— Ну па-ап, не злись.
— Я не злюсь. — Стоял я под вторым дождиком и созерцал. Было удивительно умиротворённо. Что-то меланхолия накатила. — Просто небольшой шок от осознания того как близко мы были к смерти. Опыт хоть получила? — Спросил, усаживаясь в машину что чудом уцелела.
— Ага. — Улыбка до ушей, глаза зажмурены, головкой трясёт. Может я бы и купился, но застрявшие в волосах палец и зуб портили всю картину. — Мне три уровня дали и инвентарь увеличился на семьсот тридцать кг.
— Ну хоть не зря съездили. — Выдохнул я. — Но, пожалуй, пока займёмся своими навыками в магии. Заодно придумаем новый способ охоты, а то мотаться по городу и истреблять зомби мелкими группками меня не прельщает.
— Угу.
Дальше ехали в тишине. Я прикидывал способы прокачки что доступны нам, а также дальнейшие планы, а Алиса вычищала из своей шевелюры мертвечину. По пути заглянули в ювелирный магазин, выгребли все драгоценности какие были, а также три сейфа и весь металл. Для практики в артефакторики пригодится.
После душа, постели и ужина мы разошлись по своим делам. Алиса ушла на гладиаторскую арену тренироваться. Я же засел в мастерской. С возросшей физической силой ковка стала простым и лёгким занятием, словно лепка пластилина, а с возросшим интеллектом просчитать простенький артефакт для массовой штамповки и того проще. Я с самого начал решил не жмотиться на оружие, а также накинуть сверху быстренько зачарованные каски и амуницию. Химеры всё принесли, а я начал творить. Для разогрева начал с солдатской формы времён Великой Отечественной. Вышло неплохо, учитывая, что на неё я ни потратил ничего кроме своей маны.
Шлем солдата (D)
Защита от физического урона (D) — ур.10
Форма солдата (D)
Защита от физического урона (D) — ур.10
Сила +1
Сапоги солдата (D)
Выносливость +1
Думаю, подпол оценит. Полюсь с навыками я конечно безбожно, но это не проблема. Сейчас он и его люди дальше чем на десяток километров от ТЦ не уходят, а когда город зачистят или вырастят достаточно сильных бойцов им нужно будет меня ещё найти. А даже если найдут и задумают что-то нехорошее, к тому моменту мы с Алисой превратим арену в непреступную крепость. Но это самый бредовый вариант развития событий, в конце концов карты артефакторики впадают достаточно часто чтобы им было выгодней обзавестись собственными, чем принуждать меня одного, да ещё и зубастого.
С оружием всё вышло интересней. Переплавив весь метал в слитки и напитав их своей магией, я начал творить. После парочки неудачных попыток, которые я забраковал из-за дороговизны материалов, вышла отличная магическая винтовка что стреляет воздушной пулей способной за раз убить любого зомби кроме силача, того придётся либо ковырять, либо тратить приличную часть запасённой маны винтовки. Сила выстрела зависит от вложенной маны, самая слабая версия пули взорвёт голову зомби, в таком режиме запасов маны хватит на пятьсот выстрелов. Сам выстрел невидим и не создаёт звуков, но дальше пятидесяти метров не долетит. Мана восстанавливается от магического фона, кристаллов маны или подпитывается от обладателя. Одна единица маны это пара десятков выстрелов. Выглядела винтовка как древний штуцер, но размером с руку и полностью из металла. Весила же она килограмм пять. Терпимо, особенно с учётом бонусов формы.
Воздушная винтовка (C)
Заряд- 500/500
Раннее утро, я и Алиса едем по дороге к торговому центру, Алиса клюёт носом, а у меня крутятся к голове мысли. Вчера Алиса подорвала целую улицу и получила всего три уровня. За целую улицу зомби и людей самых разных уровней она получила всего лишь три уровня, хотя за тех же крысиных маток мы получили целых два. Если тенденция сохранится, то нам придётся зачищать десятки и сотни тысяч зомби ради прогресса. А это потеря скорости. Можно подождать пока остальные подтянутся за нами, или спустится в подземку и начать охоту на крыс, но это временная мера. Нужен метод что позволит уничтожать тысячи зомби за раз. В этом могут помочь химеры, но нынешние слишком медлительны и слабы, а делать что-то более совершенное это расчёты, и не простые, которые можно провести в голове. Это уже выйдет полноценный проект, который займёт недели работы вручную. С каким-нибудь суперкомпьютером время сократится до двух-трёх дней, но даже так это много. Это если забыть про то, что ближайший такой аппарат находится за двести метров от Москвы. Значит нужна альтернатива. Создать из органики? Этот вариант займёт уже месяцы. Взять вторым классом мага разума? Пока единственная разумная альтернатива, но тут два «но». Я без понятия на каком уровне появляется возможность выбрать новый класс и есть ли она вообще. Это раз. А два заключается в самом классе. Он не боевой. Маг жизни не чистый боевик, он поддержка. Создать армию химер и пускать их в бой, вылечить смертельную рану, модифицировать человека, это ко мне. Дай мне время с ресурсами, и я уделаю любого, тупо закидав химерами, отравив, или разорвав растениями. Но вот в прямом бою мои способности хуже, ведь даже создание ядов и растений — это не прямая магия жизни, а опосредственная. В такие моменты я использую магию природы и яда, которые являются ответвлением от моей школы. Да, бонусы от класса распространяются и на них, но беда в том, что у меня нет по ним знаний, Система обучила меня чистой магии жизни, которая нацелена на созидание и поддержку, а не разрушение. В то же время огненная магия Алисы нацелена как раз на разрушение и это заметно уже сейчас. Уже сейчас, на своём относительно небольшом уровне, она способна воспроизвести жар кроны звезды испепелив всё что окажется рядом, в то время как сама даже жара не почувствует. Оплавленный полигон подтвердит. И при этом она ниже меня по уровням. Да, усиление даёт мне серьёзный бонус в ближнем бою, а подпускать мага жизни близко это огромный риск. Но это полумеры и мне нужен боевой класс, иначе я не смогу защищать Алису и начну выступать в роли поддержки. Что не вариант, так как Алиса не способна выполнять функции танка, в отличии от меня, с усилением и исцелением. И выбирать не боевой второй класс — это риск. Но с другой стороны, магия разума усилит уже имеющиеся способности, то же написание личности и передача химерам навыков. А «скачивание» знаний у других людей? Я уже молчу про ускорение и улучшение качества создаваемых химер, ведь та же плесень — это моя старая наработка, по биологическому оружию формулу которой я помнил, как средневековый фанатик «отче наш», которую лишь немного изменил. Но даже так она получилась с ошибками. А с магией разума мой мозг вполне сможет заменить собой суперкомпьютер. А подчинение людей через промывку мозгов? А закладки для создания шпионов, которые и не знают, что они шпионы? И… если подумать, то пусть магия разума и не даст мне повышенную боевую мощь, но откроет новые пути по усилению и ускорению прокачки. То же чтение памяти позволит украсть знания у людей по магии позже, когда обладателей класса станет больше. Обдумав плюсы магии разума и не найдя ей достойных альтернатива принял решение, моя ближайшая цель, магия разума.