Класс: призыв
Внимание! Получена новая школа магии ‘Некромагия’!
Внимание! Если о создании данного умения узнают разумные нейтральные или добрые расы их отношение к Вам резко ухудшаться.
Конструктор заклинаний +2
Интеллект +1
Мудрость +1
- Иди на охоту. Эй, ты меня понимаешь? Понимаешь. Иди, лови… - я тут же поправил себя: вдруг глупое создание поймет буквально мои слова - то есть убей зайца и принеси мне... его.
Подчиненный развернулся и неспешным шагом пошел искать добычу. Я недолго смотрел ему вслед, затем вернулся к своей предыдущей работе: к созданию ловушки. Для этого я набрал с десяток небольших, но прочных на вид (и по описанию) палок. Заострил их сразу с двух сторон, чтобы их можно было воткнуть в землю, и обустроил яму таким образом, чтобы упавшее туда животное не смогло никаким образом выбраться живым. Получилась весьма хлипкая конструкция, но что-то серьезное у меня за столь короткий срок и при таких неразвитых навыках и не получилось бы сделать. Следующим моим действием стала маскировка ловушки. Я насобирал листвы и сухих иголок, навалив все это на сетку из заранее собранных палок таким образом, чтобы сторонний наблюдатель не мог заметить какого-то подвоха. Идеально, конечно, не получилось: часть палок выглядывала, были небольшие дырки, сквозь которые можно было разглядеть ловушку, но все это - мелочи.
Как только я выдохнул, ознаменовав этим завершение работы, появилось описание у моей конструкции: новые сообщения о повышении очередных единичек.
Поздравляем! Вы создали ‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’
Деревообработка +1
Копатель +1
Столяр +1
Поздравляем! Вы открыли профессию ‘Создатель ловушек’
Создание ловушек +1
‘Малая ловушка на небольшую наземную дичь’
Класс: простая наземная ловушка
Прочность: Низкая (недостаточно Наблюдательности для более точного анализа)
Урон: 50-1000
Количество возможных срабатываний: 1-2 (зависит от повреждений, нанесенных существу, при первом срабатывании и массы данного существа)
“Ну что, неплохой результат трудов. Особенно, если учитывать, что обычные игроки появятся с минуты на минуту, а я за это время получил четыре уровня, поднял такое огромное количество характеристик, получил достижения, убил сильного моба, соорудил ловушку, создал оружие... Да... это один из самых долгих часов в моей жизни. Длиннее него только тот скучный урок биологии в душном классе. Восьмой урок. В субботу. Когда за окном раздаются радостные крики других счастливчиков. М-дя… Ностальгия”.
Автор хорошо относится к критике и советам. Если у Вас есть пожелания или какая-нибудь необычная идея, то пишите в комменты, я обязательно прочитаю и, скорее всего, отвечу.
Характеристики на конец 3 главы
Внимание! Внимание! (Германия молчит) Характеристики будут появляться в произведении каждые 3 главы. Те, кому они не интересны, пролистают.
Меню персонажа:
Скелетошка
Уровень: 5 (60/2000)
Сытость: 89%
Жажда: 69%
Количество жизней (ХП): 60
Количество маны (МП): 50
Количество выносливости (ВП): 600
Количество бодрости: 93%
Регенерация маны: 6 ед/мин
Регенерация здоровья: 6 ед/мин
Регенерация выносливости: 60 ед/мин
Регенерация бодрости: 10-50%/час сна
Первичные характеристики:
Свободных характеристик: 50
Интеллект: 6
Мудрость: 5
Выносливость: 6
Сила: 4
Ловкость: 4
Удача: 2
Вторичные характеристики:
Свободных характеристик: 3
Наблюдательность: 4
Критические удары: 1
Умения:
Активные:
Редкое развивающееся, расовое умение ‘Астральный мир’ 1
Пассивные:
Обычное расовое, неразвивающееся умение ‘Одиночка’
Магия:
Огонь: 1
Некромагия: 1
Способности:нет
Навыки:
‘ Владение ножами’
‘Владение холодным оружием’
Заклинания:
‘Магическое зачарование оружия: Малая искра магического огня’ 2
‘Малая искра магического огня’ 4
Профессии:
Травничество 2
Конструктор заклинаний 4
Деревообработка 3
Столяр 2
Оружейник 1
Копатель 2
Создание ловушек 2
Первые... несвершения
- Ути-пути, мой хороший … или ты она? Не важно. Ты такой молодец! Поймал зайчика, - я трепал по шерсти умертвие, упорно не обращающее на это внимание, - ну и ладно! Тьфу на тебя. Что ты вообще в любви понимаешь, машина бездушная? Иди, продолжай ловить зайчиков и прочих. Так, что я хотел? - я отвлекся, и на секунду воображаемый список действий выветрился у меня из головы. - А! - я хлопнул себя по лбу, - точно! Мне же надо заняться серьезным делом: свежеванием этого милого серого существа. Надо. НАДО! - последнее я выкрикнул довольно-таки громко: убедить себя в необходимости резать ножом мягкое и пушистое тело довольно сложно.
Я делаю надрез. Неуверенность снимает как рукой. Я медленно достаю кишки и прочие внутренности - руки мгновенно покрываются противным красным налетом. Когда тушка животного оказывается пуста, я прекращаю издеваться над уже не столь милым существом с покрасневшим местами мехом и, кажется, погрустневшей мордочкой. Теперь самое большое испытание для моей ловкости: аккуратно, не повреждая хрупких костей животного, снять мясо и кожу с трупа. Острота ножа, вернее ее отсутствие, являются тем самым затрудняющим обстоятельством, тем драконом, который преграждает путь к прекрасной принцессе.
Что-то меня на лирику потянуло. Наверное, мозгу как-то не особо хочется воспринимать окружающую действительность, что я, вот этими самыми руками, мучаю бедное, пусть и мертвое животное. Вот он и старается отстраниться от реальности, простите, виртуальности, как может. Точно-точно. Ну, все. Не могу сказать, что вот эти кусочки плоти должны торчать между ребер, или что во-о-он тот кусок шерсти обязан находиться на лапах, но, если не обращать внимания на подобные мелочи, с туловищем и конечностями покончено.
Помните, я говорил, что отковыривать мясо от маленьких ребер трудно? Забудьте. Тот, кто когда-то в этой жизни пытался заставить себя срезать кожу с маленькой головы, поймет то ощущение, которое пронизывало меня в тот момент. Черт возьми, меня поймут только какие-то психопаты. М-да... Нормально.
<Остальное описание не пропустила цензура>