Выбрать главу

Но Копье все же отправилось в полет.

Наконечник налился синеватым антидемонским свечением, предмет сам скорректировал траекторию и заметно ускорился.

На миг время будто остановилось.

Словно в замедленной съемке Прораб стал с какой-то безумной скорости вынимать из карманов кирпичи, строя перед собой массивную стену. Не прошло и секунды, как она достигла высоты в метр… полтора метра… два…

Бам!

Копье влетело в стену, расхреначив ее будто стеклянную! А еще через миг пробило грудь Безупречного!

Раздался душераздирающий вой.

И тут же перед глазами парня мелькнуло:

Безупречный Властелин Стройки (13) побежден.

Получен 1 большой жетон данжа.

Артем был готов еще и достижение какое-нибудь получить, но вместо него система «расщедрилась» на очередное Задание. Причем, немного-немало, а серебряной редкости.

Застывать и вчитываться Артем не стал — не до того было. Он снова отдернул себя Весом, растолкал ближайших Работяг и прыгнул, приземлившись, рядом с останками Прораба.

Тут же выдернул из резко завонявшего трупа Копье:

Антидемонское копье — предмет ДСМП

Редкость: гранитная.

Свойства : При использовании повышает ловкость (+2). Наносит дополнительный урон по демонам (+3). Создает вокруг себя ауру радиусом 5 метров, ослабляющую враждебные астральные сущности (+2).Нанося урон по демонам, накапливает энергию, которая может быть направлена на усиление предмета (+1). При использовании улучшает навык метания копий (+1).

Использовано усилений : 4

Свободные очки усиления : 2.

Гм, всего два очка дали. Хотя за Бифронса в прошлый раз он получил целых четыре. На два бала Артем тогда открыл новое свойство. Как раз метание копий. Еще по очку вложил в старые: ловкость и урон по демонам.

Тут, значит, демонская энергия тоже откуда-то взялась, но было ее немного. Ладно, Задание должно будет дать какие-то ответы.

Для начала нужно отсюда вырваться…

— Ну чего, мужики, кто следующий⁈ — крикнул Артем.

Мужики, надо сказать, резко успокоились.

Звездочки вмешательства из ников пропали. Занимались они теперь тем, что оказывали помощь пострадавшим во время драки. На Артема никто нападать не спешил.

Более того, из общего ряда вышел один из них:

Бригадир (моб ДСМП)

Уровень: 8

Этот выглядел заметно старше, с сединой на висках и морщинами на обветренном лице. Пару секунд он просто смотрел на Артема.

Бригадир (8, моб ДСМП) предлагает обмен.

Вы согласны принять стройку по факту в обмен на право беспрепятственного прохода?

Да/Нет

Хм.

Значит, не по документам, а как есть, без обмана.

Что ж, после всего, глупо было бы от такого отказываться.

— Согласен, — ответил Артем.

Бригадир (8) в ответ серьезно ему кивнул. Тут же:

Получено 5 средних жетонов данжа.

Это еще и выгодно оказалось.

Вот только главной проблемы это не решало.

Артем кинулся к обходному мостику и с досадой остановился у края. Даже с Управлением Веса на ту сторону ему было не перепрыгнуть. Слишком далеко.

Практически то же было и с «островками» в кирпичных песках. Слив заметную часть заряда, Артем смог бы перепрыгнуть в большинстве мест, но точно не во всех. На кирпичную крошку ему все равно пришлось бы наступать.

А там обитала эта тварь.

Вглядевшись вперед, парень заметил, что Дарк замер где-то на середине мостика. Видимо, хотел насладиться тем, как с Артемом расправятся. Но не тут-то было. Правда, и догнать подключенного теперь будет почти невозможно.

— Командир, помощь нужна? — раздалось вдруг позади.

Повернувшись, Артем увидел Бригадира (8). Работяги рядами стояли у него за спиной.

— Есть еще дорога на ту сторону? — спросил парень.

— Нет, только через Оглю, — покачал головой моб.

— Оглю?

— Червячок наш, — пояснил он. — Глупая тварюга, но полезная. Мусор жрет, а серит цементом первосортным. Правда, и рябятушек моих цапает, коль кто замешкается.

Гм…

Значит, червяк все же не демонский, хоть на этом спасибо.