Выбрать главу

Поэтому основной товар обогащения ­– это различное снаряжение, которое добывается, когда на Свалку проваливается очередной кусок чьего-то мира. Ведь вместе с локацией проваливаются и игроки, устроившие апокалипсис. Через месяц они естественным образом вернулись бы обратно в свои локации.

Но есть более быстрый способ отправить этих бедолаг домой – убить. Правда всё снаряжение и содержимое инвентаря остаются на Свалке, а не возвращается вместе с игроком. А апокалипсис у себя на родине, как можно догадаться, устраивают игроки, прокачанные, высокоуровневые, с хорошим снаряжением и не пустым инвентарём. Но даже не в них дело.

Когда на Свалке появляется уничтоженный город или его часть, то сюда перемещаются не только боевики, но и тела мирных игроков, которые по наивности оставили своих персонажей в когда-то безопасных личных апартаментах.

Если не убивать этих игроков, то их также выбрасывает обратно, и они ничего не теряют. Но если они умрут на Свалке, их имущество становится добычей свалочников. И в отличие от увеличителей характеристик, на снаряжение процент потерь при транспортировке мизерный или его вообще нет.

Похожим образом дело обстоит с обычными вещами в новоприбывшей локации: они просто исчезают, чтобы не нагружать дефицитные ресурсы местных искинов. Через месяц новая локация на Свалке уже представляет собой стерильный город мёртвых. Если каким-то чудом в городе выживает часть нпс, то его могут заселить игроки. Тот случай, когда каждый может заиметь себе свой личный город, правда, безжизненный и пустой.

С таких новых локаций можно набрать себе обстановку в своё пристанище: типа мебели, декора и тому подобного. Искину хватает мозгов, чтобы поддерживать вещи, которыми пользуется игрок.

Если говорить о заработке, то залётные игроки и являются основным поставщиком гало. Либо своим лутом, либо платой за то, чтобы они могли спокойно без смертей пересидеть месяц. Для высоких уровней это дешевле, чем добыть новое снаряжение.

Причём не редки случаи, да чего уж там, похоже это постоянная практика, когда уничтожение города и отправку его на Свалку устраивают сами свалочники. Точнее, оплачивают наёмников. Выбросит уничтоженный город, конечно, в случайном месте Свалки, но все крупные местные кланы координируют действия и делятся прибылью.

Это заработок обычных игроков, потому что каждый может присоединиться к разграблению нового города: добычи хватает на всех. С полученным лутом даже не обязательно что-то делать самостоятельно, его просто сдают крупным дельцам. И это является другим видом заработка, но уже для старичков, имеющих собственный клан, город и портальщиков, которые обеспечивают стабильный товарооборот.

Здесь всё, как в обычном мире: клан вкладывается в новичка, помогает поднять уровень, обеспечивает снаряжением, помогает прокачать навыки. Особенно это актуально для портальщиков, на которых держится местная экономика. По идее, они должны получать больше всех, но на самом деле все они – наёмные рабочие на контракте. Самостоятельно прокачиваться этот небоевой класс в условиях свалки не может.

Но они – это очередная экономическая ниша, только не подходящая мне. Навык перемещения на свалку можно получить лишь в обычной игровой локации в результате выполнения квеста. Этих данных, естественно, не было в земных источниках информации. Но по логике вещей в нашем магическом мире пространственные маги тоже могут найти аналогичный квест.

Это могло бы быть хорошей темой для диплома, который надо уже начать писать. Но у меня нет никаких точных сведений, как этот навык и квест на его получение могут выглядеть на Земле, и какие нужно выполнить условия. Поэтому придётся придумать что-то другое, как можно использовать эту информацию.

Остальные способы получения гало в основном касались какой-то внутрисвалочной деятельности, как в обычных локациях. Ничто не мешает начать торговать: покупать и продавать товар самим игрокам на свалке. Закупить пробники и открыть бар, кафе или публичный дом…

А, точно, есть ещё одна местная профессия: перспективный новичок. Возможность сбежать со Свалки высоко ценится местными игроками, что создает определённые спрос и предложение. Зарплату новичкам, проходящим квест, платить не принято, но бонус при успешном выходе более, чем хороший. В сети даже висят объявления о наборе таких рекрутов.

