Сила +1
Владение ножами +1
Нанесен урон 21 (физический)!
Нанесен урон 11 (магический)!
‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’ +1
Внимание! Получена новая школа магии ‘Огонь’
Поздравляем! Вы убили существо ‘Обыкновенная малая таёжная лиса’!
Вами получен опыт: 2085!
_____________
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
Вы получили новый уровень!
Вы получили 5 очков характеристик (ОХ) для распределения!
_____________
Внимание! Вы получили достижение ‘На последних силах’
.Описание: благодаря своей удаче или расчетливости, Вы смогли одолеть более сильного противника, оставшись с единицей здоровья. Это достойно похвалы, возможно, Вам стоит переквалифицироваться в Берсерка, у них ценится подобное искусство.
Награда: Выносливость +3 ; отношение с НПС класса ‘Берсерк’ и его веток улучшено.
- Фуф! - я громко выдохнул, - это был один из самых сложных боев за всю мою практику. Но... кажется, мне понравилось! А ведь это только начало! Посмотрим, что будет, когда я, верхом на костяном драконе, буду грабить неприступные каменные замки... Эх… мечты-мечты… хм... - я задумчиво листал град сообщений, - значит, тут у классов есть ветки. А как эти классы получить такому одиночке, как мне? Кажется, Сашка говорил, что у НПС особых можно или, при достаточном упорстве, самому открыть. Ну, это не скоро будет, наверное…
Я вытащил нож, а затем передо мной стал вопрос: “Какого вида будет мой восставший раб? Умертвие, зомби, дух, скелет?” Навряд ли у меня что-то сложное получится, поэтому про всяких там баньшей, вампиров, личей и прочих можно забыть. Как создавать духов я не знаю, даже представить себе это не могу; зомби наверняка будет чрезвычайно медлителен и туп, а допускать такое я не могу: мне, наоборот, нужен относительно умный и ловкий прислужник. Да и тело не располагает к физической силе зомби. <(Прим. автора: не стоит путать зомби и умертвие у них разная природа и сила в играх (но это не точно))> Остается скелет и умертвие. И эти варианты, скорее, равнозначные.
Можно получить дополнительные характеристики, которые так и сыплются на тебя со всех сторон в этой игре, но потратить довольно много времени; или же создать умертвие, обладающее, наверное, меньшими характеристиками, чем скелет, но получает их сразу. Выбор сложный. Пожалуй, лучше будет на данный момент создать раба из плоти - время важнее, а вот следующих друзей себе клепать исключительно из костей; меня все-таки ник обязывает.
- Та-ак, - привычно выдохнул я, - а теперь, внимание, вопрос: “Как представить себе создание мертвеца?” Что-то я об этом не особо-то думал… с огнем все проще - горит и все тут.
“Отставить волнение, собрались. Вспоминаем старый-добрый ИНР, там, от некромага к создаваемому существу шло огромное количества маленьких, тоненьких, ручейков некротической энергии. У меня такой нет. Заместо нее пусть будет мана. Дальше. А что дальше? Потом существо вставало и, если призвавший не слабак, повиновалось ему. Будем надеяться, что если представить это как можно подробнее, то все получится”.
Я поднял и задержал руки над жертвой кистями вниз. Слава Богу, что я догадался в этот момент посмотреть на бар маны, который был заполнен лишь на десять-пятнадцать процентов. Только что чуть не слил всю ману в никуда.
Очередной вопрос “Чем заняться” я решил практически моментально: собирательством. Пора бы уже открыть травничество: наверняка в этом мире развита алхимия, а, вместе с ней, и целительные зелья. Далеко ходить не потребовалось - необходимое оказалось в шаговой доступности. И почему я только эти ягоды раньше не замечал?
Наблюдательность +1
Открыта новая способность ‘Травничество’
‘Ягода неизвестного растения’
- Вот «Наблюдательность» уже сколько там, - я залез в меню, - целых четыре пункта, а никакого описания не вижу. М-дя...
“Съесть что ль? Опасно... Вдруг ядовитая, а у меня сейчас такие крохи ХП, даже несколько единиц урона могут оказаться фатальными. Лучше соберу еще, да помещу в “карман”; свое редкое умение качать надо. Какие-то несколько единиц маны в час мне не сильно навредят”.
Подумано - сделано. В моем виртуальном кармане теперь грамм сто ярких, красных ягод, со светло-синими семечками.
Ловкость +1
Травничество +1
Внимание! Открыта новая профессия ‘Собиратель’
Я осмотрелся. В округе ничего ценного, на мой непрофессиональный взгляд, не было, а небольшая поляна ягод довольно быстро закончилась под натиском моих ловких (или не очень) рук.
Мудрость +1
Я посмотрел на бар маны
МП: 35/50
“Мне, получается, до полного восстановления, получается, еще чуть меньше четырех минут, если математика меня не подводит. Чем бы заняться? Хм... А что если... соорудить ловушку? Точно! Животные тут наверняка бегают, когда меня рядышком нет. А как она будет выглядеть? А что кроме небольшой ямки с кольями я смогу сделать? Сейчас, наверное, ничего. А чем копать яму? Ножом или копьем, в принципе, можно”.
В общем следующие пять, если не шесть минут, я изучал профессию копателя. Как оказалось, даже такая тут есть.
Внимание! Открыта новая профессия ‘Копатель’
Сила +1
Не могу похвастаться глубиной получившейся ямы: двадцать сантиметров. Такой хватит, разве что, на небольшого зайчика. Дальше по плану я должен был точить и вставлять в нее колья, но моя мана уже несколько минут как простаивала, а такого безобразия быть не должно.
Я закрыл глаза, возвел руки над трупом животного и начал использовать свое воображение. Через несколько секунд, я почувствовал, что с моих пальцев тонкими ручейками потекла мана, ярко светясь синим, лучезарным светом. Ручейки эти впивались в мертвое тело, медленно переходили от одного участка к другому, заставляя встать дыбом мягкую шерсть. В какой-то момент они слились в одном потоке, труп животного задергался в слабых, несвязных конвульсиях. Из мертвого горла вырвался рык. Поток маны, создав наибольший импульс, иссяк. Движения трупа прекратились. Я открыл глаза и уже успел опечалиться. Вся мана ушла впустую: заклинание не удалось. Однако, через несколько секунд рыжее создание вскочило, и встало как вкопанное, а меня разразил град оповещений.
Поздравляем! Вы создали новую способность ‘создание мертвого прислужника низкого качества’
Описание: Вы призываете себе на службу убитого Вами противника. Призванное существо помнит часть умений, освоенных при жизни, и имеет половину от начальных характеристик.
Качество: нормальное
Тип: Неразвивающиеся (возможна эволюция умения)
Стихия: Некромагия, Тьма
Затраты маны: 2√масса призванного существа*уровень призванного существа ед/час +2√масса призванного существа*уровень призванного существа