Далее идут бонусы от некогда выпитой крови. Похоже, учитывается только значимая кровь, а не абы какая. Грустно немного, но и так нормально.
Бонус на магию, теперь за уровень получу больше, есть еще на восстановление, но нет эрудиции и смысла тоже нет, на рост сопротивляемости ядам есть неплохая вещь, и еще больше увеличивает мое восстановление здоровья. Третий мои кости, и так было ясно. Четвертый повышает предел сопротивляемости Смерти и Духу, теперь будет не 30%, а 40%. Ну и последнее показывает, что я вампир ничейный, сам по себе, и бонус ничего такой. Птенцы расти быстрее будут.
Последнее - это умения, которые мне дались за Вампиризм.
Теперь я умею превращать других в вампиров, но только наполовину. Затраты неслабые, но вещами поднять можно. Да и со временем компенсируется разрыв.
Потом идет Форма Убийцы, это, похоже, мой Режим вампира, только теперь он обрел какую-то форму. Как я узнал, эта Форма доступна только полноценным вампирам, но я благодаря эмпатии смог пользоваться тем, что не положено. Читер я, походу.
А последнее, это неплохая пассивка на уменьшение затрат на умения. Это вполне неплохо, мне пригодится.
Вот как-то так.
Прямо даже не ожидал, что будет столько и сразу.
Имя: Морроу Винд зе Рир. Раса: Вампир. Класс - Зловещий монах. Уровень - 77. Опыт -8672/35950.
Жизнь - 770. Энергия - 907 Мана - 1058
Сила - 255. Телосложение - 110. Выносливость - 156 Меткость - 4. Мощь магии - 85. Резерв маны - 150.
Параметры
Физическая грузоподъемность - 36.2 кг.
Восстановление жизни вне боя - 48.4 единиц в секунду.
Восстановление энергии вне боя - 20.6 единиц в секунду.
Восстановление маны вне боя - 16.5 единиц в секунду.
- Восстановление энергии во время боя - 100%.
- Восстановление жизни во время боя - 74.3%.
Физический Урон - 135.2. Сила умений - 86.4%.
Урон магии - 11.25. Сила магии - 13.65.
Четкость зрения - 13.9 Дальность атаки - 3.4 метра.
Сопротивляемость:
Магия света: -50%
Магия тьмы: 5.6%.
Магия смерти: 3.3%
Кровотечение: 35%.
Ментал: 9.8%.
Физическая: 35%
Огонь: 4.5%.
Холод: 5.6%
Жабий яд: 5%
Природа: 6.2%
Яд колоссов: 1%
Дух: 3.9%
Звук: 2.8%
Кровь: 2%
Иллюзии: 8.3%
Яд Анчара: 30%
Навыки:
Вампиризм: 1000/1000
- Превращение: 100%.
Магия крови: 833/1000
- Канал Жизни: 83.3%.
Рукопашный бой: 1000/1000
- Онемение: 100%.
Акробатика: 1000/1000
- Скорость передвижения: 100%.
Атлетика: 1000/1000
- Восстановление сил: 100%.
Скрытность: 1000/1000
- Неприметность: 100%
Регенерация: 743/1000
- Восстановление жизни: 74.3%
Ремесла 2/2:
Свежевание V-ступень: 500/500
Руны IV-ступень: 400/400
Короче, все круто.
Своими новыми силами я в полной мере доволен. Параметры у меня отличные, навыков осталось два, да и магия крови теперь обещает быстро качаться.
В Мраклике я провел шесть дней, что переводя на Скид означает два дня.
За эти дни я практиковался в своем новом теле и способностях. Двигаться я стал быстрее, чем раньше, удар стал сильнее, да и вообще стало как-то легче двигаться.
Даже без предметов на усиления я все равно ощущал себя в разы лучше, чем раньше. Большую часть времени я проводил в городе, охотился на монстров, развивал магию крови, регенерацию. Также допил все зелья, которые я планировал выпивать еще до данжа, что дало мне то достижение.
Получено достижение! Высокий иммунитет!
Вы в течение долгого времени подвергались действиям ядов и выдержали все процедуры. Ваш иммунитет стал сильнее
Награда: Время действия всех ядов и токсинов снижено на 10%.
Вот так вот.
Как жаль, что повысить этот параметр еще будет дико сложно. На 20% нужно принимать яды в течение месяца, а на 30% месяц каждый день плавать в ядовитой реке. А там мало кто плавать может. Да и времени на все это у меня нет. Зато хоть регенерацию поднял.
Также я выучил новые руны и поднял уровни своих ремесел.
Получено достижение! Ремесло Свежевателя VI ступень.
Вы хорошо изучили тела и лучше понимаете, как сражаться.
Награда: +2.5 к Физическому урону.
Ну и к рунам так же.
Получено достижение! Ремесло Рун V ступень.
Вы хорошо изучили руны и лучше дозируете энергию.
Награда: +3% к экономии энергии на рунах.
Вот и новые руны.
Галах - Руна тупика. Позволяет перекрыть течение энергии.
Кхор - Руна крови. Содержит энергию крови.
Рурур - Улучшенная начальная руна. Более высокая энергопроводимость и сила.
Дуарч - Руна двух стихий.
Лурур - Руна луча. Концентрирует энергию в виде луча.
Эти руны довольно интересные и очень полезные. Галах не граница, а просто перекрытие течения энергии. С помощью Кеа можно создать барьер, а вот Галах позволяет перекрывать течения сил, а также мешать работе других рун.
Руна крови и так понятна, она та же руна, как и другие стихийные, но ее изучу получше.
Рурур очень полезна, старая начальная руна Рур уже не так хорошо справляется с работой.
Дуарч также крута, позволит смешивать стихии.
Лурур пригодится для концентрации энергии и выхода ее в определенном виде.
Вот этим я и занимался все время. Рунами, осваиванием новых сил и прочим.
Пока превращать Ехидну в вампира я не стал, просто потому что был пока не готов к этому. Нужно и самому освоиться. К тому же несмотря на все случившееся, я ей все же не так сильно доверял. Пусть она очень помогла нам, но нельзя отрицать тот факт, что она была врагом.
Мне к ней еще нужно привыкнуть.
Наконец-то я смог сходить с Алисой на свидание, если это можно так назвать. Во внешний мир мы не выходили, а так просто прогуливались по Дитто и болтали. Это было приятно. Если бы нас не преследовали любопытствующие рожи, которые свято были уверены, что я их не замечу.
Но долго так продолжаться не могло, люди разошлись по своим делам. Алиса ушла в библиотеку, которую набрали Жнецы. Они раскопали какой-то склад короля, смогли найти несколько книг. Большая часть - просто художественная литература, но есть пара интересных вещей. Я там тоже посидел некоторое время, заработав новое достижение на Читателя.