– Ну так они мне и нужны, – согласился я.
– Объясни, – заинтересовался Алт.
Я подошел к ребятам, одновременно складывая цветы в свой рюкзак.
– Идите в поле с намерением найти самый большой корень. Забудьте, что вам нужны цветы. Не обращайте на них внимание. Так вы отпугиваете корни и не спугнёте цветочки.
Непонятливых у нас в команде нет. Через пару минут все справились с задачей и мы уже спешили к следующему испытанию.
Глава 10. Легкая прогулка.
С дороги тут не собьешься. Беги себе по дорожке и обязательно попадешь куда нужно. Идея восстать против системы и свернуть появлялась, но было понятно, что мы только потратим время, а к пункту назначения раньше или безопасней не доберемся.
Уже подходя к краю цветочной поляны, мы попали в небольшую засаду. Как-то не подумали, что корешки могут атаковать и на дорожке, поэтому не отпугивали их здесь постоянно сформированным намерением искать корни. А раз не распугивали, то и они не побоялись напасть.
Всё произошло стремительно быстро. Перед Алтом неожиданно возникли два огромных корня, которые не здороваясь, попытались прихватить нашего друга с собой в подземное логово. Гибкие и упругие отростки потянулись к нему с двух сторон, но прямые нападения в лоб не эффективны, потому что мы пришли сюда готовыми к чему-то подобному.
Килиан замедлил корни, Дона их заморозила, а Алт шарахнул по ним чем-то убойным. Разлетевшиеся во все стороны кусочки корней и пыль из ледяных крошек – это и всё, что осталось от нападавших. Мы даже не притормозили.
Я запоздало вспомнил, что не подключил интерфейс. Хм, не знаете, что такое интерфейс? Вы, наверное, слышали, что некоторые люди умеют чувствовать время. Например, просыпаются за пару минут до сигнала будильника. Как им это удаётся? Здесь всё более чем просто. Они так настроились. Другими словами – сформировали соответствующее намерение.
Если это работает для решения простых задач, то почему не сработает для более сложных? И… срабатывает. Намерение очень интересная штука. Желание, которое накачано силой реализации. Не просто желание, что-то сделать, а именно непоколебимая уверенность, что это уже делается или сделано.
Но сейчас давайте именно про интерфейсы расскажу. Всё, что нас окружает можно охарактеризовать цифрами, словами и образами. Применяйте!
Контроль времени – это одна из самых простых практик работы с собственным интерфейсом. Для начала постарайтесь ощутить время, которое вы тратите на те или иные действия. Думайте о времени, которое вы тратите. Проверяйте себя в течение дня. Я поставил чайник и позавтракал - пятнадцать минут. Оделся - три минуты. Дошел до магазина - десять минут, ну и так далее.
Не скажу что это произойдет быстро, но через какое-то время вы начнете без часов понимать сколько времени необходимо на то или иное действие. Затем пытайтесь просто угадывать который час. Играйте сами с собой в эту игру постоянно. Проверяйте себя по часам. Вскоре вы будете удивлены тем, что постоянно знаете более-менее точное время. Получились этакие ходячие часы, в которых вместо кукушки вы сами.
Если проявите настойчивость, то вскоре погрешность будет составлять минуты, а позже и отсутствовать полностью. С этого момента вы синхронизировали себя и реальность во времени. При чем тут интерфейсы? А кто вам мешает вывести визуальное отображение времени перед собой? Компьютером пользовались? В углу высвечивается время. Сделайте то же самое и перед своими глазами. Не получается с открытыми глазами, потренируйтесь с закрытыми. Выберите место и выставьте там циферблат электронный или стрелочный, на котором будет постоянно высвечиваться время. Зачем так заморачиваться, если есть часы или телефон? Так это только первый шаг. Если вы разберетесь с интерфейсом часов, то дальше будет проще.
Что ещё может отображать интерфейс? Ответ, возможно, вас удивит. Личный интерфейс может отображать любую информацию о том, что вы осознаете вокруг себя и даже ту, которую вы не осознаете, но которая вам доступна на подсознательном уровне.
