- Отличная идея...
- Если они все же пройдут этот данж.
- Проходят... уже пятую залу вынесли...
- Уровень зачищен, - Оля присела перед лестницей уходящей глубоко вниз, переводя дыхание.
Несмотря на все ухищрения ее дважды убили, и смерти эти были шокирующе болючими, никогда еще она не испытывала таких красочных болевых ощущений. А ведь они еще не убили босса уровня.
- Рита, какие условия прохождения данжа, - ключ в данж находился у девушки укротительницы, и она не могла прочитать, что там было написано.
- Зачем тебе?
- Интересно.
- Так... пройти данж, убив главного босса, - Рита читала невидимый остальным текст, поглаживая Ласку по ее довольной голове.
- "Этой большой кошке подходит это имя".
- Прекрасно, - Оля долго думала над этой идей, и решила рискнуть.
- Вот что я предлагаю. Давайте пройдем это данж за один день.
- Это как...???
Вопрос Мишки отразился в лицах всей группы.
- Я отвлекаю всех мобов на себя. Вы проходите через залу. И встаете в переходе между залами. Потом я вас догоняю, все надеюсь видели, что мобы перед тем, как разойтись, стоят несколько минут там, где убили игрока?
- Ты собираешься...??
- Да, я отвлеку их на себя, умираю, воскрешаюсь, использую невидимость и догоняю вас. Если повезет, то один уровень мы пройдем за... 6-10 минут. Боссов уровней убивать не будем. От них все равно никакого толку. Через час будем у главного босса. Убьем его, получим награду, и разойдемся по своим делам.
Оля все думала о своих квестах, за последние три месяца она выполнила почти все квесты, какие можно было взять у нипов. Почти все... ей осталось сдать еще 30 квестов, и она будет не хуже других. Следующие квесты нужно искать в других локациях, или они станут доступны с новым уровнем.
- Мы за, - ответила за всех Дарья, - в условиях действительно нет параметра с уничтожением всех мобов.
- Ну, вот и прекрасно.
Следующий час запомнился Оле круговертью сильнейших болевых ощущений. При этом ей казалось, что каждая следующая тварь убивала ее все больнее и больнее. Она вела группу по извилистым коридорам через залы полные мобов. Вела по наиболее короткому пути. Каждый этаж представлял собой запутанный лабиринт из паутины коридоров, 6 залов и лестницы перехода к следующему уровню.
Уровни опускались все ниже и ниже, а Оля чувствовала, что с каждым разом ее тело немеет все больше и больше.
- "Это игровые фантомные боли..."
Эта боль не отражалась на игровом теле, но когда она в очередной раз подошла к группе друзей, ее глаза превратились в один большой черный зрачок.
Миша смотрел на подругу, и не мог ей не удивляться. Предложить чтобы ее убили, чтобы сэкономить им время. Такое могла предложить только она.
- "Как она это терпит в режиме Форсажа?"
- Последняя зала, и финальный босс.
Она в очередной раз отвлекла всех на себя, и погибла в страшных муках. Появление в месте гибели, уход в невидимость, спринт к группе.
- Слушай Оля, а обязательно умирать? Если ты можешь стать невидимой.
- Только моя гибель держит их там несколько минут, - заметила Оля, чувствуя как по телу путешествует тайфун боли, - если я исчезну, они сразу вернутся на свои места, и сагрятся на вас. А рядом с трупом игрока они ходят минуты 2-3, я это уже давно заметила.
- Это не баг?
- Не думаю, скорее игровой механизм. Они знают, что я вновь появлюсь в этом месте.
- Критическая ошибка. Соединение оборвано.
Ольга пришла в себя на кровати, по ее лицу бежало что-то мокрое, она попробовала это на вкус, проводя кончиком языка по мокрым губам.
- "И соленое..."
Она дотронулась до гудящей от боли головы и ушей, в ушной раковине тоже ощущалась какая-то влага.
