Карта появляется справа на экране, как только я вылезаю наружу. Ура, хотя б ее не надо открывать каким сюжетным, и крайне сложным заданием! Но увы — она вся закрыта туманом войны, кроме того места, где я стою сейчас и ближайших нескольких домов вокруг. Судя по маркеру точки, которую мне надо достичь — тут всего-то семнадцать километров, правда через город это может стать и полусотней.
Так. И все же мне точно нужно хоть какое-то оружие, голыми руками отбиваться от зверья прям совсем неохота, как и прятаться на древнем фонарном столбе. Только где ж его взять-то, а? Впрочем, мы же в игре. А значит — есть шанс на обнаружение добычи в чем то совершенно неожиданном, типа древнего остова автомобиля, стоящего у этого самого подвала. Я подхожу к машинке — и действительно — багажник подсвечен в интерфейсе рамкой, приглашая его открыть. Так, что у нас тут? Пошел таймер в 10 секунд — видимо алгоритм взлома так работает. При этом на всю улицу раздается грохот и треск. Эмуляция процесса для реалистичности что ли… оп — открылась.
Небогато. Я стал обладателем — ржавой трубы, мотка проволоки и отвертки. Ладно, значит пойдем непредусмотренным игромастерами путем вновь. С помощью отвертки я вскрываю древнюю дверь. " Получено 10 очков опыта за нахождение тайника" — ООООО! То есть в принципе находчивость тут даже вознаграждается. Обыскав салон, я нахожу нож вполне боевого вида, и то что и искал — монтировку. Урон 3–5, дробящее оружие низкого качества. Хм….монтировка. Машина типа старого джипа…хм мм…хм мм…ищу и нахожу домкрат, он не подсвечивается в игровой системе вообще никак — но функционирует. Та-ак. Поднимаем переднее колесо, свинчиваем его нафиг — и дааа, тут есть вполне классические полуоси, вот ее то я себе и откручу. «Получен навык — механика 1\20, получен навык — создание оружия из подручных предметов 1\20, получен опыт 50, получен предмет — Самодельная металлическая дубина, 5-10 урон, обычное.» Что ж, кажется я понял, как тут качаются скиллы. Видимо — то что применяется, то и прокачивается. Полуось вешаю в слот оружия, нож тоже. Монтировка пусть побудет в запасе, всегда пригодится. Нашумел я тут изрядно, даже странно что никто не… о — все норм, пришли. Две Одичавшие собаки Стоят, пялятся. Шавки выглядят мало опасными — свалявшаяся шерсть, у одной гноящаяся рана на боку, но зубы в пастях достойные. Ладно — пробуем. Монтировка в руках, расстояние до них смешное — с громким агрессивным воплем кидаюсь на левого пса. Вопль это чтобы напугать животных, они все-таки собаки. Не испугались. Чудом изворачиваюсь, чтобы увернуться от правого пса, прыгнувшего мне навстречу, и со всей дури луплю его своей дубиной в затылок. Это срабатывает, справа прыгает табличка — нанесено 16 урона, нанесена критическая травма — повреждение черепной коробки, нанесена критическая травма — повреждение мозга, нанесена критическая травма — перелом основания позвоночника. Объект получает 150 урона. Объект мертв. Вы получаете 25 опыта. В этот момент я ощущаю боль слева в ноге, и вижу что вторая псина впилась мне в бедро, неожиданно мощными челюстями. Рывок головой — и кусок моей ноги вырван, острая боль, туман в глазах и…темнота…
Вы умерли. Время до воскрешения — 1 час. 59:59, 59:58….
Отключаюсь от капсулы. Фуууухх, а как болит левое бедро то, а… Невозможно стоять на ноге. Что странно — так это то, что не действуют «обейсболивающие» из домашней аптечки. Ну по крайней мере понятно, почему сюда не пустили бы обычного тестера — ощущения отвратительно натуралистичные, и главное фантомно остаются после капсулы. Так, а в мануале, что по этому поводу написано? «Интенсивность болевых ощущений вариативная — от 20 до 146 процентов. Чем выше уровень интенсивности — тем выше количество получаемого вами опыта в игре». Ну в общем, вариации выше 50 % я бы просто запретил выставлять обычным игрокам. А максималка, боюсь, может и убить малоподготовленного человека. Так, а как дела у моей брутфорсилки? О, а парольчик то простенький совсем был. Тееек, входим под админкой и посмотрим, что можно интересного сотворить из-под консоли. Оболочку нафиг, древо софта — тек, трекинг убрать, а теперь посмотрим в команды разраба. Эх, вот тут поджидал облом — «система недоступна в текущем местоположении.» Увы, но отслеживает оно, где капсула, и не дает совсем в наглую почитерить. Тек, а что можно из-под локального тогда? О, модификация стартового пакета. Хорошооооо!!! Что тут у меня можно поменять? Ага, стандартные предметы просто удалены из моего инвентаря и инвентарей первых трупов — видимо для хардкорности. Что ж, пожалуй вернем их на место. И случайный лут в первом тайнике — поменяем на качественный. Доступа к характеристикам персонажа тут нет, теперь почистить за собой логи… убрать сведения о входе в консоль — Done! И с ноута используем старенькую «лапшерезку», удаляя за собой следы самого подключения и брутфорсинга. Все. Саня Мерлин не тапком делан, может все таки побыть чуть-чутьхацкером, когда припрет. Теперь надо поглядеть. Итого. Из-за смерти я потерял весь свежедобытый инвентарь, но это мелочи. Смерть забирает у игроков до 10 уровня 1 % опыта. В моем случае 1 экспы, У меня все равно 84 осталось. До уровня мне надо 500. На крайняк можно вполне себе просто нагриндить его тут путем тотальной аннигиляции всяких стартовых монстров. Ладно, сколько там до респауна? 5 минут? Как раз успею покурить.