Выбрать главу

Стоит этой мысли пронестись в голове, перед глазами выскакивает полупрозрачное информационное сообщение с запоздавшим приветствием:

 

Сны Безумного Бога приветствуют Вас!

Если Вы решили отречься от прошлого безумия и погрузиться в новое, назовитесь, покажите лицо и определите свой изначальный Путь в этом мире.

Будьте внимательны: от выбора Пути зависит многое, а изменить его, как и любую жизнь - очень сложно.

Пути (вид Снов, в которых Вам предстоит играть):

Очищение. Вы стремитесь к красоте, свободе и сохранению своей личности. Вас понимают, а некоторые даже считают Вас совершенно здоровым. Но осторожно! За быстрое лечение всегда самое дорогое лекарство. (самый простой вариант игры)

Погружение. Вы не приемлете лёгких путей и показной простоты. Ваша страсть - смешение, сложная мозаика. Вас редко понимают, часто боятся, иногда ненавидят. Но Вы знаете, что лишь достигнув дна, можно понять Истину.(самый сложный вариант игры)

Покой. Вам безразлично это смешное деление на чёрное и белое, правое и неправое. Вам часто мешают с навязыванием мнения, но Вы-то знаете кто Вы и зачем здесь.

Как всё туманно и путано. Хорошо, хоть выбирать не придётся - всё решено заранее. И как бы ни хотелось нажать на Погружение, выбираю Очищение - и это при том, что я действительно знаю, зачем нахожусь в этой игре.

Теперь имя. Тоже несложно - Юэ Веллингтон. Свободное. Отлично!

Раса. Выбор, конечно дааа... И из знакомых - только люди. Никаких тебе эльфов, гномов и прочих стереотипов.

...Лесной дух, Звёздный Человек, Робот, Сирин, Домовой, Акефалец - и таких выбирают?

...Полуночник, Берендей - эти, видимо, аналоги популярных монстров...

...Чудь... А вот и ты.

 

Чудь Белоглазая - выходцы из Сна Бесконечных Возвышенностей.

Поговаривают, что только они могут найти затерянный в бескрайних горах Город с его великими богатствами и могучими артефактами.

Великаны-безбожцы, не приемлют никакую веру, за что являются первым врагом у любого почитателя Безумного Бога. В своём Сне живут большими подземными кланами, где практикуют древние знания.

Расовый плюс: начальные +3 к Силе, +3 к Поводырю, доступ к начальным умениям Зачарования и Кузнечного дела.

Вера блокирована.

Выбор расового умения на начальном уровне, выбор расовых умений при обучении в родном Сне.

Принять расу?

 

Разумеется.

Беловолосый, белоглазый великан-северянин. С внешностью особенно мудрить не придётся - поменять лицо и масштаб мускулатуры, и готово. Цвет кожи только не особо... северный. Но вон, некоторые вообще безголовыми играют и не возмущаются.

Чудь - идеальный вариант для решения моей задачи. На первых значениях от Поводыря никакого проку, но один я не справлюсь с поисками - это понятно даже без подсказок Создателя. И, в последствии, именно мне придётся погружать свою поисковую группу.

А когда мы, наконец, увидим посадочные огни, именно я с прокачанным Поводырём смогу сбросить ненужную пати, если они не примут мой план действий, и сделать, что должен. В этом мне как раз поможет заблокированная Вера - и никакой Создатель не сможет помешать.

Ну и Сила - немаловажный довесок.

 

Выберите расовое умение: Захоронение (возможность найти/создать земляное укрытие); Тропа (возможность видеть все тропы из расположенных рядом, в т.ч. и скрытые); Сокрытый Металл (возможность находить рядом металлические предметы/руду).

Важно! Следующее расовое умение можно будет получить лишь во время обучения в «родном» Сне (полная информация - в описании расы).

 

Отлично. Из всего многообразия начальных умений дали Тропу. По факту, толку от неё немного даже при значительной прокачке. Подумаешь, можно узнать о развилках и соседних дорогах прежде, чем увидишь их собственными глазами. Зато Тропа при частом использовании недурно качает нужного мне Поводыря, так что потерплю.

Дальше. Класс персонажа.

Тут особенно думать не нужно: официально мне придётся не только вести за собой группу, но и защищать её. Так что заранее выбран некий аналог паладина:

 

Защитник.

Чтобы уберечь себя или близких способен как на возвышенные, так и на самые низкие поступки.

Классовые характеристики со второго уровня: Защита, Свет или Тьма (на выбор), Вера.

 

Правильно, какой паладин без веры? Без веры он обычный танк. Можно было как раз танка и выбрать, но менять Свет на Атаку совсем не хочу: биться другие будут, мне бы только сдержать, а потом вылечить.