Выбрать главу

   При выборе квестов можно было менять условия и место прохождения, это было удобно, Оля приняла 10 квестов в ближайший данжеон.

   - Все купили?

   - Все.

   - Полная сумка эликов.

   - Ну, тогда пойдем.

   Первый данж был недалеко, вскоре они стояли перед зевом пещеры. Оля вошла под мрачные каменные своды первой.

   - Поздравляем, Вы достигли 88 уровня...

   Сообщение, как всегда - пришло с опозданием. Этот уровень она взяла еще несколько дней назад. Перед глазами стояло прозрачное окошко с очками развития.

   - "Выносливость... 62 очка", - Оля вывела значение выносливости на максимум, и позакрывала все другие окошки, сейчас у нее не было времени, чтобы вдумчиво копаться в настройках, и изучать свои новые возможности.

   - Генда впереди, потом я, Анья в тылу, будешь прикрывать нас от неожиданностей.

   Монстры в данже были слабее крыс, но пробивали больнее.

   - "Хорошо, что я выше их по уровню", - добавленные очки выносливости тоже сыграли свою роль. Оля играла комфортно, за день игры ее ни разу не убили, полоска жизни ни разу не упала до желтой и красной зоны.

   16 скиллов, именно столько навыков и способностей с возможностью развития было куплено Олей, 17-тый скилл стоил 10 600 000 золотых, способность не развивалась, но стоила своих денег. На остаток средств девушка купила моментальные бутылки с маной.

   Из 16 скиллов - 2 были уникальными навыками, и 14 были специальными способностями-бафами. Почти все скиллы касавшиеся параметра выносливость несли в себе признаки бафа, давая временные эффекты к стартовому параметру. Но Оля была рада и этим возможностям. Каждая единица выносливости давала 1 000 единиц жизни.

   Из 14 бафов - 10 давали прирост выносливости от 3 до 10 единиц на срок до суток, 4 бафа давали прирост на 15-20 единиц на срок до часа. Часть бафов могло накладываться поверх друг друга, 3 бафа требовали отдельного применения.

   - "Надо было внимательно прочитать условия, эти бафы можно было, и не покупать", - каждый скилл кроме выносливости увеличивал еще несколько параметров, это были интеллект, либо ловкость. В сопутствующие эффекты Оля не смотрела, больше ориентируясь на выносливость.

   Уникальные навыки были вкусными. Призрак, давал возможность уйти в невидимость на 14 секунд, при этом лекарь мог атаковать противника, атаки усиливались на 15%, жизнь увеличивалась на 25%. Потребляет при использовании - 10000 единиц маны, единовременно. Эффект был понижен в данжеонах - жизнь увеличивалась лишь на 10%. Каждый следующий уровень увеличивал силу атаки и жизнь на 10%. Навык прокачивался, но пока был развит лишь на 1 уровне.

   Второй навык Щит Геруды - можно было использовать лишь со щитом, навык уменьшал урон на 12% от любого монстра. С ростом навыка, уменьшаемый урон должен был расти на 6%. Эффект понижен в данжеонах - навык уменьшает урон на 2%. Потребляет при использовании - 600 единиц маны в секунду. Уровень развития навыка - 1.

   Уникальная способность - Радужная броня, была пассивным навыком, возвращая игроку 10% потерянных очков жизни. Навык срабатывал после каждого полученного игроком удара, и не потреблял ману при использовании. Было жалко, что такая способность не могла быть развита далее. Десять процентов, на высоких уровнях это была существенная сумма очков жизни. И она, по мнению Оли, стоила своей цены - 10 миллионов золотых. Девушка не знала, что данную способность обычно выбирали воины-танки.

   Сет Охотника за нечистью был универсальным сетом, его мог одеть персонаж любого класса, но его параметры и эффекты были более полезны в первую очередь воинам. На данный момент персонаж Оли был развит с огромным дисбалансом, 146 500 очков жизни с учетом еще 23 000 очков жизни за бафы, и 11 000 очков жизни за эффекты брони давали в сумме - 180 500 единиц жизни. При этом мана достигала едва ли 59 000 единиц, уступая полоске жизни в 4 раза.

   Лекарь Хэльга была развита чуть выше среднего уровня, ее классовые навыки в среднем превосходили обычный уровень прокачки на 2-3 уровня. Однако при этом существенно страдали параметры силы и ловкости, страдали все параметры кроме выносливости. Удары Оли были слабее на 30% ударов других лекарей, ей требовалось больше времени, чем другим игрокам, чтобы убить моба или босса. Это не касалось монстров крыс, но в остальном она безнадежно отставала от своих собратьев по классу. Ее объем маны был в 1,5 раза меньше, чем у персонажа аналогичного класса и уровня.

   - "Именно поэтому я играю в группе", - лучница и мечник был классами с большим уроном, лучше и придумать было нельзя, - "не хватает только мага".

   Играть с ребятами было интересно, Анья щебетала обо всем без остановки, в то время как Генда, маниакально штурмовал зал за залом. Оля покидала данж каждые полчаса, чтобы сдать выполненные квесты. Согруппники круглыми глазами смотрели на такое использование телепортов. В каждой зале она выбирала удобное место для перемещения, и сохраняла в базе точек перехода, обычно это выглядело следующим образом - данж N1, зала N4, группа из 12 мобов.