Выбрать главу

– Вы ложитесь отдыхать, а я посторожу.

Но Риниэль не пришлось сторожить наш сон. Опять подошел орк, бросил нам шерстяное одеяло и, когда мы улеглись, прижавшись друг к другу, он просто вырубил нас амулетом.

Бежали уже третий день. Вчера уже по Диким Землям. День начинался с лепешки и воды, после бег и вечером снова лепешка и вода. Стала немного чувствовать магию, и это было плохо. Выходило еще два-три дня, и я потеряю свою личность. Знала, что тоже происходит и с моими подругами. Во время вечерней трапезы, Риниэль спросила Иримэ, действительно та за свою жизнь ни с кем не была? Это был очень нескромный вопрос, но теперь нам уже не до приличий. Та лишь смущенно ответила, что ни с кем. Была удивлена, как же ее флирт, загадочные взгляды с придворными красавчиками, слухи? Это и спросила.

– Игра. Просто – игра.

Ее ответ нас поразил.

А на четвертый день мы решили вечером умереть, но случилось невероятное!

&quot></emphasis

>"

ГЛАВА 3

"-"

&quot></emphasis

>

"

ВЛАДИСЛАВ

&quot></emphasis

>

"

В нашей Галактике, в соседнем звездном рукаве жила себе иная цивилизация разумных гуманоидов. Они были очень похожи внешне на нас, землян, отличие лишь в их меньшем росте, средний рост их был метр пятьдесят.

В космос они вышли, когда на Земле первые предки людей еще только начали обретать зачатки разума.

Покорение межзвездных далей, первые контакты, межзвездные войны, прогрессорство, сеяние жизни в новых мирах и прочие занятия прошли, и наступило время Великой Скуки.

Раса стала вымирать из-за обычной скуки. Им стало неинтересно жить. Новые миры их перестали прельщать, везде дикари, насекомые, или рептилии, а равных давно уже уничтожили еще в первых звездных войнах. Раса стала самой старой и сильной в Галактике. Им стало ужасно скучно. Полететь в другую галактику? Да скучно и зачем, ведь там, наверное, тоже самое. Ну, повоюем или сдружимся, а после? Снова скука! Раса стремительно вымирала. Осталось не более десяти миллионов, когда пришло спасение от скуки.

И тогда пришла игра. Нет, не игра, а – ИГРА.

И до нее были всевозможные игры, но они не сильно развеивали скуку. Многие жили в виртуальных игровых мирах столетиями, да так, что сознание полностью сливалось с выдуманным миром, а это все равно, что телесная смерть. Многие играли роль богов иных миров, но им это через пару столетий надоедало и они начинали свару между собой, иногда вовлекая и жителей подопечных миров. Ссорились и дрались иногда до полного уничтожения не только себе подобных, но и звездных систем. Но чаще было – подрались, бросили опекаемый мир, и ушли в другой.

Иные просто бродили из мира в мир, не имея никакой цели. Вот эти бродяги и придумали Игру.

В опустевшей метрополии собрались все, кто откликнулся на зов бродяг, сыграть в новую игру. Выслушав предложение, решили попробовать. И она их быстро покорила.

Все было очень просто. Брался какой-либо мир, заселялся любыми персонажами под будущую игру, благо опыт в создании всевозможных форм жизни имелся огромный. После трансформации мира под сценарий игры вступали игроки. Скажите, и что тут такого? Это и спросили те, кто уже успел побыть богом или создать в виртуале свою вселенную. Ответ был прост, как и идея игры.

Игрок выбрал дикий мир, так и начинай жизнь с нуля. Родись в племени, вырасти, создай себе авторитет, поднимись по социальной лестнице и прочее. Персонажи игры же будут не слабее тебя, а в чем-то и сильнее, и умнее. Они не будут зависеть от твоей воли и желания, как привыкли многие, играя богов и создавая виртуальные миры. В Игре ты будешь простым игроком без всяких преимуществ перед остальными. Перед вступлением в игру ты даже не будешь знать, кем ты там родился, или в загоне раба, или в покоях правителя. Все способности сверхцивилизации будут блокированы, будут лишь те, что положены в Игре. За соблюдением правил будут наблюдать Хранители, а исполнять контроль – Высшие. Увидел Хранитель, что игрок не соблюдает правил, предупредил того, а он забил на предупреждение. Тут в дело вступает Высший, который может даже лишить игрока жизни, а не только осадить или выгнать из игры.

