Сфера Спокойствия более-менее отработана. Инфраудар где-то что-то местами, но там еще пахать и пахать, улучшать и исправлять. Мне нужно что-то менее затратное, более защитное, и еще мне нужен «удар последнего шанса». В смысле, чтобы мог применить, даже если отберут палочку, завяжут руки и заклеят рот. Ответ на последний вопрос нахожу в воспоминаниях о первом увиденном матче по квиддичу.
Концентрирование магии и резкий выброс. Зачем оформлять в заклинания, можно просто ударить голой силой, отбрасывая, оглушая или убивая врага. Рассеивание жуткое, недаром маги так привязаны к палочке, и то этот деревянный концентратор и усилитель увеличивает дистанцию не более чем до ста метров. Если же просто энергию из тела выпускать, то и десяти метров, да какое там десяти, пяти метров удара не будет! Выпусканием энергии, конечно, хорошо веревки на себе рвать, но мне-то нужен действительно мощный удар.
Из таких вот рассуждений постепенно и оформляется идея фокусирующей линзы.
Раз уж центр накачки силы в груди, то почему бы прямо оттуда не выпускать энергию? Зачем гнать в руку, если, по условиям задачи, палочки в той руке не будет? Луч силы прямо из центра груди, а для убойности и дальнобойности сделаем фокусирующую линзу, как в оптике. Чтобы луч получался узким и убойно-концентрированным. Простейшая логика подсказывает, что чем меньше площадь сечения луча, тем большей пробивной силой он будет обладать. Не исключено, что таким макаром можно будет протыкать щиты и вражеские заслоны, не вступая в длинные поединки.
Уколол и убил, даже не доставая палочки.
Как говорил герой одного мультфильма: «А вот это мой размерчик!» Идея как раз из разряда тех, которые обычным магам в голову не придут. На таких вот вещах буду строить и возводить здание боевой всесокрушающей магии. Примеры Квиррелла и Флитвика ясно показывают планку, так сказать, то, что могут местные маги-боевики. Будем равняться на этот ориентир в обычной подготовке, и попутно будем прятать каре тузов в рукава.
Сама идея опережающего смертельного удара стара как мир.
Собственно, изначальные тренировки на быстрое выхватывание палочки тоже родились из идеи удара на опережение. Вроде даже японская легенда на эту тему есть, как поссорились два самурая. Назовем их Первый и Второй. Первый превосходил Второго во владении мечом, и тогда Второй поднапрягся и родил идею ударить быстрее, чем Первый выхватит меч. Дуэль состоялась, и Второй, без передыха тренировавший удар, успел выхватить меч и ударить, прежде чем Первый достал половину меча из ножен.
Красивая легенда, конечно, ведь Первый недаром владел мечом лучше, но суть удара на опережение раскрывает во всей полноте. С магами проще, у кого палочка — тот и победил, хе-хе. Но даже если противник выхватит палочку первым, я его и так стукну. Главное, лицо спокойным держать, чтобы враг не догадывался, что сейчас его огорчат. Вся проблема беспалочковой невербалки — мощность снижена и рассеяние энергии большое. Поэтому противник с палочкой всегда успеет отразить удар, если… Много там если, и одно из них — уже неоднократно упоминавшийся мной стереотип: без палочки не колдуют.
Но вернемся к фокусирующей линзе.
По идее, надо что? Надо отточить и подобрать форму линзы, такую, чтобы давала максимально узкий луч; это, помимо пробивной способности, повысит дальность удара. Стоит противник расслабленно на другом краю Хогвартса, например, а тут ему хрендакс, и прилетает Ступефай по голове. Потом еще надо проверить, насколько одежда рассеивает энергию, ну тут и без линзы управиться можно. И на примере линзы, в практических отработках, можно пощупать теорию энергопотоков. Как, чего и куда, без приборов, но наглядно.
Остается, как всегда, самое простое: взять и сделать.
Помимо артефакторики, определяется и направление работы в заклинаниях.
Водный щит. Он же водяной хлыст, брандспойт и масса других названий и применений. Идея пришла в туалете Плаксы Миртл, наложившись на картинки разгона демонстраций из моего мира. Тут все просто, по крайней мере, внешне. Воду могу создавать в любой момент, в приемлемых количествах и объемах. Соответственно, вместо того, чтобы этой водой орошать грядки, себя или противника, будем работать в три этапа. Первый: создание воды. Второй: трансформация жидкости под текущую задачу. Третий: дальнейшее преобразование воды под следующую задачу.