- Да, если только опять не нападете, - сухо ответила Оля, проверяя свои элики скорости, ею было потрачено почти 200 бутылок.
- "Какие расходы ради титула, и 40к жизни..."
Возможность получения титула, она узнала в момент убийства первого нападающего разбойника. Именно тогда это стало больше, чем просто прогулкой.
- "А это выгодно", - охотиться на убийц и разбойников. Мало того, что дали значительный прирост к параметрам, так еще и репутацию добавили. Убивать игроков с негативной репутацией 6000 раз было выгодно для параметров.
- "Следующий титул дают за убийство 20к негативных игроков", - но вряд ли ей удастся уговорить этих ребят потерпеть еще несколько дней смерти. Им и так придется починить свои доспехи, хорошо, что позже они начали появляться уже раздетыми.
- Мы тебя запомним... и будем обходить стороной...
- Неужели такая страшная??
Ольга хищно облизнулась, похлопывая рукой по ножнам с мечом. Все убийцы инстинктивно отступили, испуганно взирая на ее руки и улыбающееся лицо.
- "Смотри как боятся", - она уже раздумывала над тем, как можно быстро набить титул на 20к фрагов.
- Ладно, живите, - она обернулась к все еще ожидающему ее неписю, - продолжим наш путь достопочтенный?
- Продолжим дочь моя, - смиренно ответил пожилой мужчина.
Они смотрели, как уходит своей дорогой девушка с неписем и ощущали, как их отпускает напряжение.
- Все, пошли по домам - я устал, как собака...
Все шесть усталых человек в этот момент думали об одном, что возможно они выбрали совсем не тот класс, что возможно, им нужно было выбрать что-то полегче. Жизнь убийцы не может быть безопасной и комфортной, пока по дорогам Буревестника ходят такие девушки-лекари.
- "Завтра поменяем локацию", - и в этот раз круг возрождения будет достаточно далеко, чтобы убежать от игрока, если он будет так же силен, как и эта незнакомка. Они до сих пор, так и не узнали, как ее зовут.
Путешествовать со стариком Бэйли было удобно и познавательно, удивительно, как много деталей и информации можно вложить в личность не игрового персонажа. Он так и сыпал цифрами и событиями, обогащая память девушки вымышленными подробностями виртуального мира.
Разработчики постарались на славу, продумать столько мелочей было сродни титаническому труду, труду подчас неблагодарному, тем более что слушала девушка все поверхностно, и с немалой долей скепсиса.
- "Но слушать приходится", - совместное хождение по пыльным игровым дорогам, обязывало проявлять элементарное уважение.
Последним местом пребывания Райхеля Феста было королевство Эстурия, именно туда и лежала ее дорога. Можно было бы перейти в локацию столицы королевства посредством телепорта, но сейчас Оля никуда не спешила. Тем более, что хождение пешком развивало такое немаловажное игровое качество, как скорость восстановления жизни.
- Титул - Путник. Пройдите по дорогам мира 10000 километров, чтобы заработать право на данный титул. Скорость восстановления жизни - 0,5% в секунду.
Плюсы от получения такого титула на взгляд девушки перевешивали минусы, заключавшиеся в потере большого количества времени на дорогу до далекого королевства. Вдобавок столица Эстурии - Теон находилась во франкоговорящем регионе игры.
- "Ну да и ладно, дойду как-нибудь..."
Сейчас девушка просматривала данные своего развития. Особых поводов для хвастовства она не видела. Почти всю силу ее персонажа составляли навыки и способности полученные в данже под городом Клест.
- "Крысиные навыки и способности", - она даже не рассматривала их всерьез, шанс на то, что ей и дальше будет, так везти - был крайне низок.
Она просматривала свои параметры блоками. Сначала шли боевые навыки. Потом навыки классовые. Дальше шли навыки специализации. Данные профессии и параметры связанные с ее прокачкой. В конце оставались сухие цифры параметров статистики персонажа.
Выглядело это все следующим образом, образуя в мыслях девушки целую кашу:
Боевые навыки и способности (начальные навыки класса воин) персонажа Хэльга (не потребляют ману при использовании), коэффициент роста урона и защиты +20 единиц на уровень:
- Боевая пассивная способность - Цепкие пальцы - 22 уровень.
Теперь рукоять меча не будет скользить в ваших руках, и противнику будет тяжелее выбить меч из ваших рук.
- Боевой навык - Укол мечом - 24 уровень.
Стартовый параметр урона навыка - 30 единиц. Текущий урон - 510 единиц.
- Боевой навык - Удар мечом - 22 уровень.