Меня уже давно увлекли две смежных с шаманизмом и ритуалистикой дисциплины — демонология и некромантия. Если демонологию без наставника я практиковать опасаюсь, то вот с некромантией все попроще — даже если поднятая мною нежить выйдет из-под контроля, то сил её упокоить мне хватит. Само же искусство скорее противное, чем рискованное — одна только подготовка тел чего стоит.
Расчертив элементарный ритуальный рисунок, я отволок к его центру подопытную ящерицу и быстро сплел «выбивание души» — базовое проклятье некромантии, которое в зависимости от количества вложенной магии и силы цели может как просто оглушить, так и буквально вырвать душу из тела и отправить ту на перерождение. Я силы вложил достаточно, так что ящер моментально сдох, но ритуальный круг удержал в себе его душу. Следом пошло тренируемое мною последние дни заклинание «подчинение души». Эти чары тоже были сильно зависимы от вложенного количества магии и воли оппонента, но кроме того они еще и требовали в качестве цели «голую» душу — то есть на живое существо или какой-нибудь одержимый предмет накладывать чары было бесполезно. Какой-либо особой силой воли ящерица не обладала, так что уже через десяток секунд душа была опутана чарами подчинения и больше не могла ослушаться моего приказа. Довольно кивнув, я принялся за обработку тела. Превратив руку в хитиновый клинок сколопендры, вскрыл брюхо туши, бытовыми чарами удалил и выкинул все внутренности кроме сердца — его отложил на отдельное место круга, после чего запустил вторую часть ритуала, начав вливать в неё прорву нейтральной маны. Ритуал с жутким КПД (порядком тридцати пяти процентов) преобразовывал обычную энергию в ману смерти, закачивал её в сердце ящерицы и кристаллизировал. В итоге я получил зеленый светящийся шар с мой кулак размером, который левитацией аккуратно вернул в тело ящерицы и зашил бытовыми чарами с помощью своей же паутины. Ну и наконец запустил третий этап ритуала, который весьма грубо затолкал подчиненную душу обратно в тело, подключив её к кристаллу с аспектом смерти.
Когда ритуал завершился, труп ящерицы несколько раз дернул конечностями и слегка неуклюже поднялся на лапы. Ну а я принялся за выяснение того, насколько удачное получилось умертвие. Итог получасовых тестов оказался так себе — нежить была тупа и неуклюжа, тормозила с выполнением даже простейших приказов и не обладала никакими особыми способностями. С другой стороны, это было все же умертвие, так что оно обладало втрое большей силой, чем при жизни, не обращало внимание на раны и довольно шустро те регенерировало за счет траты энергии смерти. Правда, последнюю самостоятельно вырабатывать нежить уже не могла, так что её нужно было либо заряжать мне, либо она пополняла запасы за счет жизненной и магической силы жертв.
Устроив своему первому творению финальный краш-тест в виде схватки против обнаруженного живого сородича ящерицы, эксперимент был признан более-менее удачным, так как моя зверушка без особых трудностей порвала живой аналог. Правда, уже следом её саму порвал какой-то крокодил-паук, вылезший из ближайшего болота, но это к делу не относится.
Потратив следующие пару часов, я создал еще одно умертвие и трех зомби просто набивая руку. Кстати, зомби относятся к низшей нежити, а умертвия считаются уже средней, но при этом технически разница между ними только в наличии привязанной души, а так оба вида — это просто реанимированные трупы разной степени обработки. Душа в данном случае дает лучшую управляемость и некоторую соображалку. С другой стороны, зомби были хоть и тупее, понимая лишь элементарные приказы, зато клепались намного быстрее, буквально одним заклинанием, которое вместе с реанимацией трупа встраивала в того простенький управляющий конструкт, заменяющий душу. Так же я проверил закономерность, вычитанную в учебниках — чем лучше обработан и напитан магией смерти труп, тем сильнее получается нежить. Ну и от изначального материала тоже многое зависит.
Прибрав свои художества и перекусив, я задумался.
Для хорошего некроманта очевидно нужен отдельный резерв с аспектом смерти. Без этого чего-то добиться можно за счет тех же преобразований нейтральной маны, но… КПД там удручающий. Я две трети энергии теряю при переводе, и это с моим-то отличным контролем. Можно, конечно, использовать заемную или жертвенную силу, но это нифига не облегчает работу, а только вызывает усложнение и нагромождение лишних ритуалов и чар. Вот только у меня и так стихийных резервов шесть штук, не считая два нейтральных, — моя магическая система в данный момент выглядит тем еще монстром Франкенштейна, на который смотреть временами просто жутко. Опять же, судя по вычитанной в библиотеке Вороновых информации, дополнительные аспекты сильно осложнят мне переход на ранг архимага. Однако, не смотря на все сложности и неаппетитность, мне это искусство действительно нравится — уж очень много перспектив открывается, особенно при использовании разумных умертвий и высшей нежити…