Выбрать главу

   Финальные кадры ролика показывали, как отважно входят в логово босса шесть человек, и больше акцентировала на замедленном кадре падения убитого босса. Дальше был момент с взятием квеста. Это был тот самый момент, которому так завидовали сотни тысяч других игроков.

   - Миша, привет.

   - "Появилась наконец-то".

   Но радость парня оказалась кратковременной, Оля в глухую отказывалась заниматься вопросом прохождения Генерального квеста именно сейчас.

   - "Там нет ограничений на время..."

   - "Без Ольги мы не справимся", - еще один дополнительный игрок в эпической броне - это была значительная помощь, от которой было бы глупо отказываться.

   Поделившись новостями с кланом, Мишка занялся дальнейшей прокачкой, не забывая справляться у Оли по поводу ее настроения и планов.

   - Оля привет, ну как ты там?

   - Качаю профессию.

   - Долго еще?

   - Только вхожу во вкус...

   - Ок. Я тебе еще напишу.

   Он писал ей сообщения через неделю, через две, прошел еще месяц, два месяца, три месяца. Ответ, всегда был один и тот же.

   - Качаю профессию. Давай спишемся позже.

   Мишку терзали догадки о том, что же это за профессия, что смогла так привлечь внимание Ольги.

   - "Наверное травник или кузнец", - увлекательных профессий в буревестнике было много, но никогда не определишь какую профу выберет себе человек, у каждого игрока был собственный неповторимый вкус.

   - "Пойду-ка я навещу друга".

   Маг Огня Такер в этот день достиг 250 уровня, это был большой психологический рубеж. В городах и весях ему уже уступали дорогу, стремясь не привлекать внимания высокоуровневого персонажа. Конечно высокоуровневым он был относительно этих локаций.

   Единственное, что его еще держало в этих локациях, так это прокачка бойцов клана и Ольга. Осталось докачать Дарью и Сашку до 250 уровня, и можно было уходить в локации другого региона. Они уже решили, что качаться будет лучше в англоязычном регионе. Слишком часто к ним начали обращаться игроки, и слабые кланы с просьбой помочь в прохождении того или иного квеста. В зоне с англоязычными игроками, можно будет совсем не реагировать на такие просьбы, мотивируя это плохим знанием языка.

   - "Достали уже со своими просьбами, мы все квесты и данжи проходим сами".

   В город Гоудив Мишка попал раздраженным и нетерпеливым, он хотел побыстрее найти Олю и разобраться, что это за профессия такая, что настолько увлекает девушку.

   - "Бросить всех ради профы".

   - "Надеюсь, она удивит меня еще раз".

   Сиэтл. Штат Вашингтон. ОША.

   - Директор Форшэм потрудитесь объяснить нам, как могла возникнуть такая ситуация?

   Несколько человек сидели в темной комнате при закрытых жалюзи, просматривая файлы с игровой хроникой.

   - В игре заложен принцип равных возможностей. Если игроку повезет, то он может взять все квесты.

   Начальник центра игрового планирования был сильно возбужден, и испытывал сейчас глубокое чувство страха и неуверенности.

   - Мы знаем этот факт. Я сам разрабатывал основные постулаты игровой вселенной, - собеседник в дорогом костюме закурил толстую сигару, - не хотите закурить?

   - Спасибо, но я не курю.

   - Прискорбно.

   Мужчина в костюме выпустил изо рта несколько густых колец сизого дыма.

   - Вы должны понимать, что Генеральных квестов всего семь. Мы рассчитывали, что эти люди, те кому так повезет - эти герои, что они будут принадлежать разным странам. Этого требует игровой баланс. Россия, это всего лишь четвертый игровой рынок мира, она дает доход равный 14% от общих доходов корпорации. Почти 50% приходится на Китай, Японию и Южную Корею. Еще 22% доходов приносят ОША. И мы еще должны не забывать о Евросоюзе.

   - Я знаю...

   - Позвольте, уже я закончу. Так вот, и что мы узнаем... два квеста!! Целых два Генеральных квеста уходят в регион России! Как это понимать? Это саботаж? Что подумают игроки, если узнают об этом факте, а они узнают рано или поздно.

   - Но что мы могли изменить?

   - Об этом уже поздно думать, запомните на будущее, мы должны распределять все возможности равномерно. Если не хотим потерять игроков из других стран. Что там, с этой уникальной девушкой?

   - Ольга Романцева. Взяла уже второй Общесюжетный Генеральный квест. Возраст 17 лет. Инвалид по зрению. Играет фанатично, по 20-22 часа в сутки.