— Ничего! — Похлопал его по плечу Дрейк. — У него это работает. Даже сам удивляюсь иногда.
Действительно. Я кстати тоже удивлялся, пока не понял, что за всем стоит хитрый и тонкий план Раздолбая. Теперь удивлюсь больше, если что-то перестанет получаться.
Глава 5
Всё-таки Стас не плохой стратег и тактик и на пару со Сноргом, они быстро стали обсуждать варианты действий и развития событий.
Для начала выскочили в реал и по внешней связи узнали, что всех, кто погиб в Аду, выкинуло обратно на Руол. Что, собственно, и не удивительно. Потому первым делом двинулись к ближайшему камню боли. Оставаться там чистой воды мазохизм, но закрепиться нужно.
— Эль, можешь организовать лифт?
— Только наверх. — Покачала головой девушка. — Мы слишком глубоко. Даже если с той стороны на меня нацелятся, то все равно не достанут.
— Плохо. — Поморщился рога. — Придется своими силами обходиться, а этого очень мало.
— Учитывая, какой у твоей сестренки удар, возможно, и не мало. — Хмыкнул Дрейк. — Даже удивительно, что такую фичу разрешили и не пофиксили.
Он тоже был впечатлен силой заклинания. Стас усмехнулся в ответ.
— И не пофиксят. Это вообще не боевое заклинание было в начале.
— Как это? — Удивился я, глядя на Эль.
— Так получилось. — Пожала девушка. — Изначально это было эпическое, но крафтовое «дыхание зодчего». По механике игры это облачко перестраивает материю и позволяет строить замки или ваять скульптуры из камня и стали.
Я в клане изначально планировалась как чистый сапорт и бафер. А потом в рейде на темный данж, попали в переделку. И все заклинания у меня оказались на откате, я просто на рефлексах запустила облако. Больше от бессилия, но оно очень хорошо разобрало моба хаоса на части, а потом еще и трансформировалось в полу-боевое.
Затем еще несколько случайностей и очень тонких стратегий прокачки превратили обычное заклятие в этого монстра. Теперь только мобы нужны пожирнее и оно будет расти в мощности. В основе его небоевая форма, которая предназначалась для архитектурных работ. Потому рост у него сохранился на уровне крафтого. То есть куда быстрее и больше чем у изначально боевого.
— Ладно! — Отмахнулся Стас. — Значит расклад такой. Я снял пять ключей ко всем темным школам. На какую локу пойдем сначала? И вообще кто себе приедставляет что такое призрачные локации?
— Тьму и Смерть я уже прошел. — Пожал плечами я. — Так что осталось всего три рейда. Надеюсь выдюжим. Я так понял, подкреплений не будет?
— Эль, варианты? — Глянул на сестру Стас, а я внутренне вздрогнул и переглянулся с Дрейком.
Последняя фраза была очень знакомой. То что Львы в союзе с Орлами я знал и так, но вот если человек копирует манеру общения другого, даже уже на рефлексах, значит, они работают достаточно давно. Если Стаса и Эйрика могла остановить Эль, то с Варягом договориться будет куда сложнее. Или запугать Раздолбаем тоже. Плохо. Таких врагов лучше не наживать, но чувствую придется.
— Отправить топовые рейды в Магхат-Трогтар. Если они доберутся в Чистилище, есть вариант прорыва, если я поработаю маячком. Но таких порталистов у нас всего двое. Так что две группы по два десятка. Больше не проскочит.
— И то хлеб! — Довольно улыбнулся Стас. — Ждать не будем. Проведем Наследника и уже две локи зачистим в ноль.
Я его понимал. Призрачные локации такого уровня не частые данжи с шикарным лутом и высокоуровневыми мобами. А это ценность и редкость. Достигнув сто тридцать четвертого уровня, я уже начал чувствовать проблемы роста вверх. Если начинать чистить зиккураты в Аду, что считается топовым полигоном для фарма и кача, приблизительно двадцать процентов данжа я буду проходить получая отрицательный опыт и только после половины начну все возвращать. А мобы тут хитрые и коварные, так что выручало меня только огромное количество плюшек. Более простому игроку уже не так просто будет пройтись до вершины, да и у меня шансы слиться всегда присутствуют.
— Хорошо. Для тех, кто не в курсе, куда мы идем. — Стас взглянул на Лани и Крока, которые выглядели самыми слабыми из нас с уровнем всего под сотню.
— Призрачные локации выглядят как пузыри с копиями обычных селений, кварталов городов или данжей. Делятся на десять рангов по уровню сложности и каждый ранг добавляет десять процентов. А локи со Святилищами далеко непросты.
Для начала заскочим к огневикам. Там ранг шесть-семь. Проверим свои силы и уровень взаимодействия в пати. Так что каждый должен знать свое место и цели. И внимательно слушать тактика. Которым буду я.