Выбрать главу

Лес, тихий и спокойный, не собирался подкидывать нам добычу долгое время: около получаса я шел, ступая по мягкому мху; моим шагам вторили птицы, заметить которых, как бы ни вертелся я, было невозможно. В какой-то момент мою голову резко посетила мысль: “Как же хорошо в лесу. Почему там я никогда не гулял вот так вот, просто и без цели по нашей прекрасной тайге?” - но я тут же от себя ее отогнал, аргументируя тем, что времени на отдых не было: все время необходимо было тренироваться, играть.

И вот, когда я уже расслабился, получил новый навык ‘Ходьба’, нам повстречался противник. Гордый, но старый, порядком потрепанный волк, преградил путь. Весь вид его был жалок: взлохмаченная шерсть облезла, в некоторых местах даже оголив кожу, одного из клыков в могучей пасти не хватало, от ушей не осталось практически ничего, шрамы обильно покрывали все тело и конечности твари. Я бы решил, что бой с таким противником будет легким, если бы не глаза, которые, казалось, светятся красным от злобы, проедают душу. Их зловещий взгляд не прибавил мне уверенности в победе. Даже не видя полоски со здоровьем, я мог быть уверен, что уровень противника - высокий; гораздо выше, чем у убитой мной лисы.

“Лучше обойти его незаметно, авось не нападет. Нет. Бред. Для него я, с учетом моего низкого уровня, буду казаться легкой добычей. Нападет. Нужно принять бой, но вот только просто так, против дикой собаки, тем более такой матерой, я, боюсь, не справлюсь. Эх… Очки характеристик трогать, наверное, придется. Чуть-чуть в интеллект бахну. Десятки должно хватить, чтобы прижечь заклинанием”,- с этой мыслью я быстро, насколько это возможно, исполняю задуманное.

Волк стоит, осматривает меня леденящими душу глазами, как оценщик смотрит на товар: пристально, внимательно, прищурившись. Я попытался принять максимально гордый, сильный - если позволите - вид. Волк, мгновенно осознав что-то в своем небольшом мозгу, ринулся на меня. Я выставил ему навстречу копье, зацепив нож за что-то похожее на ремень у меня на одеянии. Волк - добыча более крупная и менее проворная, чем лиса: целиться будет легче; к тому же, волк не лиса, подпускать его нельзя даже близко. Обладатель огромных и мощных челюстей нанесет в несколько раз больший урон, да и встать под натиском его веса будет сложнее.

Волк остановился в метре от самодельного копья, которое я, кстати, несколько заострил от нечего делать во время импровизированного похода, негромко зарычал, оскалился. Знаком с оружием, с его-то силой и опытом. Умный пес.

‘Матерый таежный серый волк’

Уровень 21

ХП: 26%

“Странно... Почему ХП не полное? Видимо, старость не радость. Шрамы дают о себе знать”.

Я, чтобы показать животному свою уверенность, сделал резкий шаг вперед. Волк не уступил, остался стоять как вкопанный, лишь его оскал стал шире и страшнее, открывая вид на желтые, но такие же острые, как и у молодых волков, зубы.

“Так. Надо что-то делать. Серый наверняка ожидает от меня каких-нибудь резких действий, чтобы, поймав меня на ошибке, с легкостью прокусить мягкую плоть. Что у меня есть? Магия, - во время критических ситуаций, вроде этой, мой мозг соображал очень резво, быстро, а, что самое главное, продуктивно. Возможно, именно по этой причине я стал профессиональным геймером: умею принимать правильные решения в короткие сроки. - Огонь в данной ситуации будет не очень полезен. Наверное. В бою на ближней дистанции, по играм знаю, земля всегда лучше огня. Тем паче на первых порах. Да и... что-то новое пора бы уже создавать. Не зря же я все в интеллект вбухал? Не зря. Воду вряд ли можно как-то использовать. Воздух? Ага, подую на волка легким бризом, и он от меня отстанет. Не боевая, на мой взгляд, магия. Остается... Земля. В одной из игр, старой, браузерной РПГ-ешке, в которую я играл, еще будучи маленьким ребенком, было прекрасное заклинание: маг ударяет кулаком в землю под определенным углом к противнику, и из земли в сторону врага резко появляются колья. Надо попробовать создать здесь что-то подобное...”

