Оставалось надеяться, что мир куда нас отправят будет очень похож на Землю. Очень не хотелось попасть в мир-пустыню или место, где царит вечный холод. Впрочем, вряд «Система» отправит нас в место, где нам не выжить. Но готовились мы ко всему, так что у нас при себе были даже счётчики Гейгера. Просто на всякий случай.
— Что именно собираешься качать до десятки? — Поинтересовался у меня Мишин.
— Удобнее всего занятья Интеллектом. Но мне эта характеристика вообще никуда не упёрлась. Абсолютно вся моя прокачка завязана на совершенно других характеристиках. Силу прокачивать до максимума нет смысла. Её и Ловкость я буду качать по мере необходимости. Вот и награду за квест пущу на улучшение Ловкости. Короче, я решил, что Восприятие оптимальный вариант.
— Ты так считаешь?
— Восприятие явно поможет мне в качестве командира отряда. Да и я как бы глава Корпуса, придётся участвовать в переговорах с представителями других рас. Мне как никогда понадобится возможность замечать странности и ложь своего собеседника.
— Тридцать секунд до конца дня, господа, — сообщил полковник.
Эти несколько секунд мы провели в тишине пока перед глазами не всплыло окошко с сообщением от «Системы»:
Системный квест выполнен! Награда получена.
У вас есть 1 свободное очко характеристик!
— Очко в Ловкость.
Тут же всё тело пронзила жутка боль, мышцы начали меняться в соответствии с прокачкой характеристики. А потом и в голову словно воткнули раскалённые иглы. Спустя минуту боль ушла. Фух, даже не представляю что будет, когда я докачаю Ловкость до более высокого уровня. А ведь ещё Восприятие до десятки довести надо. Как бы мне в итоге опять не впасть в кому на несколько дней. Но разве есть у меня выбор?
— Статус!
Имя: Александр.
Уровень: 7 (600/6000).
Специализация: Герой.
Профессия: —
Характеристики:
Сила — 6(+1)/10.
Ловкость — 7/10.
Живучесть — 10/10.
Интеллект — 7/10.
Восприятие — 6/10.
Удача — 10/10.
Умения:
1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».
2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!
Навыки:
1) Мощь Святогора.
Ранг навыка: платина.
Тип навыка: активируемый.
Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!
Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.
Ограничения: откат два часа.
2) Полиглот.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!
Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.
3) Детоксикация.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: пассивный.
Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.
Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.
4) Взор командира.
Ранг навыка: серебро.
Тип навыка: активируемый.
Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!
Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.
Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.
5) «Дитя Фортуны».
Ранг навыка:???
Тип навыка: пассивный.
С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.