– «Выыглядииииит, слоооовнооо, мыыыыы, закооооончили, рабооооту».
Отэм говорил с намеком недовольства, но он не сильно был раздосадован, потому что многие игроки смотрели на него с завистью и восхищением.
Маги высоко уважали мудрость и интеллект.
Эти статы давали обильную ману и позволяли использовать магические заклинания, которые другие не могли использовать!
В случае некромантов, это было непосредственно связано с количеством и типов нежити, которая может быть вызвана.
Призыв десятка Дуллаханов или рядовых Рыцарей Смерти, и они выглядели намного лучше и удивительнее по сравнению с упорядоченной линии скелетов и зомби.
Количество призраков, которые размахивали посохами призывая скелетов вместе с сопутствующими големами увеличивалось в деревне Капуа.
Виид снова повысился, становясь Неосязаемым убийцей.
Нападение монстров на Капуа завершено
– Вторжение Фургалов было отбито.
– Армия Нежити переоценило существование привидений.
Переоценка: Всё ещё шумные, раздражающие и бесполезные, но временами полезные.
– Слава +101
– Сила нежити +14
– Получен опыт.
Получено разрешение на въезд в замок Капуа.
Поскольку другие игроки не говорили о входе в замок, кажется, Виид был первым.
– » Боевые запасы находятся в замке …»
Вероятно, он будет полностью заполнен оружием и доспехами для нежити!
Но Виид не мог покинуть деревню так просто.
Чуть меньше 5 игроков решили стать призрачными рыцарями, таким образом, он выделялся.
Он не только сражался верхом на призраке лошади, его боевой дух и харизма заставляли монстров дрожать в страхе.
Это было не так сильно, как когда он был человеком, но теперь, когда он стал призраком, который распространяет ужас, слабые монстры не могли даже сопротивляться.
Сцена из монстров, дрожащих от страха смерти, когда Виид просто смотрел на них верхом со своей призраке лошади!
Другие некроманты так не могли, но им стало любопытно.
– Хуееееее
– Еееееееееееек!
Поэтому Виид решил войти в замок, незаметно смешавшись с монстрами к концу сражения.
УДАР УДАР УДАР!
Монстры ударяли по воротам замка стальными молотами.
Скелеты солдаты в замке убили монстров, стреляя по ним стрелами и заливая их кипящим маслом.
Битва была непростой даже с увеличением количества игроков и призванной нежитью.
Поскольку больше поставок привозилось в замок, все больше монстров атаковало его.
– «Ах, вы мои прекрасные предметы и опыт».
Монстры, которым удалось прорваться в замок, были довольно высокого уровня.
Зеленые твари с вытянутой головой как у крокодилов, среди Фургалов они были либо капитанами 3 ранга, либо штурмовыми капитанами.
Каждый раз, когда Виид взмахивал своим мечом на коне, Фурголы проливали кровь из своих зеленых тел и умирали.
– «Яяяяяя, Люююблююююю, тебяяяяяяяя, ооооо…пыыыыыыыы…т». (не ну такая страсть аж 50 оттенков всего лишь сказка детская)
Виид признавался и убивал их без колебания!
Как воин, а не некромант, его выносливость была бесконечной.
На своем коне, Виид рванул, вперед используя атаку из 15 цепочных ударов. (А ещё у него два меча и зовут его на самом деле Кирито)
Это было чрезвычайно сложно попасть, непрерывно атакуя по уязвимым точкам, когда ехал верхом на призраке лошади работает на полной скорости, и, проходя мимо монстров.
Это требовало ужасающей фокусировке, мгновенное принятия решений, широкого видение, и контроля дыхания.
– «предметы, предметы, предметы, предметы».
Виид рубил в непрерывном ритме.
15 цепочные удары не могли остановиться на середине. Поэтому вам необходимо точно работать на вашей лошади.
Его призрак лошади не легендарный конь, но он беспрекословно подчинялся ему как высокопоставленному призраку и к тому же ещё и атаковал.
Так что слушался приказов Виида.
– Максимальное требование скорости достигнуто.
? Скорость противника не может вам противостоять, вы нанесли критический удар.
? Атаки увеличены на 245%
Потому что он рубил монстров при движении на высокой скорости, большинство его атак приводило к критическому удару с дополнительным увеличением очков атаки.
С другой стороны копьё может выпустить супер сильную разрушительную силу с проникающим действием, но оно не было полезным для непрерывных атак.