Выбрать главу

[Макне-дочь герцогской семьи, которая была потеряна из-за несчастного случая, возвращается и возвращает себе титул леди]

(Прим. ан.: макне — это корейское слово, обозначающее маленького ребенка из одной семьи)

История начинается с выхода на сцену невинной и аккуратной главной героини под светлую, яркую и веселую фоновую музыку.

Отталкиваясь от красивых, качественно прорисованных иллюстраций, я предполагала, что в игре нет ничего особенного.

Неоднократное протыкание стрелами амура нежных сердечек мужских персонажей для поднятия их интереса.

И в то же время ликвидация злодеев, накопление богатств и получение известности.

В конце ты получаешь признание в любви от мужского персонажа с самым высоким интересом.

"Оу. Это довольно весело."

Игра с сентиментальным названием, которая казалась детской, была действительно очень увлекательной. Подробный, изящно спланированный сюжет. Множество проблем, которые не дадут тебе заскучать. И супер современная игровая система.

Было видно, что иллюстратор вложил душу в свои рисунки, поэтому я полностью погрузилась в игру.

К тому же история игры была похожа на мою жизнь, так что у меня была еще одна причина заинтересоваться ей.

Среди мужских персонажей были два старших брата главой героини.

В основном, события истории проходили на фоне особняка герцога.

Два брата младшей сестренки появились неизвестно откуда, и нарушили её покой, но даже не поприветствовали её.

'Это похоже на то, через что прошла я сама.'

Но даже так, отношение ко мне, и отношение к героине было словно небо и земля.

Они сожалели, что побеспокоили свою сестру, а протагонистка понемногу завоевывала их сердца. Для меня этого было достаточно, чтобы полностью погрузиться в историю.

Я, еще недавно собиравшаяся просто пролистать игру, теперь не могла от неё оторваться.

Дойти до финала было легко, несмотря на то, что это моя первая подобная игра.

Согласна, это было весело, но слишком легко даже для такого новичка как я.

С самого начала интерес всех мужских персонажей к героине равняется 30 %.

Этот режим должен был называться легким, а не нормальным.

Я увидела концовку с каждым персонажем за три часа.

Затем на экране появилось окно с надписью 'Скрытый конец' с рисунком замка на нем.

"Хах, сотня долларов? Вы с ума сошли? Почему так дорого?"

Чтобы увидеть 'Скрытый конец' нужно было заплатить сумасшедшую сумму или пройти ветку каждого персонажа в сложном режиме.

"Черт……..уже полночь"

Я подумала об уроках, которые были у меня рано утром. Но это же не могло быть надолго….

"А, плевать! Я пройду её до конца!"

Я вела себя безрассудно, будучи под контролем игры. Обычно я бы не сделала ничего подобного.

Я взволнованно нажала на сложный режим. На этот раз начался другой видео-пролог, с грандиозной фоновой музыкой.

"Ой. Героиня изменилась."

Я не ожидала, что героиня в этом режиме будет другая.

Это была злодейка из нормального режима, фальшивая 'леди из герцогского дома.'

История начинается до появления героини из нормального режима, так что она ощущается как совсем другая история из другой игры.

"Может поэтому эта игра так популярна."

Детальная иллюстрация героини сложного режима появилась на моем экране, прогнав остатки сонливости.

Уникальная система этой игры не была похожа ни на одну другую. Это усиливало мой интерес к этому приложению.

Сейчас, злодейка, которая была сущим злом по сравнению с ангелоподобной героиней, завоевывала трепетные мужские сердца.

Из-за этого я чувствовала необъяснимое волнение и восторг.

Я приступила к основной истории в сложном режиме. Из-за того что я завершила все руты* в обычном режиме, я была чрезвычайно уверена в себе.

* Рут — это сюжетная ветка персонажа, любовный маршрут….ну, вы поняли)

Хотя этот режим назывался сложным, я ожидала что выбор правильного варианта будет лишь немного труднее.

Как же я ошибалась…..

"Ack*! Ack! Почему я снова умерла!"

* не могу перевести, но похоже это что-то ругательное.

Сложный режим был исключительно тяжелым.

Героиней была злодейка из первого режима. Потому, повышать интерес персонажей было чертовски тяжело.

И это еще не все.

После одной маленькой ошибки, с таким трудом поднятый интерес опустился до минимального и игра закончилась.

И это не просто обычный 'конец игры', а очень зловещая смерть героини.

"Почему это так экстремально."

Иллюстрация также была очень реалистичной и жуткой.