- "Это кровь?"
Но у Ольги еще никогда не было стольких друзей, как в эти дни. И эти друзья были совсем не такими, как те что бросили ее в одиночестве в реальной жизни.
- "Кровь... это не нормально, надо что-то делать. Позвать маму... позвонить в скорую..."
- "Еще полторы минуты игры, потом мобы сагрятся на группу и все..."
- "Они там умрут без меня".
- "Я быстро".
Девушка протерла покрывалом кровати невидимую мокрую солоноватую жидкость, что лилась из носа и молча надела шлем.
- Эй, ты куда пропадала, мы тут совсем испугались, - согруппники налетели на нее, как стая нетерпеливых коршунов.
- Пошли быстрее к главному боссу
Оля уверенно вошла в логово Главного Босса, спеша убить это существо, как можно быстрее.
- Чего-нибудь случилось Оль?
- Все нормально Мишка, просто я спешу домой...
- Удар Властелина?
- Именно, - у огромного босса оказалось несколько десятков мерзких мобов в охране. Выглядели эти монстры опасно и кровожадно.
- Ребята мне нужно очистить дорогу к боссу. Кому-то придется умереть, мы потом его воскресим.
- Давайте я, - это предложила себя Рита, - все равно я наименее ценный боец в этом бою.
- Спасибо тебе Рита. Начали...
Рита и ее пантера бросились в разные стороны, атакуя монстров с двух сторон, отвлекая этим действием почти всю охрану финального босса. Хэльга пробежала, лавируя между мобами к главному существу, крысоподобной твари ростом с двухэтажный дом.
- "Удар Властелина", - тварь попавшая под удар затряслась всем телом и рухнула прямо на девушку, погребая ее под своим огромным весом. В игре Буревестник были очень реалистичные законы физики, поэтому Оля опять погибла.
Следующие 20 минут она появлялась, уходила в невидимость, возрождала по одному своих товарищей, и вновь погибала. Монстры умирали долго и были удивительно живучими. Каждый игрок в группе расстался с жизнью не один раз.
- Последний готов.
Группа попадала на пол, там же где и стояла.
- Еще 5 смертей, и мои доспехи можно выкидывать, - заметила Рита, обвиняюще смотря на командира группы.
- Эпический данжеон Эрридан пройден.
- Герои Ваши имена выбиты в зале славы игры - Буревестник. Пройдя данжеон первыми вы заслужили свою награду.
- Злодей Райзен убит, и в этот мир пришла надежда. Славные герои, смертоносное зло уже сгущается подобно тучам над мирным, и еще не знающим об этом человечеством. Полчища нежити и темные маги строят свои коварные планы по уничтожению всего живого. И лишь такие герои, как вы - смогут остановить наступление этой тьмы.
- Помогите освободить континент Гадрика от сил хаоса и разрушения.
- Внимание, Вам предлагается общесюжетный Генеральный квест.
- Вы можете отказаться от квеста. В случае отказа, отношение нпс континента к игрокам ухудшится до значения -140.
- Вы слышали?
Пока остальные раздумывали, Оля не задумываясь подтвердила прием квеста.
- Внимание квест взят. Отказ от квеста не возможен. Удаление квеста происходит вместе с удалением персонажа.
- Эй, что ты сделала.
- Она командир группы, взяла квест сразу на всех...
- Что теперь делать?
Оля не ответила на обвинения товарищей, ей было плохо, поэтому она подтвердила взятие квеста, чтобы быстрее покинуть игру.
- Смотрите там лут.
Все игроки вскочили на ноги, и подбежали к месту, где растаял труп главного босса.
- Ого...
На полу стояли светясь золотым светом 6 сундучков.
- Там полные комплекты... эпические.
Все игроки сейчас смотрели на Риту, каждый размышлял о чем-то своем, но в основном внутри людей разлилось чувство внутреннего напряжения.