При концентрации на одном из параметров он активировался и поднимался вверх «экрана», в качестве которого сейчас выступало зеркало, а под ним разворачивался список дополнительных характеристик (умений) привязанных к этому параметру и развивающимися самостоятельно или с повышением самого параметра. Причем как я понял, эта взаимосвязь была обратной, то есть при достаточном улучшении дополнительных характеристик мог повысить свое значение основной параметр. Чтобы вам, стало, понятно приведу пример. Возьмем ловкость, к ней были привязаны такие дополнительные характеристики или умения, как: координация, гибкость суставов, скорость удара, акробатика, уклонение, эквилибристика, скрытность и прочие, связанные с физической реакцией и скоростью. Причем некоторые из них были открыты сразу, а для некоторых не хватало текущего показателя основного навыка или дополнительных умений, они тоже взаимодействовали между собой. Поскольку ловкость у меня на данный момент имела повышенное значение, соответственно и дополнительных характеристик в этом параметре у меня было открыто больше, чем в других. Ну, с этим ладно, разберемся в процессе развития.
Девушка на диване дождалась, когда я изучу свои параметры и предложила сделать мне следующий выбор.
- Выбери свой архетип.
С классом, за который я собирался играть в Тарионе, определился заранее до входа в игру. Мне никогда не нравились маги, да я ими никогда и не играл. Не то чтобы я был ярым противником «тряпочных нагибаторов» нет. Просто не нравился стиль игры за них. Ну не мое это. Были у меня симпатии к бафферам (классы поддержки и усиления) и хилам (лечащие классы), но ближе всего мне все-таки были воины – бойцы ближнего боя (так называемые милишники). В последнем проекте я отыгрывал роль танка, и мне это порядком приелось, постоянно держать на себе группу врагов или босса подземелья, получать огромный урон и надеяться, что лекарь не проспит, и ты не отправишься на перерождение. Мимолетно глянув описание имеющихся архетипов у своей расы, выбрал воина. Этот архетип предполагал два основных направления развития, знакомый мне танк и его альтернатива боец с большим уроном, как в единичную цель, так и по нескольким противникам. Вроде бы с этим закончил. Глянем, что там из меня получилось:
Персональный системный номер: (АВ/25-23847- ПЭ 54813)
Раса: полуэльф.
Расовые умения: способность к магии (+2% к силе заклинаний), легкий шаг (+10% к скрытности)
Архетип (класс): Воин. (Доступны все типы оружия, все типы доспехов. Повышенная регенерация, повышенная сопротивляемость магии).
Сила – 1
Ловкость – 5(1) +4 от выбранной расы
Выносливость – 5(1) +4 от выбранного архетипа
Интеллект – 1
Мудрость – 1
Здоровье – 110=(С+В*2)*10
Запас маны – 70=(М*2+В)*10
В целом, как и ожидал, хороший запас здоровья для новичка, бонусом расовая ловкость, жаль только силы маловато, это наверно из-за выбора расы. Выбери я полуорка, получил бы силу и выносливость, но да ничего наверстаю.
- Теперь можешь выбрать себе одежду.
Я повернулся к стойке. Задерживая взгляд на вещах, получал описание. И это было забавно и интересно. Текст не всплывал в пространстве над ними. Просто в моей голове возникало знание о предмете.
«Дубленая куртка рекрута. Защита от физического урона +1. Прочность 20/20».
Беру, мысленно решил я, а что вещь как раз для меня даже название на это указывает. И неожиданно плотный кожаный дублет с многочисленными металлическими клепками по швам оказался на мне, под ним появилась рубашка из плотной ткани, наверно шла бонусом. Дублет - короткая кожаная куртка с широким коротким, до локтя, рукавом.
Дальше я особо не раздумывал. Штаны рекрута из такой же плотной кожи, сапоги рекрута, перчатки рекрута и шерстяной плащ с глубоким капюшоном. Итого моя защита от физического урона составила пять пунктов, а прочность всех вещей была одинаковой двадцать единиц. Осталось разобраться с инвентарем и стартовым капиталом, да и еще уточнить, какие бонусы я могу получить по договору с компанией.
- Не подскажете? – я повернулся к застывшей неподвижно на диване эльфийке. – Мне бы подъемные, да рюкзачок.
- Стандартный инвентарь, - мне отвечал все тот же уставший, но приятный голос, - десять ячеек. Активация та же, что и других окон, мысленной командой. В нем же находятся положенных вам сто монет. Оружие и навыки вы можете получить в стартовом городе у соответствующих учителей. Возможность ввода дополнительных средств появится после официального открытия игры.