В далеком прошлом, сразу после тренировки с часами, я разместил в своём интерфейсе индикатор количества личной силы. Синонимом понятия “личная сила” является слово “свет”, который чаще применяется в сновидениях. Но по сути – это одно и тоже. Количество света определяет личную силу любого существа и его возможности. Кроме того, свет является валютой во всех сновиденных мирах. В нашей реальности мы приняли за валюту время нашей жизни, необходимое на зарабатывание бумажек, которые назвали деньгами. Чтобы купить мороженое, мы платим за это минутами своей жизни, потраченными на зарабатывание денег. В других реальностях тоже нужно платить, но собственной жизненной силой – светом.
Жизненная сила имеет количественное выражение и при настройке своего интерфейса я принял десятибалльную шкалу измерения. Ноль – труп, десять – максимально доступное для обычного человека количество света. Если у человеческого существа уровень жизненной силы более десяти, то он уже не относится к категории “обычный человек”.
Так вот, немного поэкспериментировав я увидел, что у большинства людей уровень жизненной силы колеблется от 1,8 до 2,1 по десятибалльной шкале. Это вполне достаточно, чтобы жить не тужить и чувствовать себя довольно сносно.
Всего через пару лет тренировки я уже не уделял этому оценочному процессу особого внимания, а просто видел точные показатели своей личной силы и всех, с кем взаимодействовал. Это стало настолько обыденным, что в очередном осознанном сне я не удивился, когда неожиданно активировал интерфейс. То, чем я пользовался в реальности, оказалось доступным и в других сновиденных мирах. Я видел количество света других существ. Единственное, что пришлось править, так это оценочные шкалы, так как то, что для нашей реальности оценивалось в десять, здесь просто терялось в самом начале шкалы. Это как если бы вы измеряли в сантиметрах улиток, а потом решили измерить в сантиметрах кита. Для улитки 5 сантиметров – это уже много, а для чего-то большого – это лишь погрешность измерения.
В интерфейс можно добавлять всё что угодно. Даже описание того, что видишь и озвучку событий. Ну а как ещё развлекаться?
Так вот, выбегая с ребятами с поляны в густой подлесок, я вывел перед собой интерфейс и решил добавить некоторую озвучку реальности. Тихий женский голос произнес в моем сознании: “Вы покинули локацию Поляна желаний. Вы входите в локацию Лес призраков”.
Интерфейс имеет некое подобие искусственного интеллекта, так как это часть собственного сознания, которое комментирует события. Я осознающее себя существо и развлекаюсь, как того пожелаю.
Мы остановились, так как дорожка превратилась в небольшую лесную тропинку. Лес был не густым и не высоким и простирался метров на четыреста вверх по пологому склону. Было видно, что дальше будет небольшой подъем по каменистой гряде. Чуть выше, какая-то площадка перед входом в каньон. Обойти всё это было нельзя.
Я осмотрел ребят и интерфейс услужливо высветил подсказки в виде имен моих друзей над каждым из них и цифры, отображающие их текущий запас света. Я внимательно всмотрелся в лес и сразу подсветились красным несколько силуэтов перед стволами деревьев. До них было метров тридцать. Ребята и без всяких интерфейсов тоже увидели опасность.
– Что-то полупрозрачное, – проговорил Алт, как будто сам себе.
Полупрозрачное в любом реальном мире, а мы сейчас были именно в другом, но реальном мире – это неправильно. Это очень сложный враг. Физические атаки по нему безрезультатны.
– Ну не попробуем, не поймем, – весело проговорил Килиан и, прежде чем мы поняли его замысел, побежал по тропинке.
Да смелости у него было очень много, так много, что часть мозгов не влезла. Он сформировал в руке огромную секиру и с ходу рубанул по призрачному мареву. Ожидаемо ничего не произошло. Ну кроме того, что инерция пронесла нашего друга чуть по дуге, и он влетел в ствол дерева. Секира выскользнула из рук и плюхнулась рядом.