Что такое яд? Это то что убивает, убивает тихо и незаметно. Яд не получил широкого распространения среди преступности лишь по двум причинам. Первая в том, что большинство тех, кто пошёл по скользкой дорожке слишком глупы для чего-то большего чем пуля в голову или нож в печень. Вторя же заключается в сложности их применения. Простые в изготовлении яды дёшевы, их легко достать, но для действа им нужно попасть в желудок или кровеносную систему. Те же яды что действуют даже при кожном нанесении и при малейшей дозе могут стоить как спортивный автомобиль. И вот теперь я могу создавать такие яды литрами и распылять в радиусе пятидесяти метров. Единственный недостаток этой способности в том, что яды на мёртвых не действуют. И именно поэтому придётся идти в вонючие тоннели с кучей крыс.
— Алис! Ты как?! — Крикнул я дочке на верху.
— Спускаюсь!
Что же до остальных карт фактов.
Факт № 77
Получить зелье более высокого ранга можно тремя способами. Первый самый простой и дешёвый- создать высокоранговое зелье сразу, для этого нужны подходящие ингредиенты и навыки, однако возможно обойтись более распространёнными ингредиентами если алхимик имеет соответствующие знания и мастерство. Второй способ заключается в добавлении ингредиентов в уже готовое зелье. Третий же самый затратный. Из трёх малых зелий можно создать одно среднего, а из 5 средних, одно высокое. Высшее зелье таким способом не создать.
Факт № 114
Убийство не системным огнестрельным оружием снижает получаемый опыт на 70 %.
114-ый факт мне бесполезен, так как я не идиот. Шуметь на весь район огнестрелом будет только конченный. И к несчастью таких дебилов очень много, что опять доказывает, что от обезьян большинство людей ушло не так и далеко. Обезьяны даже поумнее будут. Весь день и ночь слышно, как стреляют, а потом выстрелы тонут в воплях зомби.
Но вот упоминание зелий — это интересно. Очень интересно, особенно если есть зелья маны. Получив постоянный приток таких зелий можно серьёзно увеличить скорость прокачки. Эх, мечты.
Всё оказалось не так и плохо, как я думал. Да, реки нечистот с грязной водой так себе зрелище, но тропинки по бокам были относительно чистыми или хотя бы сухими. С запахом же справлялся фильтр в шлеме. А вот со светом было паршиво. Примотанные к шлемам с помощью скотча фонари давали обзор лишь на относительно небольшие проходы и полумрак на периферии зрения. Учитывая же местных обитателей, что очень любят засады, подобное положение дел… напрягало. Особенно после того как в нескольких стычках мы эти самые фонарики уронили в канал. Положение более-менее спасает Алиса, которая как-то научилась чувствовать тепло в десятке метров от себя. Так что резко выросшие тараканы размером с таксу и крысы размером от кошки до овчарки не могли застать нас врасплох. Но само положение напрягало, мы уже столкнулись с двумя крупными стаями крыс, одну из которых поджарила Алиса, а вторую отравил я. Мой топор в стеснённых коридорах увы был бесполезен. Но были и положительные моменты, шкуры и кости крыс обещали стать отличным материалом для одежды, а также с них выпадали карты так же, как и с зомби. Да, из них чаще выпадали карты предметов, но даже так мы взять парочку навыков, так как больше не переживали из-за ограничений на их количество. Новая карта фактов, ставшая приятной неожиданностью, прояснила этот момент.
Факт № 3
Количество навыков не ограниченно.
И вот так у нас появились эти навыки.
Тихий шаг (Е) ур.2
Скрытность (D) ур.1
Да, немного, но с каждым шагом и боем в этой клятой канализации мы повышаем их уровни. Уже сейчас иногда удаётся застигать тараканов и крыс врасплох. Так же я лелею надежду получить навык ночного зрения, а то ходить в потёмках мне надоело.
Так мы проходили с добрых четыре часа, заодно повысив уровень приобретённых навыков.
Тихий шаг ур.2 — ур.7
Скрытность ур.1 —ур.3
А потом наткнулись на логово крыс. Как мы поняли, что это логово? Тут было две крысиные матки размером с носорога и сотни тварей поменьше. Логово располагалось в очистительном центре с полупустым складом фильтров. И смотря на вот это всё, на горы фекалий по углам и кости с полусгнившими ошмётками мяса, испачканными в экскрементах. Всё это воняло настолько что даже фильтры не справлялись, и я понял, что… нахрен канализацию.
Мы появились на верхнем входе, ровно в противоположном углу помещения был нужный нам выход. Не мудрствуя лукаво я отправил старый добрый хлор вниз. С каждым уровнем навыка синтезировать яды было всё легче, в том числе и в разных состояниях.