Выбрать главу

+5 к незаметности

Длительность улучшения: 1 день

- Ну, а теперь пора немного вздремнуть. Бодрость уже аж там, в оранжевой зоне. Думаю, близок тот самый момент, когда на меня посыплются штрафы, - с этой фразой я приказал зомбаку натаскать мне травы, да и сам не остался в стороне. Через минуту на земле уже лежал стог мягкой зелени.

- Значит так, тупое ты создание, я сейчас лягу спать, а ты будешь, значиться, охранять мою бренную тушку. Поняла? Поняла. Если увидишь врага, дай знать, - сказал я, а затем добавил, - под врагом подразумевается существо выше второго уровня. Так вот, увидишь врага - разбуди меня.

Стоило мне только прилечь, как мое сознание провалилось в глубокий сон.

Темнота. Мягкая, теплая, приятная она обволокла меня. Я испугался. Меня обуяло чувство детской тревоги, того самого ужаса, который испытывают люди, оказавшиеся в непроглядной тьме совершенно неожиданно, резко.

Через несколько секунд я успокоился. Биение моего игрового сердца пришло в норму. Тьма показалась мне чем-то родственным, чем-то успокаивающе простым и надежным. Я почувствовал себя защищенным, будучи обволакиваемым тьмой. Блаженно.

Миг - в тьме появился небольшой зазор, свет. Он проникал, уничтожал тьму. Та сопротивлялась, как могла, но бой был проигран на стадии пика*. Свет стремительно расчищал тьму. Я пытался помочь черной субстанции, защищал ее, но попытки так и остались попытками. Свет явил себя. Я проснулся.

*Стадия пика: первая стадия (как бы тавтологично это ни звучало) большинства МОВА игр. Суть этой стадии - выбрать героев, которые дополняют способности друг друга и способны наиболее эффективно противостоять героям противника. Бывают ситуации, когда уже на этом этапе понятно, какая из команд одержит победу.*

Я проснулся. Умертвие тыкало в меня какой-то палкой. Я мгновенно вскочил, не обращая внимания на сообщения.

Внимание! В Вашу ловушку попалось существо ‘Таежный молодой серый волк’

Существу нанесен критический урон 853!

Существо обездвижено!

существу нанесена сильная травма ‘Кровотечение’

‘Средняя ловушка на небольшую наземную дичь’ сломано!

Создание ловушек +1

Интеллект +1

Удача +1

“Черт, что это сейчас было?! Какие <Цензура> сны в игре? Они там что, совсем обкурились? Так. Хватит. Надо посмотреть, кто там повелся на мою приманку. Хорошо, если это какой-нибудь большой и сильный зверь”.

На бегу я глянул мельком сообщения. “Хищник! Волк!”- моей радости не было предела. Санитар леса, проткнутый насквозь куда-то чуть ниже живота одним из копий, скулил. Выражение его вытянутой собачьей морды выражало боль, которую вряд ли получиться описать. Мне стало его немного жалко, но жалость эта была, скорее, просто-напросто общечеловеческой, нежели хоть сколько-нибудь разумной. Кровь заливала все вокруг, оставляя огненно-красные следы. Я добил бедолагу быстрым ударом в шею. Удар оказался метким и сильным.

Получен опыт 13 600

Нанесен критический урон 170!

Внимание! Получена новая вторичная характеристика ‘Меткость’!

Критические удары +1

Я вместе с зомби достал из ямы тело умершего. Сейчас мне предстоит сложная работа - освежевать огромную тушу. Честно говоря, я не совсем понимаю, как это лучше сделать, вернее, совсем не понимаю. Предположим, что сначала надо снять шкуру; но, черт возьми, кто-нибудь из жителей каменных джунглей представляет, как это делается? Я, конечно, читал об этом несколько раз, в играх видел, фильмы разные смотрел, но вот так, вживую…

- Эх… - я вздохнул, - опять весь в крови буду. Ладно, не критично - река рядом. Иди пока яму глубже делай, - приказал я умертвию. То, несколько прихрамывая, пошло исполнять мой приказ.

