- Мы договаривались на 50% лута, - медленно начала Оля, ощущая как ноги в игре опять становятся ватными, - скажи мне Рита, зачем тебе эпический комплект на мага или мечника, если ты сама укротитель? Продать такую вещь нельзя.
- Уговор дороже денег.
- Это конечно так, но комплектов шесть. Все видят то, что я вижу?
На полу лежали сундуки, и на их поверхности проступали рунные надписи. Маг, укротитель, жрец, мечник, лучница... на последнем сундучке надписи не было.
- Да...
- Хорошо, берите каждый свое. Но вы мне будете обязаны...
Рита, смотрела как исчезают сундуки других игроков, и не могла заставить себя злиться.
- "Они правы, будь это уники или мифрил я бы забрала половину".
Группа еще долго обсуждала параметры своих полученных в игре вещей, не заметив, как тихо пропала из игры Ольга. В этот момент девушке было не до игры.
- Мама...
Девушка пыталась встать, но у нее не получалось. Руки и ноги вдруг перестали слушаться приказов ее мозга. Она потеряла сознание, ощущая как тьма вокруг сужается до размеров маленькой черной точки.
Она летала среди пространства полного света и радости, здесь было так хорошо. Здесь не было проблем и несчастий, просто свет и чуткое сострадание, казалось само время, и первозданная материя обволакивают кипящий болью разум, убаюкивая ее как маленького новорожденного ребенка.
- "Как же хорошо..."
Сквозь всполохи света начали пробиваться какие-то темные пятна, смазанные пятна.
- ... нас?
- "Мне это кажется? Чьи-то слова..."
- ...га, вы слышите нас?
- Она нас не слышит. Готовьте операционную.
- ... остановить кровотечение.
- Что сказать родителям?
- Пусть ждут и надеются...
Когда она очнулась вновь, она все так же лежала в темноте.
- "Ничто не меняется".
- Маааам??
- Оля, - ее рук коснулись теплые руки матери, - как ты нас испугала доченька...
- Что случилось мам?
- Все будет хорошо. Спи, отдыхай. Потом поговорим.
Упрашивать Олю на сон не было нужды. Она почти сразу провалилась в толщу бессознательности. Она просыпалась, ее кормили с ложечки, и она тут же засыпала. Так продолжалось долго, возможно неделю, быть может несколько недель. Пока мать не рассказала скупыми предложениями, о том что случилось.
- Кровоизлияние. Успели вовремя...
- Мы боялись, что ты не будешь слышать. Хирург сказал, что аневризма была в слуховой зоне.
- Ты заново родилась доченька.
- "Как-то странно себя чувствую..."
- Мам, а где папа?
- У него проблемы на работе, я его в эти дни редко вижу, - ответила мама после долгой паузы, - но скоро ты его услышишь.
- "С каких пор мама начала говорить такими словами...", - она уже и не помнила, когда мама последний раз называла ее дочкой, обычно к ней обращались, как к Оле. Мать всегда считала, что такое обращение помогает девочке, адекватно и по-взрослому воспринимать свою жизнь.
- Дочка не хочешь поиграть в свою игру?
- Хочу мам, а мне можно?
- Доктор сказал, что это безопасно, и советовал играть почаще, это даст необходимую тренировочную нагрузку на мозг.
Оле протянули шлем, и она медленно надела его, на свою кажущуюся чужой голову. Бинты с повязками сняли лишь недавно.
- Внимание всем операторам, произвести включение.
- "Что-то со слухом, слуховые галлюцинации".
- Добро пожаловать в игру Буревестник.
Ольга стояла посреди города, но не это поражало ее воображение. Мир вокруг был до невозможного реалистичным. Он был таким, как если бы существовал на самом деле.
Она сделала один шаг, потом второй, потом третий. С каждым шагом ей становилось все хуже и хуже, другие игроки не обращали внимания на девушку идущую вдоль оживленной улицы.
