- "Нефига себе.... первый раз вижу девушку, играющую в режиме Форсажа", - сам он играл с 30% порогом боли, и это было неприятное ощущение. Теперь становились понятными, и быстрая прокачка и сила персонажа, десятикратный бонус делал картину более ясной.
- "Я бы тоже играл так, если бы мог терпеть боль".
Форсажников в игре было не много, чаще всего люди докачивались до 30-35 уровня и бросали персонаж, чем выше был монстр, тем больнее он убивал игрока. Большая часть игроков играли с порогом в 30 и 50% боли. Удачливых форсажников не любили.
Здесь были и зависть к скорости прокачки, и чувство обиды за себя, хотя условия у всех были одинаковыми, купи бокс последнего поколения и играй с бонусом. Можно было доплатить смешные деньги, и поменять старый бокс на новый, что большинство и делало.
Многие пытались качаться в режиме Форсажа и вскоре бросали персонажа на полдороги. Не каждый мог терпеть такие реальные болевые ощущения. Чтобы играть без форсажа, нужно было завести новый персонаж, это было связано с настройками сервера.
Хэльга в очередной раз воскресла в месте своей гибели, и тут же бросилась на тварь убийцу.
- "Вот дурная", - Такер забрасывал босса огненными заклинаниями, они снимали по 2-3% здоровья за раз, но монстр умудрялся лечиться и восстанавливал свое здоровье.
Спустя 3 часа и еще 12 смертей девушки они добили босса.
- Это был последний, - Хэльга внезапно остановилась и уставилась в пространство перед собой.
- Чего застыла, пошли уже.
- Секунду, мне Достижение засчитали, - глаза девушки скользили по воздуху, читая невидимое Такеру сообщение.
Достижения давали за выдающиеся результаты, это могли быть - вылов 100 000-ной рыбы, ковка 100 000-ного доспеха, убийство определенного количества мобов, достижений в игре было много, и самым приятным в игре было то, что эффекты разных достижений складывались, не отменяя друг друга. В случае если достижения давали одинаковые эффекты, то применялся тот, что имел наибольший эффект.
- Как называется, - было тяжело сдержать любопытство.
- Властелин крыс...
Достижения, в которых упоминалось наименование моба, чаще всего было результатом уничтожения определенного количества игровых монстров.
- Ого, звучит солидно, это сколько нужно убить крыс чтобы получить это достижение, - Такер попытался представить это число, учитывая пафос слова Властелин.
- Один миллион, и достижение твое, - Хэльга улыбнулась, и ее фигура оделась в прозрачную чуть светящуюся пленку.
- Шутишь, - он не встречал еще психов, способных набить столько мобов одного типа, да некоторые высокоуровневые игроки наверняка набили в разы больше мобов, но это были мобы разных типов.
- Нет, честно, я не вру. Хороший навык, - прозрачная пленка вокруг девушки налилась сиянием, - теперь я верю, что мы пройдем последний уровень. У них нет шансов против меня.
- Хочешь сказать, что действительно убила один миллион крыс!?
Она издевается? Трудно представить, сколько времени нужно затратить на убийство стольких мобов.
- Я же сказала, что не вру. Хватит, мне надоело обсуждать такие вещи.
- Это сколько же нужно времени потратить...
- Полтора года. Плюс минус пару недель, - Хэльга улыбнулась, и погладила поверхность щита.
- А я думал, что это я задрот...
Они вернулись к лестнице, Такер остановился, проверяя экипировку и наличие эликсиров, сегодня ему пришлось потратить немало эликов, чтобы выжить под ударами боссов.
- Хорошенько отдохни сегодня, завтра будет трудный день, - девушка говорила ему очевидные наставления, - завтра можешь не спешить, выспись и приходи к 13.00 по Москве. Мне тоже надо отдохнуть.
Половину ночи он не мог заснуть, все думая о том, что услышал от Хэльги.
- "Уму непостижимо, как она смогла это провернуть, реши я такое повторить, загнусь на 10-тый день..."
В конце концов он уснул, и снились ему не крысиные морды и подземелье данжа, а девушка в доспехах стражника, улыбающаяся доброй открытой улыбкой.
Встретившись в назначенное время, они обменялись нетерпеливыми понимающими ухмылками.
- Конец боссу. Сам харакири сделает, - прокомментировал Такер свои мысли вслух.
Хэльга сменила свою экипировку. Вместо опостылевших доспехов стражника на ней были чуть светящиеся внутренним светом одежды.
- "Уникальные вещи, я так и знал, что она не простушка..."
На парне тоже было несколько уникальных вещей, стоило это все целое состояние, но они стоили своих денег, давая замечательный прирост параметров и увеличивая некоторые эффекты в бою. Хэльга была одета в уникальный доспех с ног до головы.