Выбрать главу

  Свежевание: 2/100.

  Отлично, идем дальше. Из сотни скелетов в более-менее приемлемом состоянии было около двадцати. С них и получил кости и немного эктоплазмы, так же пособирал уцелевшее оружие, части доспехов, металлических деталей и монет. Ну и просто собрал пепел, он тоже может пригодиться.

  Час у меня это заняло, объема и грузоподъемности инвентаря у меня мало, так что приходилось складировать, а потом вернулся в деревню.

  Свежевание: 21/100.

  Атлетика: 5/1000.

  Вот и чудно, побегал я там. Все же скоро закат и лучше поспешить.

  - Говори, что принес.

  - Так, 45 костей, 15 черепов, 6 склянок эктоплазмы, 65 костяной пепел, простой нож 11 штук, детали доспехов 31 штука, металлические детали 21 штука, пять мечей, три щита, копье, два шлема, 5 серебряных и 22 медных монеты.

  - Отлично. Деньги оставь себе, склянки тоже твои, они бесконечные. Но только первые ступени.

  Задание выполнено!

  Награда: 5 серебряных 22 медных монет, Сундучок склянок 1-уровня. 20 опыта. +10 репутации деревни Колючка.

  Отношение деревни Колючка: 10/100. - Равнодушие.

  Вот это да. Склянки тут - самое лучшее. Такие склянки, как минимум, десяток стоят золотом. Конечно, они только первого уровня, и чтобы собирать ингредиенты второй ступени мне нужно их улучшить, а это 5 золотых стоит. С одной стороны - неплохая плюшка, с другой - она имеет трудности. Но любой уважающий себя игрок обзаводится таким сундучком. Не сразу, но обзаводится.

  - Теперь следующее. Оружие и детали - в кузню, а ингредиенты - Сенгре.

  - Понял.

  Получено задание! Доставка трофеев.

  Цель: Доставить оружие и детали кузнецу Блеку, а ингредиенты - целительнице Сенгре.

  Награда: 15 опыта. + 10 Репутации деревни Колючка.

  Штраф: -20 репутации деревни Колючка.

  Описание: Арман просит вас собрать все, что осталось от нападающих на них скелетов.

  Вперед. Уточнил путь и побежал дальше. Головная боль немного мешала, но я отвлекался на бег и старался очистить сознание. Кузня выглядела вполне стандартно для игрового мира. Кузнец Блек - это сурового вида гном, большой такой, широкоплечий, весь седой, и крючконосый. Отдал ему все, что нужно, и уточнил, где искать целительницу. Распрощавшись, побежал дальше.

  Жилище целительницы - небольшой одноэтажный домик с треугольной крышей. Внутри была духота и затхлость, в нос били запахи трав, спирта, а так же вонь, которую с трудом перебивал аромат благовоний. Сама старушка-гномка улыбнулась при виде меня и приняла все вещи.

  - Благодарю, сынок, - улыбнулась женщина. - Вот, тебе это сегодня пригодится. Это - выпить если что, а этим руки обмажешь, ты же у нас боец, - усмехнулась она.

  Она выдала мне две склянки с мутной зеленой жидкостью.

  Зелье регенерации. Тип - Тоник. Срок годности: 1.5 месяца. Эффект: Ускоряет регенерацию организма в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).

  Зелье бодрости. Тип - Тоник. Срок годности: 2 месяца. Эффект: Ускоряет восстановление энергии в 2 раза. Время действия: 10 секунд. (2 шт).

  Святое масло. Тип - Мазь. Срок годности: 1 месяц. Эффект: Обмазав оружие этой мазью можно наносить дополнительный урон демонам и нежити. Время действия: 5 минут.

  Как хорошо. Пригодятся сегодня. Зелье поможет в тяжелой ситуации. В этой игре нет моментально вылечивающих зелий, только ускоряющие естественные процессы. Неслабо ускоряющие, но не более. Это единственный способ восстановления в бою без навыка.

  Масло относится к мазям, которые быстро испаряются на воздухе, но дают временный эффект. Я могу смазать им оружие или руки, так я буду наносить дополнительный урон светлой силой. Однако я сам уязвим к ней, а значит, и меня она будет щипать. Где-то 1 единица здоровья в 20 секунд. Так за одно и прокачаю защиту от Света, это будет полезно.

  Ну, что не сделаешь, чтобы стать сильнее.