Я перевернул волка на спину и раскинул его лапы в разные стороны, можно сказать, разложил «крестом», чтобы было удобнее. Взял в руки нож. Занес руку. Остановился, еще раз представляя, что должно получиться, обдумывая все свои шаги. Я делаю аккуратный надрез вдоль левой лапы, затем продолжаю вести его по грудной клетке и животу животного, дохожу до паха... А вообще знаете, что? Ни к чему Вам эти подробности. Было много крови. Было сложно. А то вдруг тут еще поборники прекрасного царства найдутся, назовут меня живодером. А ведь не я такой! Игра такая!

- Уф, ну наконец-то... - я с улыбкой на глазах отмывался в ручейке. - Как же это, черт возьми, неприятно! В играх это выглядит менее... кхм... ужасно. Кто бы мог подумать, что это все будет так… мерзко, что ли?

Поздравляем! Вы полностью освежевали труп существа ‘Таежный молодой серый волк’

Свежевание +2

Поздравляем! Получена новая профессия ‘Шкуродер’!

Шкуродер +1

Мудрость +1

Ловкость +1

Небольшую часть мяса, самого сочного и аппетитного, я сразу убрал в пространственный карман. На следующую приманку должно сгодиться, да и мне тоже что-то кушать надо. Шкуру отложил до лучших времен - она вышла довольно паршивая и, не имея при себе ниток, сделать из нее что-то лучше тряпок не является возможным. Кости аккуратно сложил в новоиспеченный тайник. Пусть полежат до лучших времен. Есть кое-какая идея, как создать существо в несколько раз сильнее обычного, но для этого мне нужно, как минимум, еще одно существо убить и распотрошить, а лучше - двух. С остальной массой, которую, по большей части, занимала плоть, я решил поступить в лучших традициях некроманта - оживить.

Я собрал в кучу все мясо, сухожилия, глазные яблоки, когти и прочее, что осталось после «сортировки». Закрыл глаза. Приложил руки, уже вновь окровавленные, и начал представлять. Мана перетекает из моего тела и передается новому существу, питает его; то создание, при помощи части маны, собирается в единого, целостного колобка, но колобка воинственного, с острыми когтями, зоркими волчьими глазами. Единственное оружие химеры я расположил по направлению движения, рядом с натянутыми мышцами. По моему замыслу единственный урон, который смог бы наносить колобок противнику, - несколько выстрелов.

Я открыл глаза. Голова гудела.

Поздравляем! Вами создано существо ‘Малый шарообразный мясной галям-приманка со слабой малой спусковой системой и снарядами’

Некромагия +1

Внимание! Открыта новая профессия ‘Химерология’!

Мудрость +1

Внимание! Вами создано заклинание ‘Создание химеры’

Описание: среди некромантов, личностей по определению нелицеприятных, злых, существует некий подвид - химерологи; их души, давно прогнившие тьмой, черны как сажа. Химерологов не любят ни на светлой, ни на темной стороне. Стать химерологом - значит обрести себя на вечное безумное одиночество. Вы встали на опасный путь, будьте осторожны, эта скользкая дорожка не для слабонервных.

Действие: создание химеры из частей трупов

Затраты маны: зависят от сложности строения химеры, уровня материалов химеры, уровня интеллекта мага и прочих факторов.

Внимание! Вы будете признаны вне закона, если информация о том, что Вы химеролог попадет в руки стражи!

Внимание! Отношение большинства разумных существ к Вам резко изменится в отрицательную сторону, если узнают о том, что Вы химеролог

“Ну, все. Теперь мне точно нельзя показываться на глаза местным, такие вот штрафы. Правда, новая профессия выглядит довольно многообещающей. Только вот, судя по всему, не любят здесь ни некромагов, ни, тем более, химерологов. На демонологов вообще, наверное, охота страшная ведется. Эти-то братья вообще души дьяволам и демонам всяким раздают. И, как правило, не свои… Так, ладно. Что там у меня получилось?”

полную версию книги