Получается, что мне не подходит ни один из способов. Чтобы учувствовать в разграблении города и не быть убитым в первую минуту заварушки против топов, нужно быть местным топом. То есть прокачать хотя бы уровни, чтобы на равных биться с обычными игроками.

Остальное не подходит тем более, и тем интереснее, что может предложить Кирси. Но для начала нужно узнать, что предлагают другие заинтересованные лица.

Приведя дела в порядок в реальности, вернулся в Колыбель. Персонаж всё также лежал посреди пустой комнаты, в целости и сохранности, что радовало. Не став тянуть время, сразу отправился на торговую площадь «торговать лицом». Мой расчёт оправдался, и минут через десять на площади появилась уже знакомая компания во главе с АронаНо.

– Привет, – помахал ему, едва заметив его приближение.Убрал шлем целиком, демонстрируя открытость и доверие. Ответного жеста доброй воли я не получил ни со стороны местных боевиков, ни от Арона, которого прикрывало силовое поле. Он, кстати, почему-то не спешил подходить и держался в стороне.

– Вы же хотели мне что-то предложить. Я впечатлён вашей силой и хочу узнать условия.

Арона молча отправил на мою нейросеть запрос на передачу сообщения. Разрешив, получил текст договора и устроился читать. В предложении оказалось всё в точности так же, как и говорил Кирси. Мне предлагали помощь в снаряжении, пять эликсиров характеристик в начале и ещё по одному за каждый пройденный этап квеста, помощь непосредственно в прохождении этих этапов. И бан в Колыбели на десять лет за нарушение контракта.

– И на это кто-то подписывается? – неискренне удивился я. Неискренне, потому что тоже не отказался бы от пяти эликсиров.

– Соглашаются, и ты согласишься. Догадываюсь, что тебя приземлил далеко от городов какой-то маг – недоучка, и мы – единственная для тебя возможность не улетать туда каждый раз при смерти. Потому что привязку я могу и отменить, – маска безразличия дрогнула на лице Арона, проявив гримасу истерики. А бойцы, повинуясь невидимому приказу, стали медленно приближаться.

– Может, и мне отменишь, Арончик, – раздалось в стороне. Это Кирси левитировал на доске, сидя в своей привычной позе со скрещенными ногами. – И вообще всем свободным кочевникам, а? – он подлетел вплотную к Арона, не опасаясь ни его высокого уровня, ни мерцающей плёнки защиты.

– Пошел ты, КирсиТи, – злобно прошипел Арона. – Если он с тобой, так бы и сказали, а не тратили моё время. И в городе нельзя летать! – бросил он, засобиравшись с площади.

На этом представление было окончено, и вся делегация бойцов удалилась вслед за своим предводителем.

– Я так понял, что им ты отказал? Как насчёт меня? – подплыл Кирси.

– И где же твой контракт?

– Тебе так нужно условие на запрет входа в Колыбель? – усмехнулся он.

– А как тогда? Ты мне просто доверишься?

– В случае твоего согласия единственное, что мне будет нужно, – это чтобы ТЫ вышел со свалки. Если это и твоя цель, то не вижу никаких проблем. Главная моя гарантия в том, что как только ты исключаешь меня из группы, я убиваю тебя. Посмотрел, кстати, уже насчёт заработка?

Слова Кирси звучали логично, и, учитывая, что я один раз уже подписался под похожим договором и чуть не пролетел, вариант на доверии для меня будет предпочтительнее. Ну и довод безопасности с убийством выглядит очень убедительно.

– Смотрел и ничего хорошего не увидел. Но ты свой вариант расскажешь, конечно, только если я соглашусь.

– Согласишься и примешь в группу задания.

– У меня нет ещё никакого задания, кстати.

– Я знаю, – Кирси был само спокойствие и продолжать мысль не собирался. Впрочем, я уже решил, что возьму его в напарники.