потребления манны, ниже его не уйти - Дар Мага, начнет пожирать Сущность.