Выбрать главу

   Костяк армии нападения составлял Альянс, в который входило 7 гильдий, каждая гильдия привела на поле боя свыше 20 000 человек. Все остальные добровольцы были представлены сотнями кланов и мелких гильдий, собравшимися тут по самым разным причинам.

   Большая часть была привлечена возможностью отомстить обидчикам, меньшая часть стремилась получить впечатления от участия в самом большом игровом побоище со времен открытия игры. В Буревестнике уже случались гильдейские и клановые войны, но число участников этих сражений редко превышало 50 тысяч человек. Именно в этом была огромная разница, будущая битва привлекала своей зрелищностью и масштабами столкновения.

   - "Что это?"

   У стен крепости заискрились вспышки многочисленных телепортов. Прибывших было много, не меньше 20 тысяч... орков.

   - "Орков наняли... это не хорошо!"

   - Плохие новости. Вижу два кулака наемников, орки, половина Джаггернауты.

   Орки имели свои расовые особенности, именно эта раса давала лучших в мире воинов. И если людской особенностью были лучшие духовные классы, то противопоставить что-либо оркским Джаггернаутам практически полностью людскому войску было нечего. В русскоязычном регионе играть за расу человек предпочло до 75% подписчиков. Еще 20% игроков отыгрывало эльфов. И лишь 5% игроков было тонким слоем размазано по другим нечеловеческим расам.

   - Джаггеры...

   - Танкам выдвинуться вперед!!!

   Людское игровое море зашевелилось, выплевывая из своей бурлящей массы несколько рядов игроков в сияющей броне.

   - Строимся по классам!!!

   - Ряды 1-3 танки, ряды 4-6 Силачи, Криты и Ловкачи. Седьмой ряд - хилы!!!

   - Восьмой ряд - духовники! Дальше дальники и маги!

   - Фланговое построение. Укротители. Тыловое построение - Убийцы, Разбойники, Грабители, Головорезы и Воры.

   Конница с самого начала была собрана в отдельные отряды, поэтому всеобщее смятение более похожее на броуновское движение затронуло ее в последнюю очередь. Чуть меньше 30к всадников с интересом наблюдали перестроение огромной пехотной массы, здесь были в основном - Укротители, Повелители зверей, Звероловы, Оборотни и Шептуны.

   Дальников в человеческом войске было больше всего. Костяком были многочисленные лучники, арбалетчиков было меньше. На особицу стояло несколько сотен осадников. Этот класс был одним из самых сложных в игре для прокачки.

   Инженера осадных машин суетились вокруг своих деревянных приспособлений, в которых при желании без труда узнавались требюше, онагры, катапульты, стрелометы, баллисты и даже несколько огромных размеров таранов. Еще дальше несколько десятков игроков в одежде инженеров собирало осадные башни.

   Здесь же находились метатели копий и пращники, которых определили в защитный заслон на случай если осаждаемые попытаются уничтожить осадные орудия.

   - "Видать есть смысл в прокачке такого класса", - с началом боевых действий смысл обрели не только инженера и разведчики со шпионами, обе стороны начали активное использование класса убийц.

   Убийцы стали кошмаром наяву для тысяч дальников и духовников. Благодаря навыкам скрыта эти игроки могли легко подобраться к своим жертвам незамеченными. Многим кланам и гильдиям пришлось срочно принять в свои ряды новых игроков с классом - Убийца. Только эти люди могли увидеть своего собрата движущегося в скрыте.

   - Ждем, - пророкотал усиленный магией голос Хамера. Командующий восточного направления был слишком опытным игроком, для того чтобы реагировать импульсивно. Здесь как аксиому помнили мифическую присказку про Лироя Дженкинса.

   - "Будем ждать сигнала", - командный состав армии хранил свои секреты, Ри не сомневался что план атаки существует. Слишком хладнокровно вели себя командиры. Как будто знали какой-то важный секрет.

   Орел повернул к замку, поднимаясь по восходящим воздушным потокам выше, стрелки противника не теряли времени даром выискивая в кого всадить свои смертельные подарки.

   - "Это будет сложная осада..."

   С каждой стороны замка было по 12 оборонительных башен, каждые 10-15 секунд с вершины шпилей срывались синие молнии. Эти смертельные разряды сбивали сразу по 1кк жизни. В добавок замок давал солидный баф защитникам на жизнь, защиту и атаку.

   Без уничтожения башен нельзя было и думать об уничтожении самого замка. Уничтожить башни могли осадные орудия, однако это должно было занять не меньше 2-3 часов. При этом защитники имели возможность ремонтировать свои башни. С той стороны также имелись свои осадники, именно они и выступали в качестве ремонтников разрушенных башен.