Выбрать главу

   - Дочь моя, мы удивлены твоей силе духа, - одобрительно улыбнулся аббат Мирт, благословляя ее своей рукой в легком взмахе.

   - Теперь я свободна?

   Ольга физически не способна была в эти мгновения на улыбку, как таковую. Это была усталость, как у человека, что сдал самый трудный в жизни экзамен.

   - Простите нас Ольга, но у нас есть к вам одна просьба, - Мирт, держал в руке свернутый свиток.

   - Просьба...?

   С недавних пор, она относилась к просьбам исключительно негативно, и предвзято.

   - Похищенная корона древних королей - это не просто артефакт невиданной мощи... это один из 12 величайших столпов силы, это источник могущества. Источник, которым может воспользоваться в корыстных и темных помыслах...

   - Вы хотите, чтобы я ее вернула?

   - "Неужели им мало моих смертей".

   - Это было бы величайшим жестом...

   - Согласна. Но не нужно меня ограничивать временем, - устало заявила девушка, в этот момент она не могла адекватно мыслить.

   - Уникальный Квест - Похищенная корона древних королей - активирован. Квест без ограничения времени.

   - "Интересно как ее возвращать? Гильдия Гришки не из последних..."

   - Не знаю хватит ли мне сил, но я попытаюсь!

   - Мы знаем, что это будет не легкой задачей, - заметил Мирт, катая в руке свой свиток, - возьмите это... надеюсь, с ним вам будет легче.

   - Вы получили предмет - Верительная Грамота Маршала Света.

   - Вам доступен уникальный навык - Клич Маршала.

   - Вы можете управлять не игровыми персонажами. Вы можете приказать не игровым персонажам атаковать другие игровые персонажи. При активации навыка лояльность не игровых персонажей к игроку Хэльга возрастает до +30 000 единиц влияния.

   - Навык активируется в непосредственной близости от предмета Корона древних королей города-государства Онгот, максимальный радиус действия 10 км. Время действия навыка не ограничено. Использования маны не требует, без отката.

   - Спасибо.

   - "Достали со своими квестами... хочу убиться по настоящему".

   Она оделась в свои квестовые одежды охотника, и медленно шла по коридорам, и залам городского дворца, что был больше всего похож на смесь тюрьмы и крепости.

   - Простите...

   Ее окликнул палач в черном колпаке, этот человек был ее единственным спутником в эти четыре дня, именно его она сейчас так ненавидела, что пыталась выбраться отсюда, как можно быстрее.

   - Да?

   - Вы очень необычная девушка, не знаю говорили ли это вам раньше, - мужчина шел к ней, грузно ступая по ковровым половицам ветхого от времени дворца.

   - И что?

   Попробуйте не спать в течение нескольких суток, и вы тоже сможете понять состояние девушки в эти секунды. Многочисленные смерти с волнами боли только усугубляли это отвратное состояние души и виртуального тела. Мозг отказывался мыслить и понимать происходящее вокруг.

   - "Выйду отсюда, и пойду спать..."

   - Предлагаю вам стать моей ученицей. Поверьте, я никогда еще не предлагал кому-либо разделить эту ответственность, - мужчина смиренно умолк.

   - Внимание. Вам предлагается пройти посвящение в профессию Палач. Это будет вторая ваша профессия. В случае вашего согласия - к обеим профессиям будет применен 5% понижающий баф, ваша прокачка профессий будет сложнее на 5%. Эффект бафа постоянный. Эффект будет аннулирован при удалении одной из профессий.

   - "О чем он?"

   - Подтвердить!

   - Посвящение пройдено. Профессия изучена. У Вас нулевой уровень. Удачи в развитии профессиональных навыков!

   - Уничтожение людей с негативной аурой - это неблагодарная работа. Но есть в этом мире люди, чье руки не боятся подобной работы. Палач. Все ваши параметры перманентно увеличены по отношению к персонажам с негативной аурой на +120 единиц.

   - Вам доступен уникальный пассивный навык - Ловкость Палача.

   - Вы имеете увеличенный стартовый параметр ловкости +1600% к персонажам с негативной аурой (с эффектом форсажа не умножается). Действие постоянное. При использовании навыка мана не употребляется.

   - Все... я пошла спать... даже думать уже не могу.

   В этот день персонаж Хэльга сделал первый шаг к всеобщей известности на просторах Буревестника.

   На главной площади города Онгот было многолюдно. Ольга шла за учителем, быстро передвигая ногами. В балахоне и колпаке палача было удобно и прохладно. И привычно.

   - "Который это уже раз?"

   За последний месяц ей удалось поднять благодаря новой профессии десять уровней. Казнь преступников влияла на наработку опыта. Сейчас у Ольги был 125 уровень прокачки персонажа. И десятый уровень прокачки профессии. Они казнили ежедневно до 800-900 человек. Город Онгот был большим городом, и преступников с негативной аурой здесь хватало с лихвой. Стоило украсть что-либо, или убить кого-либо, и игрок приобретал негативную ауру. И если его ловила стража, то он попадал прямиком под топор Ольги.

   - "Это они?"

   В толпе в первых рядах стояли пять знакомых людей - это были Сашка, Рита, Мишка, Дарья и Аня. Они заинтересовано смотрели на такое интересное шоу, как казнь. Ничуть не брезгуя, и не испытывая неудовольствия. Он прошла мимо, будто не узнала их, они тоже ее не узнали. В колпаке и балахоне ее невозможно было вычислить, эти предметы маскировали имя и уровень персонажа, защищая ее инкогнито от возможной мести казнимых. О присутствии Мишки на площади, ее предупредил информатор еще несколько секунд назад.

   - "Не то что я..."

   Сама Оля еще не могла избавиться от мерзкого внутреннего ощущения гадливости при упоминании ее новой профессии. Даже то, что это была очень редкая профессия ее совсем не радовало.

   Первых пятерых преступников казнил учитель. Мастер Фростер был сильным человеком, не только физически, но и внутренне.

   - Твоя очередь, - тихо прошептал учитель, и Оля перехватила из его рук теплую рукоять топора.

   Эту часть работы она ненавидела, но понимала, что кто-то должен ее делать.

   - "Смогу ли я когда-нибудь... начать их жалеть?"

   Умерев сама много тысяч раз, она не могла воспринимать их смерть, как наказание. Условием для поступления в ученики палача, было именно подобное раскаяние и очищение. Нужно было умереть больше 5000 раз от рук самого палача, и обрести вновь свет, чтобы палач предложил стать его учеником.

   - "Возможно, я действительно все это заслужила".

   Игроки уходили в круг перерождения быстро и тихо, Оля не давала им времени на размышления. Прерывая их ожидание одним быстрым ударом. В ее четких и неторопливо быстрых движениях - была видна отшлифованная точность профессионализма.

   - Вы убили негативный персонаж 20 000 раз. Получен Титул - Гроза Нечестивых.

   - Вы можете увеличить любой параметр на выбор на +100 единиц.

   - "Выносливость".

   - Параметр выносливость увеличен на +100 единиц.

   Три сотни человек закончились за полчаса, и палачи медленно покинули эшафот, возвращаясь к своим занятиям.

   Учитель учил ее управляться с 2 единственными профессиональными навыками палача. Это были - Прощение Палача и Смех Палача.

   Прощение Палача - было длительным 3 часовым эффектом.

   Все кто нападал на палача, получали отрицательный баф на понижение защиты -400 единиц. Навык не требовал затрат маны. Действовал мгновенно и без отката. В настоящий момент уровень прокачки навыка был равен - 4 уровню.