Выбрать главу

Награда (в случае удачи):

1. Плюс 3 социальных уровня

2. Повышение на 1 уровень навыка Вариатор.

3. Местонахождение Магазина ДСМП гранитной редкости (требуется Системная карта).

4. Дополнительные награды за выполнение каждого из этапов.

Штраф (в случае неудачи):

1. Минус 3 социальных уровня

2. Понижение на 1 социальный уровень для Вячеслава Соловкова, Марии Серединой и Веры Серединой.

3. Дебаф «Разочарование семьи».

4. Наказание 3-мя минутами растущей боли.

3.

Восстановление справедливости (2) — цепочка квестов ДСМП

Редкость : гранитная*(редкость квеста может быть повышена)

Класс: боевой, социальный, масштабирующийся

Описание : Подключенная Карина Сотби(25/9/ДСМП) едва не была убита во время посещения данжа другим подключенным. Исполнитель погиб, не сумев довершить начатое, однако заказчики вполне могут попытаться осуществить задуманное вновь.

Выясните личность заказчиков убийства и их мотивы.

Не дайте Карине Сотби(25/9/ДСМП) погибнуть.

Выполнение или невыполнение этого квеста в будущем может серьезно повлиять на вашу судьбу.

Награда (в случае удачи):

1. Активатор навыка ДСМП гранитной редкости.

2. Усилитель навыка ДСМП гранитной редкости.

3. Плюс 1 социальный уровень

4. Плюс 1 бонусный пункт ДСМП.

5. Следующее задание в цепочке квестов ДСМП «Восстановление справедливости».

Штраф (в случае неудачи):

1. Минус 3 социальных уровня.

2. Наказание двумя минутами растущей боли.

4.

Тайны прошлого* — квест ДСМП

Редкость: золотая

Класс : боевой, социальный

Описание : Во время наказания минутой растущей боли вы увидели событие из прошлого, связанное с судьбой вашей семьи. Есть основания полагать, что ваш отец был подключен с ДСМП, хотя прежде вы считали иначе.

Разберитесь в обстоятельствах смерти Алексея Середина(???). Выясните мотивы его поступков. Доведите начатые им дела до конца, либо исправьте нанесенный его действиями ущерб.

Награда (в случае удачи):

1. Системный предмет золотой редкости.

2. Активатор навыка ДСМП серебряной редкости.

3. Кредитная карта ДСМП золотой редкости на 10 бонусных пунктов.

4. Дополнительные награды при прогрессе в выполнении квеста.

Штраф (в случае неудачи):

Вариативно.

5.

Шлейф Мертвеца — квест ДСМП!

Редкость: гранитная

Класс : боевой, социальный

Описание : Эммартем, демон Бифронс(???, Шеол), воспользовавшись одной из своих противоестественных способностей, проник на территорию Земли! Демону удалось обрести тело подключенного, благодаря чему он значительно продлил свое пребывание в мире людей! За этот период от рук Бифронса уже погибло 27 человек!

Остановите поток жертв!

Изгоните, либо убейте демона, прежде чем число жертв превзойдет отметку в 50 человек!

Награда (в случае удачи):

1. Расширение ДСМП — Системный Кошелек

2. Плюс 1 конвертор ДСМП медной редкости

3. Плюс 3 Очка Доблести измерения Земля

4. Плюс 1 кредитная карта ДСМП золотой редкости на 1 бонусный пункт.

5. Плюс 1 социальный уровень

6. Плюс 1 боевой уровень

Штраф (в случае неудачи):

1. Минус 2 социальных уровня

2. Минус 2 боевых уровня

3. Минус 1 Очко Доблести измерения Земля.

Глава 8

Союзники?

Вы повысили уровень навыка Управление Весом.

Текущее значение: 2

Выберите эффект для подключения:

— Свой вес (Вы получаете возможность управлять собственным весом).

— Разделение веса (Вы можете воздействовать навыком одновременно на несколько объектов, при этом заряд расходуется по наиболее нагруженному. Максимальное число объектов — 5).

— Свой вес.

Выберите усиление для подключения:

— Поднятие крайнего значения увеличения или уменьшения веса до 12,5 раз

— Увеличение объема заряда навыка на 25%.

— Двенадцать с половиной.

После разговора с Демоном в голове все еще роились мысли, и чтобы хоть немного отвлечься, Артем занялся Терминалом. Сделать это нужно было в любом случае, так что лучше уж это.

Начал парень с Управления Весом — своей самой сильной боевой способности. Сначала вкачал модификатор, повысив уровень, а после и усилитель.

Выбрать лучшее оба раза оказалось непросто. В итоге поступил также, как прежде. Попытался максимально увеличить вариативность. Именно потому выбрал Свой вес, а не Разделение. Да, второе в теории могло увеличить мощность навыка едва ли не в пять раз. Вот только Артем с трудом представлял, как сможет контролировать эти пять предметов. Особенно в цейтноте. Даже один «поток» требовал очень точного сосредоточения.

Кроме того, оставалась надежда, что это барьер он преодолеет самостоятельно. До этого ему ведь удавалось облегчать сразу несколько упаковок Соли. Возможно потому, что воспринимал их как «Охапку Упаковок». В общем, это был вопрос тренировок.

Свой же вес точно добавлял к навыку что-то новое, что раньше было невозможно. Артем пробовал направлять навык на себя, и так он не работал.

Из тех же соображений парень потратил усилитель на поднятие предельной границы, а не на увеличение заряда. Пример с Гуландохой показал, что лучше иметь возможность ударить максимально сильно. Поначалу на демона Вес вообще не действовал.

Прокачка гранитного навыка сожрала большую часть свободных кредитов. У Артема остался только бонусный пункт и всего пара десятков кредитов мелочью.

«Б. п.» в итоге потратил на подключение Привязки. Причем выбрал не Кинжал Охотника, а Самозарядный Пистолет. Да, первым Артем пользовался куда чаще, вот только данжи показали, что Пистолет, по сути, являлся оружием массового поражения. Возможно, тут причиной было напряжение из-за Бифронса, но даже если и так — все равно. Парню меньше всего хотелось стать причиной зомби-апокалипсиса на планете. Любой предмет можно потерять, и неизвестно в чьих руках он окажется. Кухонный нож Артем вовсе решил спрятать подальше, и не доставать, пока не обзаведется парой свободных ячеек в Инвентаре. От греха.