Ступень: 8 (2320/12000).
________________________
Базовые характеристики:
Сила: 19.05 / +18.5 %.
Ловкость: 17.69 / +21.3 %.
Выносливость: 19.32 / +20.1 %.
Жизненная сила: 31.43.
Магическая сила: 32.12 / +37.4 %.
(Мана: 320.1).
Разум: 23.03 (+3.00).
Удача: 16.16 (+3.00).
________________________
Вторичные характеристики:
Харизма: 3.76 / +23.9 %.
Скорость: 6.23 / +41.0 %.
Скрытность: 1.77 / +29.9 %.
Стойкость: 5.03 / +47.9 %.
Наблюдательность: 5.23 / +59.3 %.
Меткость: 5.88 / +58.0 %.
Уклонение: 6.11 / +37.2 %.
Парирование: 6.00 / +28.4 %.
Сопротивление холоду: 1.02 / +32.7 %.
Сопротивление огню: 10.47 / +14.2 %.
Интуиция: 2.09.
Обучаемость: 142.98.
________________________
Навыки:
Стрельба из лука: 2.35 / +18.9 %.
Каллиграфия: 2.52 / +25.8 %.
Кулачный бой: 4.29 / +35.6 %.
Метательное оружие: 4.06 / +24.3 %.
Лингвист: 4.25 / +9.9 %.
Оценка: 3.93 / +21.1 %.
Кинжалы: 5.33 / +12.0 %.
Дубины и булавы: 3.9 / +5.7 %.
Мечи, короткие: 2.44.
Каменная кожа: 3.33 / +10.9 %.
________________________
Профессии:
Травник: 1.00 / +13.1 % (Ранг — новичок).
Охотник: 1.00 / +9.7 % (Ранг — новичок).
Горняк: 11.40 / +64.0 % (Ранг — старший ученик).
________________________
Заклинания:
Свет:
Светлячок (ранг 9).
Щит Света (ранг 2).
Жизнь:
Восстановление (ранг 10).
Компенсация сна (ранг 1).
Электричество:
Малая молния (ранг 3).
Огонь:
Искра (ранг 2).
Лед:
Ледяная стрела (ранг 3).
Воздух:
Воздушный удар (ранг 1).
Системное:
Жертва (ранг 0).
________________________
Отношения с богами:
Креол: 92.
Эндер: 56.
Фортуна: 38.
Мета дин Альт: 27.
Гаррет: 20.
Ахиллес: 22.
Конан: 28.
Я, наконец, перешел на восьмую ступень. Спасибо саламандрам. После перехода, как обычно, Система предложила стандартный выбор:
Вы перешли на новую ступень развития тела, разума и души (восьмую по счету). Вы можете выбрать один из следующих бонусов:
1. «Свободное» очко. Можно вложить в любую базовую/вторичную характеристику, навык или профессию, увеличив соответствующий параметр на единицу.
2. Ускорение развития. Можно применить к любой базовой/вторичной характеристике, навыку или профессии, ускорив ее рост на случайную величину (не более чем в два раза) в течение случайного количества дней (не более чем 7).
3. Иной бонус (случаен, выбору не подлежит, может быть как материальным, так и нематериальным).
Также вы можете отказаться от получения бонуса в пользу следующих ступеней (при их получении будут увеличены аналогичные бонусы, а также могут добавиться новые варианты для выбора).
Я, недолго думая, выбрал ускорение развития для удачи, рассчитывая чаще выбивать побочные дорогие руды и камни. Ну… так себе был выбор. Этот случайный бонус в итоге действовал всего два дня, так что суммарный эффект был меньше, чем если бы я просто выбрал первый вариант и вкинул очко в ту же удачу. Да и все варианты подкачали, сейчас мне этот выбор казался весьма ограниченным и не особо-то полезным.
Не то что в детстве. Целая единица? Ого-го! Ускорение? Вау! «Иной бонус» я не выбирал, но знал, что там обычно выпадала всякая не особо полезная мелочевка, в лучшем случае — деньги. Опять же, не особо соотносится с затрачиваемыми усилиями, деньги я и так зарабатываю неплохо… Пожалуй, откажусь от бонуса в следующий раз вообще. Глядишь, на десятой ступени получу более приятный выбор.
Моей ближайшей и основной целью были и оставались заклинания. Эволюция молнии, воздушного удара, искры и ледяной стрелы — чтобы получить второе заклинание в каждой из соответствующих стихий. Получить третье будет уже куда сложнее и дольше, так что тут как получится и как успеется.