Выбрать главу

Оставалось надеяться, что мир куда нас отправят будет очень похож на Землю. Очень не хотелось попасть в мир-пустыню или место, где царит вечный холод. Впрочем, вряд «Система» отправит нас в место, где нам не выжить. Но готовились мы ко всему, так что у нас при себе были даже счётчики Гейгера. Просто на всякий случай.

— Что именно собираешься качать до десятки? — Поинтересовался у меня Мишин.

— Удобнее всего занятья Интеллектом. Но мне эта характеристика вообще никуда не упёрлась. Абсолютно вся моя прокачка завязана на совершенно других характеристиках. Силу прокачивать до максимума нет смысла. Её и Ловкость я буду качать по мере необходимости. Вот и награду за квест пущу на улучшение Ловкости. Короче, я решил, что Восприятие оптимальный вариант.

— Ты так считаешь?

— Восприятие явно поможет мне в качестве командира отряда. Да и я как бы глава Корпуса, придётся участвовать в переговорах с представителями других рас. Мне как никогда понадобится возможность замечать странности и ложь своего собеседника.

— Тридцать секунд до конца дня, господа, — сообщил полковник.

Эти несколько секунд мы провели в тишине пока перед глазами не всплыло окошко с сообщением от «Системы»:

Системный квест выполнен! Награда получена.

У вас есть 1 свободное очко характеристик!

— Очко в Ловкость.

Тут же всё тело пронзила жутка боль, мышцы начали меняться в соответствии с прокачкой характеристики. А потом и в голову словно воткнули раскалённые иглы. Спустя минуту боль ушла. Фух, даже не представляю что будет, когда я докачаю Ловкость до более высокого уровня. А ведь ещё Восприятие до десятки довести надо. Как бы мне в итоге опять не впасть в кому на несколько дней. Но разве есть у меня выбор?

— Статус!

Имя: Александр.

Уровень: 7 (600/6000).

Специализация: Герой.

Профессия:

Характеристики:

Сила — 6(+1)/10.

Ловкость — 7/10.

Живучесть — 10/10.

Интеллект — 7/10.

Восприятие — 6/10.

Удача — 10/10.

Умения:

1) Статус игрока — позволяет использовать функции «Системы развития».

2) Инвентарь игрока — подпространство объёмом в два кубических метра, доступ в которое имеет лишь игрок. Может быть улучшено!

Навыки:

1) Мощь Святогора.

Ранг навыка: платина.

Тип навыка: активируемый.

Согласно легендам, богатырь Святогор был великаном и не было никого, кто бы сравнился с ним в силе. В ваших жилах течёт кровь этого героя! Вы способны пробудить силу Святогора, чтобы сразить своих врагов!

Даёт: на десять минут позволяет увеличить характеристику Силу до максимума доступного игроку без каких-либо последствий.

Ограничения: откат два часа.

2) Полиглот.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Однажды услышав, как-то говорит на неизвестном или малоизученном для вас языке, вы моментально изучаете его!

Даёт: позволяет моментально изучить любой неизвестный или малоизученный язык.

3) Детоксикация.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: пассивный.

Ваш организм приобретает способность нивелировать действие ядов и отравляющих веществ.

Даёт: очищает организм от различных отравляющих веществ.

4) Взор командира.

Ранг навыка: серебро.

Тип навыка: активируемый.

Благодаря особой связи со своими товарищами, вы можете видеть их ауру сквозь любые препятствия и даже видеть их глазами!

Даёт: даёт возможность видеть ауры соратников, позволяет видеть глазами любого из них.

Ограничение: радиус навыка составляет 200 метров.

5) «Дитя Фортуны».

Ранг навыка:???

Тип навыка: пассивный.

С самого детства удача благоволила вам. Вы смогли развить дар, скрывающий в вашей крови, и отныне подсознательно управляете своей и чужой удачей. Вы также влияете на тех, кто вас окружает — недруги обречены на поражение, а друзьям будет благоволит судьба. Но всегда помните, что Фортуна крайне переменчива, а смерть нельзя обмануть.