Игровые передачи непрерывно показывали специальные программы про Виида. У них был стабильный рейтинг, и хороший отклик у зрителей.
Новости также ежедневно показывали изменения в Крепости Варго. У игроков Северного континента был большой интерес к крепости, когда-то занятой Бессмертным легионом, превратившейся в людское жилище.
По сравнению со многими областями на континенте количество игроков на Севере была все еще небольшим. Но по сравнению с началом, его экспансия не было тем на что начхать игрокам Центрального и Восточного континента, которые имели большой интерес к северу также.
Кроме того, это была область, которой управлял Бог Войны Виид, даже если ничто не происходило, оно все еще осталось в центре внимания. Именно из-за культивирования и развития бесплодного замка и деревень притягивали бесконечные вдохновение для приключения.
И таким образом, число посещений игроками с Центрального континента ежедневно увеличивалось.
«Люди, идущие в гору Лезерайт, пожалуйста быстро приходите. Прямо сейчас мы уходим».
«Собираю людей для охоты в шахтах Танроа. Нужно примерно 200 человек. Это – задание от гномов убрать монстров в шахте».
Это было гораздо лучше, среда, чем ожидалось, так что людям, приезжающие впервые в Мору было трудно приспособиться и они нередко оставляли в недоумении. Они пришли, зная о Великом соборе и библиотеке и подобных исторических зданиях. Они слышали много историй о Статуе богини Фреи и Башне Света. Глядя на них, для себя, скульптуры и искусство были в точности, как они слышали, так много искусства валяется.
По сравнению с другими регионами, искусству и культуре в Море отдавалось предпочтение и там часто показывали пьесы. Были достопримечательности, можно была увидеть дороги заполненные развлечениями. Как в регионе изобилующий благословением церкви Фреи, было бесконечное количество еды.
Фестивали происходили регулярно и когда веселая и игривая атмосфера поражала, игроки стекались к площади рано утром для охоты на задания. Продавцы, которые даже не знали надлежащую цену за трофеи, продавали свое оборудование на улицах, и новички радостно играли среди них.
Это был громкий, шумный, и наполнен приятной атмосферой. Он сделал для великолепного города.
Когда экспедиция звала к охотничьим поискам, 100 человек собирались в мгновение ока. У игроков были радостные выражения, когда они направились на охоту.
«Я понимаю, почему люди говорят, что Мора походит на небеса. Есть такое охотничье явление».
«Цены настолько низкие, по сравнению с другими местами. Есть так много мест для посещения и развития торговли, вам ничего не будет не хватать здесь. Я должен был прийти к Мору раньше».
Независимо от того, куда вы пошли на континенте, другие регионы были наполнены легким чувством угнетения и монопольного права. На площади они должны быть честными с правящими гильдиями, всегда помня, что они делали, чтобы не идти против них.
В сравнении Мора была бесплатным энергичным и активно поощряемым приключением. Виид не только сосредоточился на художниках, но также и одинаково обеспечивал и авантюристов.
За развитие связанные с приключениями возвратные комиссии достигли 16% из фиска. Вывернув на изнанку и обыскав другие регионы, это был несравнимый и в подавляющем большинстве лучший показатель. Другие деревни были на уровне, где их лучшие показатели были только около 2%, 3%. Были случаи, в некоторых городах, где решили, даже не предоставлять компенсацию.
Сожаления были в том, что правители не чувствовали необходимости в авантюристах и тратили свои средства скупо. Но Виид думал иначе.
Возвращая похороненное снаряжение, сокровища, открывая, экспонаты и книги Северного континента город развился бы быстрее. Развитие города допускало больше налогов в будущем, таким образом, этот путь был замечен как короткий путь. Даже после того, как Мора стала крупным городом, деньги для авантюристов тратились не жалея.
Задания в Море появились, как будто прорвалась плотина, много людей получили задания и ушли.
«Нет никакой потребности отговаривать людей, которые готовы рискнуть умереть и страдать».
Это было направленное развитие налогообложения!
Виид, Мора и Крепость Варго менялись в мгновения ока даже при вторжениях монстра, и игровые передачи сообщали о большом количестве новостей об них. Но недавно было событие, которое шокировало Версальский континент еще больше.
Гильдия Гермес разгромила королевство Калламор!
Местные войны часто происходили, но они завоевали форты и замки и поглощали их территорию.