Все это и другие нюансы, способные пощекотать нервы, подогрел интерес к Игре. И пошло, поехало. Создавая свою копию матрицы, вдруг убьют в Игре, игроки бросались проживать новые жизни. Здесь многие поняли отличие виртуала от настоящей реальности, и многие поняли, что здесь они не пуп земли, как было, когда они были богами. Но появились и те, кто пытался играть не в саму игру, а обыграть Хранителей или Высших. Всех поглотила Игра. Даже численность цивилизации медленно, но верно поползла вверх.

Многие миры попали под трансформацию, и Земля была в их числе. Период подготовки мира длился от сотни до тысячи лет, и чтобы игроки не томились ожиданием, их просто погружали в стазис и звездолет прибывал к планете через заданные года.

Но в одном мире не все пошло гладко. Прибывший к игровой площадке звездолет был уничтожен созданной Игрой расой нанороботов. Плохо было лишь одно, но этому не придали большого значения. Корабль игроков, хоть и сильно поврежденный, попал в руки цивилизации нанитов. Матрицы игроков были тоже на нем и роботы ими воспользовались.

Война вспыхнула внезапно и прошла по галактике, сея везде смерть. Нанороботы воспользовались знаниями сверхцивилизации из матриц игроков и развязали войну на уничтожение. Разумные наниты были практически неуязвимы, но это ненадолго дало им превосходство. Вскоре раса игроков применила свое новое оружие, разрушающее связи искусственных атомов и наниты были практически уничтожены. Их прижали к метрополии и стали методично уничтожать. Искусственные разумные поняли, что наступил конец их цивилизации и напоследок придумали оружие возмездия. Применив его, они взорвали свою звезду и этим дали ложную уверенность победы.

Игроки ушли по своим мирам зализывать раны. Им сильно досталось от своего детища, потери были ужасающие. От цивилизации осталось около миллиона особей, из них девяносто процентов были женщины. Нужно было возрождать численность цивилизации и на это были брошены все ресурсы, но не успели.

Первая неприятность обнаружилась быстро. Все оказались заражены враждебными нанитами. По возвращению в родные пенаты никто не озаботился провести проверку на заражение нанитов. В результате вся метрополия была заражена вирусом врага. После выяснилось, что и многие игровые миры заражены и вирус стремительно мутирует. Он умудрился уже так замаскироваться, что практически был неотличим от настоящих атомов и продолжал изменять некоторые их свойства, незаметные на первый взгляд, но имеющие далеко идущие последствия. Первый признак – это способность видеть энергетические линии и частично влиять на них. Второй проявлялся уже у более зараженных и было способностью изменять и влиять на энергию любого вида. С одной стороны, это было отлично. Влиять на энергию без каких-либо машин лишь усилием мысли и воображением – МЕЧТА! Многие стали называть себя магами, волшебниками и прочее. Создавали свои школы, кланы, секты. Вряд ли наноцивилизация надеялась на такой эффект от мести, но вскоре началась паника. Все зараженные вирусом стали бесплодны, как женщины, так и мужчины. Обследование детей показало, что они тоже будут бесплодны. Сначала решили, ничего страшного, бери и клонируй новое тело, или бери из генного банка материал и все будет отлично, но возникло огромное, НО. Вирус проник уже везде, и оградиться от него было невозможно. Что только не делали, но все было напрасно. Изолировать клон было невозможно, вирус проникал еще на этапе его создания. Все же генные материалы были также заражены. Паника стала практически неуправляемой. Власти еле удерживали нацию от армагеддона и срочно искали метод решения проблемы мести своих хитрых созданий. Коварный план мести – дай огромную конфету, а когда враг ее почти съел, нанести смертельный удар. Сладкая и коварная месть.