Я быстро представляю как мана, вся мана, перетекает в мой кулак, накапливаясь там и наполняя его силой. На этот раз получилось довольно быстро, видимо, из-за стрессовых условий. Когда вся мана (а сейчас это сто семьдесят единиц, что, бесспорно, много) перешла в кулак, я ударил им по земле и мысленно приказал всей мане перейти в землю, чтобы та сформировала колья и сразила моего противника. Что-то пошло не по плану. Определенно. Земля, мягкая и сырая, разлетелась во все стороны, а на месте моего удара появилась небольшая, глубиной приблизительно десять сантиметров воронка. Никаких кольев. Никакой магии.

Поздравляем! Вы создали способность ‘Хорошее усиление удара кулака’

Открыта новая школа магии ‘Магия Усиления’

Сила +1

Интеллект +1

Конструктор Заклинаний +1

‘Обычное усиление удара кулака’ 1

Описание: Вы увеличиваете силу вашего следующего удара.

Качество: хорошее

Тип: развивающееся

Стихия: Усиление, Жизнь

Усиление: +0.1 *уровень умения*затраченную ману ед. силы

Затраты маны: Вариативны

Класс: усиление

“А я уже привык, сообщения меня практически не отвлекли. Просмотрю их позже, даже интересно, что у меня вышло. А сейчас… сейчас придется сложно: сражаться с сильным противником, не имея за плечами хоть какого-нибудь запаса маны. Признаю, решение потратить всю ману на еще не созданное заклинание, результат которого был неизвестен, - глупо. Что-то я потерял сноровку, возгордился, наверное. Будем надеяться, что далее я таких глупых ошибок не совершу”.

Волк, которого мой неожиданный удар порядком напугал (он даже отпрыгнул на полметра назад), сейчас вернулся на свою начальную позицию и уже готов был напасть. Его шерсть вздыбилась. Он прыгнул на меня, раскрыв пасть. Я выставил на пути его полета палку, которую я по какому-то недоразумению называю копьем. Оружие немного ранило волка, но, как только встретило более плотные ткани, сломалось, оставив меня практически безоружным. Стоящий рядом питомец, о котором я совершенно забыл, прыгнул на спину волку.

Нанесен урон 32

Предмет ‘Копье из качественного неизвестного дерева’ сломан!

Серый свалил меня с ног своей массой - я не смог удержаться на ногах - и одним мощным укусом прекратил мое существование.

Внимание! Получен критический урон 1205

Вы умерли.

Время возрождения < 2*(уровень)²мин> = 50 минут

Для Вашего удобства на столь короткое время капсулу покидать не рекомендуется. Вы можете прекрасно провести время в комнате отдыха.

Выйти из игры/Перейти в Комнату Отдыха?

“Этого стоило ожидать. Ну, ничего, первая смерть, первое разочарование - все это мне не впервой. Ха-х… - я улыбнулся своим мыслям, - жаль только, что вложил в интеллект характеристики. Теперь он, наверняка, качаться медленнее будет”, - с этими мыслями я усилиями воображения тыкаю на кнопочку “перейти в комнату отдыха”.

Ложь во благо (себя, конечно же!)

Довольно просторная комната с идеально белыми стенами, полом и интерьером предстала передо мной во всей красе. У стенки, прислонившись, стояли большой белоснежный диван, столик, ослепляющий своей белизной, и небольшая тумбочка с приоткрытыми дверцами. Двери, как и окон или любого другого выхода, в комнате не было. Свет, мерно наполнявший помещение, шел одновременно отовсюду, создавая приятное для глаз ощущение спокойствия. Вообще, вся обстановка так и веяла умиротворенностью и безмятежностью.