- Ошибка. Функция движения блокирована.
- "Опять фантомные боли".
Девушка, была обращена взглядом глубоко внутрь себя. Когда она подняла свои глаза, в этих глазах были лишь вселенские страдание и боль.
- Отправить сообщение игроку Такер.
- Привет пропажа. Давно тебя не видел и не слышал.
- Приболела. Сколько меня не было?
- Больше месяца.
- Долго...
- У тебя все хорошо?
- Терпимо.
- Что ты собираешься делать?
- Играть, - Оля присела у края дороги, ощущая как боль становится чуть меньше. Она не исчезла до конца, оставаясь фоновой частью сознания, но и не мешала думать, так как раньше.
- "Это последствия операции".
- "Почему они советовали играть, если кровь пошла как раз во время игры?"
Операция в больнице стоила больших денег, даже странно что мать не упомянула сколько кредитов стоило ее лечение.
- "Может у хирурга было хорошее настроение, или отец взял еще один кредит, тогда понятно почему его так долго не бывает дома..."
- Оля, ты не поверишь, но мы все теперь знаменитости.
- "Почему не поверю?"
- О чем ты?
- Тот момент, когда мы убили главного босса, и взяли квест... ролик висит на главной странице игры. Миллионы просмотров, ты представляешь?
- "Былого задора уже не вернуть", - в ней как будто что-то надломилось, она уже не хотела убивать монстров, или выполнять квесты с прежним фанатизмом.
- И что это нам дает?
- Так здорово же!
- Я рада за нас...
- Нам нужно встретиться всем вместе, и поговорить о квесте, - Мишкино нетерпение ощущалось даже в сообщении.
- Я пас, временных ограничений там не было, так что пока буду заниматься другими делами...
- Так, что может быть важнее этого квеста!!!???
- Буду отдыхать. Попробую получить профессию. Может, у меня получится пожить без убийств. Да, и награду за квест еще не смотрела.
- Ты серьезно? Там такие плюшки упали... мой сет из эпика это нечто. Сейчас я могу убить моба на 30 левлов выше себя!!!
- Серьезно. Еще спишемся.
- "Профессию нужно брать, чтобы не бегать по локациям собирая ресурсы", - использовать телепорты еще и на это занятие, было бы пустой тратой игровых средств.
В игре Буревестник было свыше тысячи различных профессий, поэтому каждый игрок мог найти себе занятие по душе. Оля размышляла о своем будущем выборе, подсознательно понимая самое важное, она до ужаса боялась не монстров или тягость квестов, ее пугала болезненность игровой смерти.
- "С каждым разом это больнее...", - чем сильнее и выше по левлу становился монстр, тем больше страданий приносили смерть и раны.
- "Раньше не было так больно".
- "Думаю, мне просто нужно немного отдохнуть".
Город Гоудив бывший столицей одноименного королевства, и одним из крупнейших городов русскоязычного региона континента Гадрика, был красивым местом.
Сотни эстакад, и красивейших террас, этот город был подобен урбанизированным городам реального мира, потрясая людей своими многоуровневыми конструкциями, и тысячами воздушных мостиков, что связывали между собой любой маломальский домик, и соседние высотные здания.
Очередной гость города, а может и его житель, появился из городского портала с беззвучным эффектом вспышки. Сотни тысяч жителей города, и не меньшее количество игроков не обратили никакого внимания на одинокую фигуру девушки, стоящую сейчас перед входом в городскую портальную площадку.
Это был игрок, об этом говорили доспехи воина, охотника за нечистью. Квестовый набор, несомненно это был славная воительница, уже испытавшая горечь поражений и головокружение успеха. Она была не настолько богата чтобы одеть на себя уникальный набор, или какой-либо из элитных сетов, на подобие мифрила или лунного серебра, но и этот доспех, по меркам города, был не самой плохой защитой для начала приключений.