P.S. Обычно при приближении шары становились прозрачными, может, это какой-то не такой шар?
Tai
А я к себе шар двигать не стал, так как посчитал это бесполезной тратой сил. Самому-то к нему скакнуть легко, а вот такую махину сдвинуть. Да и вообще — кто он, а кто я. Ну, не зря, наверное, Равенна писала: делайте, кто как хочет.
У меня, кстати, тоже шары становятся прозрачными вблизи. То есть ощущение шара пропадает, и начинают появляться картинки. Наверное, так и должно быть. А то залез в него и света белого не видишь, так, что ли?
А вот бирюзовости во мне — ну вот ни на грош. Темнота темная, шары круглые, а вот с остальными цветами напряженка. Рационалистическое мышление, что сказать.
sergey
Ура, начался прорыв. Вчера долгое время перед сном жонглировал шарами. То есть выглядело это так. Я в расслабленном состоянии с закрытыми глазами перемещаю свою точку внимания в сторону. То есть пытаюсь на себя смотреть со стороны, и на интерфейсе это воспринимается как сдвиг в сторону. Наш атомный суп смещается, как таковых шаров я не вижу, но вот процесс входа в шар чувствую. В основном задействован слух.
Приближение к шару я распознаю по увеличенному шуму вокруг. Этот шум постепенно принимает смысловой окрас. Самое интересное, что вначале кажется, что это мои мысли, но потом я понимаю, что это далеко не я говорю, а некто рядом. И только затем появляется изображение. Но оно не такое, как на экране, это чистый внутренний взор, так как фактически я уже сплю, я уже проник через интерфейс в шар.
Так я перебрал 3 шара и запомнил, а потом записал 3 места. И должен сказать, что наконец-то это были ТС за пределами городской черты.
sergey
Я хотел бы поделиться некоторыми качественными изменениями по сравнению с первым кольцом, в котором я участвовал. Может быть, кто-нибудь заинтересуется. В этот раз я выполнял упражнение без помощи рук. То есть лежа с закрытыми глазами, просто ждал образы или картинки. Ну не совсем просто, прогонял волну внимания от головы до ног и обратно. Есть такое упражнение, мне нравится его выполнять.
И картинки не заставили себя ждать. Появились размытые образы, добавились эффекты. То есть кто-то начинает говорить совсем рядом или звуки, соответствующие сюжету. То есть все, как при засыпании, только у меня был выбор. Я смог остановиться на этом этапе «sub-dream» и выбрать, нужен ли мне этот шар.
Отчетливо помню, как осознал, вот сейчас я в него зайду, и за мной сразу организуется погоня. Вот этот, кто сейчас разговаривает, первым за мной побежит. И я сказал «нет». Тогда невидимым жестом мне предложили другой шар.
Задание 6.4. Прокрутить сюжет в шаре
Войдя в шар восприятия, не увлекайтесь сюжетом. Некоторое время держите картинку статичной. Пусть она не движется. Задержите эту паузу на некоторое время — 1–2 минуты для начала. Затем запустите сюжет в режим прокрутки. Пытайтесь управлять его движением: то останавливайте, то запускайте дальше в ход.
Не нужно самодеятельности — полетов, контактов со спрай-тами и всякой детской чепухи. Ваша цель — получить контроль над осознанным сновидением. Первым свойством, над которым мы будем работать, является прокрутка сюжета. Сфокусируйте свое внимание только на прокрутке.
konste
Да, после попытки выполнить это задание пузыри «испортились». Летят не туда, куда надо, из атомарного супа складываются образы… Не знаю, в шар я вошел или с таким образом работал. Но держать статичной картинку можно, хотя и недолго. Проматывать вперед — тоже, хотя у меня она попыталась начать вращаться. Передо мной была колонна, и я как бы начал ее обходить. При перемотке назад — рывком на начало, нет плавности. Это только результаты первых опытов, возможно, все — брак.
Sunbars
Слева направо пускать шары легче всего. Справа налево трудно, зато больше вероятность провалиться в сон. Есть ощущение, как движение против шерсти. Слева направо все гладко, но ни за что особо не цепляет. Справа налево первый сюжет может стать последним, в смысле, который ты запомнишь перед тем, как провалиться в сон. Снизу вверх и сверху вниз вообще как-то не так, не удобно. Как гладить кошку поперек. Легче всего держать сюжет, в котором минимум спрайтов или вообще нет. Так как для каждого создается что-то вроде полигональной модели, и чем их больше, тем выше «трудоемкость» процесса.