  Задание выполнено!

  Награда: Зелье регенерации. Зелье бодрости. Святое масло. 15 опыта. +10 репутации деревни Колючка.

  Отношение деревни Колючка: 20/100. - Равнодушие.

  Отлично. Так же этот бег поднял Атлетику до 7-ти.

  - Теперь беги к Арману, он тебе еще чего накажет делать.

  - Ага.

  Я развернулся и побежал обратно к дампиру. Он выдал мне еще несколько доставок, и велел помогать в постройках. За три часа бега по деревне, помощи и разных мелких работ я получил второй уровень.

  А так же репутация достигла 99/100. Видно все сто будут после битвы, а это нужно заслужить.

  Так нужно сразу все распределить. У меня +10, значит, делаем так же, почти как в прошлый раз, только объем не нужен. 4 в Силу, 4 в Тело, 2 в Выносливость.

  Имя: Морроу Винд. Раса: Дампир. Класс - 'Не выбран'. Уровень - 2. Опыт - 2/200.

  Жизнь - 42. Энергия - 32. Мана - 12.

  Сила - 8. Телосложение - 7. Выносливость - 6. Меткость - 1. Мощь магии - 1. Резерв маны - 3.

  Параметры

  Сопротивляемость:

  Свет: -5%.

  Тьма: 5%.

  Кровотечение: 5.1%.

  Ментал: 0.5%.

  Физическая: 0.3%.

  Навыки:

  Магия крови: 1./1000

  - Канал Жизни: 0.1%.

  Рукопашный бой: 5/1000

  - Онемение: 0.5%.

  Акробатика: 10/1000

  - Скорость передвижения: 1%

  Атлетика: 11/1000

  - Восстановление сил во время боя: 1.1%.

  Ремесла 1/2:

  Свежевание I-ступень: 21/100

  Отлично. Просматривать точные параметры сейчас не вижу смысла. Теперь я готов к предстоящему бою, а он будет не из легких...

  Ночной воздух довольно прохладен, осень на этом острове постоянна. Моя одежда, к несчастью, плохо защищает от холода, но хоть дождя нет. Ничего, скоро тут станет очень жарко. Народ волнуется, никому не нравится неизвестность. Все затихли, когда среди деревьев что-то блеснуло.

  Они здесь.

  И тут в голове будто появился шепот. Я не мог различить слов, но он пробирал до костей и вызывал желание бежать.

  Стоп. Успокойся. Я спокоен.

  Ментальная защита повышена: +0.1%

  Чего? Бездна!

  - Они атакуют ментально, - сказал я Арману.

  - Чувствую, - кивнул он мне. - Слушать всем! Не поддаваться страху! Он искусственен! Все поняли?!

  - ДА!

  Из-за деревьев начали выходить зомби. Мертвые, медленно шевелясь, шли к деревне. Полусгнившие трупы, свежие и почти истлевшие шли на нас. Кто-то узнал своих близких, которые ушли к замку, или кто был похоронен, а вот других покойников никто не знал. Похоже, у этого некроманта были и другие подопытные. Зомби медлительны, но они сильны и не остановятся, пока они не съедят цель. Внутри них есть энергия смерти, но серебру нужно время, чтобы изгнать ее. Идеальный вариант их уничтожения - это сжечь или отрубить голову.

  Однако все прекрасно понимали, что это только первая волна и хотят с их помощью избавиться от мага. Но и наши не дураки и прекрасно это понимают. Для нежити давно подготовили ловушку. Как хорошо, что давно не было дождя, зомби неразумны, а их хозяин слишком далеко, чтобы координировать их действия. Создается ощущение, что ему вообще плевать на это 'мясо'. Может просто хочет потрепать или поиграть с жителями деревни? Сильные порой недооценивают тех, кто слабее.

  Зомби все прибывали, и медленно шли на нас. Их становилось все больше и больше. Сотню я уже насчитал. И откуда тут столько? Скелетов еще понятно, тут у них кладбище восстало, но эти-то откуда? Они подбирались все ближе, и самые расторопные уже добрались до рва.

  - Пора! - сказал Арман, и лучник пустил горящую стрелу. Все это поле было пропитано горючим маслом. Я сам участвовал в поливке территории вокруг деревни. Зомби вспыхнули, как спички и неплохо горели. Огонь тоже не слабо очищает тьму.